การโจมตี · การป้องกัน · การคำนวณ · เกมเสมอ

การเสนอเรือให้กินที่ยังคงตารุก

Kosteniuk พบทรัพยากรเชิงรุกกับ ChiburdanidzeAlexandra Kosteniuk พบ Maia Chiburdanidze, 28 ตุลาคม 2004

ศึกษา 18 นาทีขั้นสูง39 ตา4 ช่วงให้คิด
Maia Chiburdanidzeตาเดินของฝ่ายขาว
Alexandra Kosteniukตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกมเสมอ 2004 Olympiad นี้มีการโจมตีคิงทั้งสองและลำดับเปลี่ยนสมดุลกำลังอย่างมาก Kosteniuk เดินพอน h และใช้ข้อเสนอเรือเข้าถึงตากินพร้อมรุก ตำแหน่งควีนสู้เรือที่เกิดเป็นบทเรียนป้องกันเชิงรุก แทนชัยชนะอธิบายด้วยจำนวนกำลัง

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–24 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกมเสมอ 2004 Olympiad นี้มีการโจมตีคิงทั้งสองและลำดับเปลี่ยนสมดุลกำลังอย่างมาก Kosteniuk เดินพอน h และใช้ข้อเสนอเรือเข้าถึงตากินพร้อมรุก ตำแหน่งควีนสู้เรือที่เกิดเป็นบทเรียนป้องกันเชิงรุก แทนชัยชนะอธิบายด้วยจำนวนกำลัง

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. เรือสามารถสนับสนุนการทะลวงด้วยพอนก่อนเข้าร่วมโจมตีโดยตรง
  2. เมื่อเสียกำลังหมาก มองหาภัยบังคับใส่คิง
  3. คำนวณการเสนอเรือให้กินผ่านตากินพร้อมรุกถัดไป
  4. ต้องเปรียบเทียบควีนกับเรือสองตัวผ่านกิจกรรมหมากและความปลอดภัยของคิง
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . e4
1 … c6
2 . d4
2 … d5
3 . Nd2
3 … dxe4
4 . Nxe4
4 … Bf5
5 . Ng3
5 … Bg6
6 . h4
6 … h6
7 . Nf3
7 … Nd7
8 . h5
8 … Bh7
9 . Bd3
9 … Bxd3
10 . Qxd3
10 … e6
11 . Bf4
11 … Ngf6
12 . O-O-O
12 … Qa5
13 . Kb1
13 … Be7
14 . Ne5
14 … O-O
15 . Ne4
15 … Rad8
16 . Nxf6+
16 … Nxf6
17 . Qg3
17 … Ne4
18 . Qe3
18 … Nd6
19 . g4
19 … Qd5
20 . Rhg1

Rhg1 สนับสนุนการเล่นพอนปีกคิงฝ่ายขาว ฝ่ายดำมีการโต้กลับปีกควีนและศูนย์กลาง ดังนั้นตาเรือเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการโจมตี ติดตามการแลกบิชอปและเส้นทางควีนก่อนประเมินภัยคุกคามคิง ผลสุดท้ายไม่ได้ยืนยันว่าทุกตาโจมตีแข็งแกร่งที่สุดในเชิงวัตถุวิสัย

20 … b5
21 . g5
21 … hxg5
22 . Bxg5
22 … Nf5
23 . Qf4
23 … Bxg5
24 . Qxg5
24 … f6
25 . Qg6
25 … fxe5
26 . h6

h6 รักษาภัยจริงใกล้คิงหลังเสียไนต์ ควีนและเรือต้องร่วมมือกับพอน ฝ่ายดำมีทรัพยากรป้องกันและพอนผ่านศูนย์กลาง จึงเป็นแบบฝึกคำนวณไม่ใช่อ้างชนะบังคับ เปรียบเทียบว่าเรือร่วมบนแถวที่สามอย่างไรและเกิดอะไรหลังพอนกินที่ g7

26 … Rd7
27 . Rd3
27 … exd4
28 . Rh3
28 … Qe5
29 . Qh7+
29 … Kf7
30 . hxg7
30 … Nxg7
31 . Rh5

Rh5 โจมตีควีนและเสนอเรือให้กินเป็นส่วนของลำดับบังคับ ตาควีนกินจริงตามด้วยเรือรุกและควีนกินคืนที่ h5 นับหมากหลังสร้างตาเหล่านั้นใหม่แล้วเท่านั้น ลำดับเปลี่ยนสมดุลกำลัง แต่ฝ่ายดำเหลือเรือกระตือรือร้นและคิงที่ต้องตอบตารุกต่อ

31 … Qxh5
32 . Rxg7+

Rxg7+ บังคับคิงตอบก่อนฝ่ายขาวกินควีนคืนที่ h5 คิงฝ่ายดำกินเรือที่รุกเฉย ๆ ไม่ได้ขณะควีนป้องกันเรืออยู่ ในแนวที่บันทึก คิงเดินและสมดุลกำลังหมากเปลี่ยนอีก ฝ่ายขาวเดินต่อด้วยควีนรุกเชิงรุก ผลเสมอที่ตกลงกันตอนท้ายไม่ได้เสนอเป็นข้อพิสูจน์การซ้ำสามครั้ง

32 … Kf6
33 . Qxh5
33 … Kxg7
34 . Qg4+
34 … Kf7
35 . Qh5+
35 … Kf6
36 . b4
36 … Rd5
37 . Qh4+
37 … Kg6
38 . Qg3+
38 … Kf6
39 . Qh4+

ผล: 1/2-1/2 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 20: สนับสนุนการทะลวงพอน

ตาใดนำเรือ h1 ไปหลังพอน g4? ในเกม: Rhg1 Rhg1 สนับสนุนการเล่นพอนปีกคิงฝ่ายขาว ฝ่ายดำมีการโต้กลับปีกควีนและศูนย์กลาง ดังนั้นตาเรือเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการโจมตี ติดตามการแลกบิชอปและเส้นทางควีนก่อนประเมินภัยคุกคามคิง ผลสุดท้ายไม่ได้ยืนยันว่าทุกตาโจมตีแข็งแกร่งที่สุดในเชิงวัตถุวิสัย

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rhg1 Rfe8 a3 f6 Rge1 Bf8 Ng6 Nc4 Qc3 a5 Bc1 a4 · +1.06 · ความลึก 18

a3 b5 Rhg1 a5 Bxh6 gxh6 Qxh6 c5 f4 · +1.14 · ความลึก 17

Qc1 Nc4 g5 Bxg5 Bxg5 hxg5 Nxc4 Qxc4 Qxg5 Qd5 Qg3 Kh8 · +1.00 · ความลึก 17

ตาเดิน 26: สร้างภัยคุกคามถัดไปแม้เสียกำลังหมาก

ไนต์ฝ่ายขาวถูกกินแล้ว ตาพอน h ใดสร้างภัยต่อ g7? ในเกม: h6 h6 รักษาภัยจริงใกล้คิงหลังเสียไนต์ ควีนและเรือต้องร่วมมือกับพอน ฝ่ายดำมีทรัพยากรป้องกันและพอนผ่านศูนย์กลาง จึงเป็นแบบฝึกคำนวณไม่ใช่อ้างชนะบังคับ เปรียบเทียบว่าเรือร่วมบนแถวที่สามอย่างไรและเกิดอะไรหลังพอนกินที่ g7

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

h6 exd4 Rg5 Rd7 f4 Rdf7 Qh5 g6 Rxg6+ Kh8 Rg7 Rf6 · -2.14 · ความลึก 18

a3 exd4 h6 Rd7 Rg5 b4 axb4 Qe5 hxg7 Rxg7 · -2.44 · ความลึก 18

a4 exd4 · -2.28 · ความลึก 17

ตาเดิน 31: เสนอเรือให้ควีนกิน

ตาใดนำเรือที่ h3 ไป h5 พร้อมโจมตีควีนที่ e5? ในเกม: Rh5 Rh5 โจมตีควีนและเสนอเรือให้กินเป็นส่วนของลำดับบังคับ ตาควีนกินจริงตามด้วยเรือรุกและควีนกินคืนที่ h5 นับหมากหลังสร้างตาเหล่านั้นใหม่แล้วเท่านั้น ลำดับเปลี่ยนสมดุลกำลัง แต่ฝ่ายดำเหลือเรือกระตือรือร้นและคิงที่ต้องตอบตารุกต่อ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rh5 Qf6 Rh6 Qe5 · -0.01 · ความลึก 18

f4 Qxf4 Qxg7+ Ke8 Qg2 Kd8 a4 Qf2 Qg5+ Kc7 axb5 Rf5 · -0.52 · ความลึก 18

a4 Ke8 · -2.78 · ความลึก 18

ตาเดิน 32: ใช้ตากินพร้อมรุก

ตากินใดของเรือที่ g1 กินไนต์ที่ g7 พร้อมรุก? ในเกม: Rxg7+ Rxg7+ บังคับคิงตอบก่อนฝ่ายขาวกินควีนคืนที่ h5 คิงฝ่ายดำกินเรือที่รุกเฉย ๆ ไม่ได้ขณะควีนป้องกันเรืออยู่ ในแนวที่บันทึก คิงเดินและสมดุลกำลังหมากเปลี่ยนอีก ฝ่ายขาวเดินต่อด้วยควีนรุกเชิงรุก ผลเสมอที่ตกลงกันตอนท้ายไม่ได้เสนอเป็นข้อพิสูจน์การซ้ำสามครั้ง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rxg7+ Kf6 Qxh5 Kxg7 a4 Rd5 Qg4+ Kf7 Qf4+ Ke7 Qc7+ Rd7 · +0.00 · ความลึก 21

Qxg7+ · -3.91 · ความลึก 21

Qe4 d3 cxd3 Qf5 Qh1 Rg8 Qg2 Qxd3+ Kc1 e5 a4 Qf5 · -6.03 · ความลึก 20

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

ตารุกเชิงรุกอาจเป็นทรัพยากรป้องกัน

Kosteniuk พบตาควีนรุกหลังการเปลี่ยนกำลังหมากบังคับ เปรียบเทียบรูปแบบเรือรุกของเธอกับ Hou และแยกตารุกที่ทำซ้ำได้จริงจากการคิดว่าผลพิสูจน์เสมอบังคับ

ลองใน “คุณค่าของการยืนหยัด” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก