การป้องกัน · เกมปลายกระดาน · การคำนวณ · เกมเสมอ

เสมอที่ได้มาด้วยการเล่นเชิงรุก

Kosteniuk และ Susan Polgar ถ่วงดุลยุทธวิธีใน Berlin ที่ไร้ควีนAlexandra Kosteniuk พบ Susan Polgar, 18 ตุลาคม 2004

ศึกษา 15 นาทีขั้นสูง32 ตา4 ช่วงให้คิด
Susan Polgarตาเดินของฝ่ายขาว
Alexandra Kosteniukตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

ควีนออกจากกระดานเร็วในเกม 2004 Olympiad นี้ แต่การเล่นยังมียุทธวิธี Kosteniuk กระโดดพร้อมรุก Polgar โต้กลับด้วยพอน h และการแลกนำไปสู่เรือรุกเชิงรุกในที่สุด เกมเสมอมีประโยชน์เพราะเข้าใจทรัพยากรเชิงปฏิบัติของแต่ละฝ่ายจากจำนวนกำลังอย่างเดียวไม่ได้

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–23 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

ควีนออกจากกระดานเร็วในเกม 2004 Olympiad นี้ แต่การเล่นยังมียุทธวิธี Kosteniuk กระโดดพร้อมรุก Polgar โต้กลับด้วยพอน h และการแลกนำไปสู่เรือรุกเชิงรุกในที่สุด เกมเสมอมีประโยชน์เพราะเข้าใจทรัพยากรเชิงปฏิบัติของแต่ละฝ่ายจากจำนวนกำลังอย่างเดียวไม่ได้

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. ตำแหน่งที่ไม่มีควีนยังอาจมีลำดับยุทธวิธีบังคับ
  2. ตรวจตาเดินทั้งสองปีกก่อนคิดว่าหมากที่ถูกโจมตีต้องถอย
  3. เปรียบเทียบตาพอนกินคืนกับตาเรือกินคืนแทนการเลือกตามนิสัย
  4. ตารุกด้วยเรือเชิงรุกอาจจำกัดความคืบหน้าของคิง โดยไม่พิสูจน์ว่าบังคับให้ซ้ำตำแหน่งได้
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . O-O
4 … Nxe4
5 . d4
5 … Nd6
6 . Bxc6
6 … dxc6
7 . dxe5
7 … Nf5
8 . Qxd8+
8 … Kxd8
9 . Nc3
9 … Ne7
10 . Ne4
10 … Ng6
11 . h3
11 … Be7
12 . Re1
12 … h6
13 . b3
13 … c5
14 . g4
14 … h5
15 . Nfg5
15 … Ke8
16 . Nf6+

Kosteniuk เล่น 16.Nf6+ ใช้ตารุกบังคับก่อนแลกพอนและหมาก ตาพอน g กินจริงได้รับคำตอบพอน e กินคืน วางพอนฝ่ายขาวที่ f6 และโจมตีบิชอปที่ e7 ไนต์ฝ่ายขาวอีกตัวยังอยู่ g5 แยกไนต์สองตัวให้ชัด แล้วติดตามการโต้กลับฝ่ายดำก่อนตัดสินว่ารุกชนะกำลังหรือไม่

16 … gxf6
17 . exf6
17 … hxg4

Polgar เล่น 17...hxg4 ในเกม fxe7 ได้รับคำตอบ Nxe7 บิชอปไม่ถอย ฝ่ายดำใช้ไนต์ตอบการกินมันขณะพอน h สร้างปัญหาใหม่ที่ g4 การกินภายหลังที่ h3 ให้ช่องรุกลึกมากแก่พอนนั้น คำนวณการแลกทั้งหมด รวมบิชอปกับไนต์ ก่อนเรียกตาพอนฝ่ายใดว่าชนะกำลังหมาก

18 . fxe7
18 … Nxe7
19 . Bb2
19 … Rh6
20 . Re3
20 … gxh3
21 . Rae1
21 … Be6
22 . Nxe6
22 … fxe6

คำตอบจริงคือ 22...fxe6 ใช้พอน f กินไนต์คืน จากนั้นฝ่ายขาวแลกเรือหนึ่งคู่ที่ e6 และคิงฝ่ายดำพร้อมเข้าเกมปลายกระดาน พอนกินคืนเปลี่ยนทั้งไฟล์ e และงานเรือ เปรียบเทียบการแลกเรือบังคับกับพอน h3 ที่รุกลึกก่อนเลือกตากินคืนถูกกติกา ทางเลือกที่บันทึกให้ทางเลือกจริงแทนตากินคืนในเกม

23 . Rxe6
23 … Rxe6
24 . Rxe6
24 … Kd7
25 . Rh6
25 … c4
26 . Rxh3
26 … cxb3
27 . axb3
27 … a5
28 . Kh2
28 … b5
29 . f4
29 … Ke6
30 . Rh6+

Kosteniuk เล่น 30.Rh6+ ใช้กิจกรรมเรือขัดการเดินหน้าคิงฝ่ายดำ เกมเดินต่อด้วยคิงและเรือรุกอีกก่อนผู้เล่นตกลงเสมอ ตำแหน่งที่บันทึกไม่ยืนยันการซ้ำสามครั้ง และบทเรียนไม่ได้อ้างว่าทุกรุกบังคับเสมอ เปรียบเทียบระยะรุก หมากเบา และพอนปีกควีนฝ่ายดำกับการวิเคราะห์ที่บันทึก

30 … Kd5
31 . Rh5+
31 … Kc6
32 . Rh6+

ผล: 1/2-1/2 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 16: รุกก่อนคลายความตึง

ตากระโดดใดของไนต์ e4 รุกและทำให้ฝ่ายดำคลายความตึงปีกคิง? ในเกม: Nf6+ Kosteniuk เล่น 16.Nf6+ ใช้ตารุกบังคับก่อนแลกพอนและหมาก ตาพอน g กินจริงได้รับคำตอบพอน e กินคืน วางพอนฝ่ายขาวที่ f6 และโจมตีบิชอปที่ e7 ไนต์ฝ่ายขาวอีกตัวยังอยู่ g5 แยกไนต์สองตัวให้ชัด แล้วติดตามการโต้กลับฝ่ายดำก่อนตัดสินว่ารุกชนะกำลังหรือไม่

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nf6+ gxf6 exf6 hxg4 Bb2 Rh5 Ne4 Rxh3 fxe7 Be6 Bf6 Nxe7 · +0.07 · ความลึก 19

f3 Kf8 · -0.01 · ความลึก 19

gxh5 Nh4 Nd6+ Kf8 Ndxf7 Rxh5 Kf1 Nf5 c3 Nh6 Nxh6 gxh6 · -0.77 · ความลึก 18

ตาเดิน 17: สร้างภัยคุกคามของคุณเอง

บิชอปที่ e7 ถูกพอนบน f6 โจมตี ฝ่ายดำจะสร้างการโต้กลับด้วยพอนกินอย่างไร? ในเกม: hxg4 Polgar เล่น 17...hxg4 ในเกม fxe7 ได้รับคำตอบ Nxe7 บิชอปไม่ถอย ฝ่ายดำใช้ไนต์ตอบการกินมันขณะพอน h สร้างปัญหาใหม่ที่ g4 การกินภายหลังที่ h3 ให้ช่องรุกลึกมากแก่พอนนั้น คำนวณการแลกทั้งหมด รวมบิชอปกับไนต์ ก่อนเรียกตาพอนฝ่ายใดว่าชนะกำลังหมาก

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

hxg4 Bb2 · +0.11 · ความลึก 20

Be6 fxe7 hxg4 Nxe6 fxe6 hxg4 Kf7 Re4 Nxe7 Bb2 Rh6 Rd1 · +2.20 · ความลึก 19

a5 fxe7 hxg4 Bb2 Rh6 Bg7 Rxh3 Rad1 Be6 Bf6 Nxe7 Nxh3 · +2.22 · ความลึก 19

ตาเดิน 22: เลือกวิธีกินคืน

ฝ่ายดำจะจัดการไนต์ที่ e6 อย่างไร? เปรียบเทียบพอนกินคืนกับเรือกินคืน ในเกม: fxe6 คำตอบจริงคือ 22...fxe6 ใช้พอน f กินไนต์คืน จากนั้นฝ่ายขาวแลกเรือหนึ่งคู่ที่ e6 และคิงฝ่ายดำพร้อมเข้าเกมปลายกระดาน พอนกินคืนเปลี่ยนทั้งไฟล์ e และงานเรือ เปรียบเทียบการแลกเรือบังคับกับพอน h3 ที่รุกลึกก่อนเลือกตากินคืนถูกกติกา ทางเลือกที่บันทึกให้ทางเลือกจริงแทนตากินคืนในเกม

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rxe6 Rxe6 fxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rc3 Nxa2 Rxc5 · +0.00 · ความลึก 22

fxe6 Rxe6 Rxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rh7+ Kc6 Rh6+ · +0.00 · ความลึก 22

h2+ Kh1 · +0.05 · ความลึก 22

ตาเดิน 30: ใช้เรือรุกคิง

คิงฝ่ายดำถึง e6 ตาเรือใดรุกตามแถวที่หก? ในเกม: Rh6+ Kosteniuk เล่น 30.Rh6+ ใช้กิจกรรมเรือขัดการเดินหน้าคิงฝ่ายดำ เกมเดินต่อด้วยคิงและเรือรุกอีกก่อนผู้เล่นตกลงเสมอ ตำแหน่งที่บันทึกไม่ยืนยันการซ้ำสามครั้ง และบทเรียนไม่ได้อ้างว่าทุกรุกบังคับเสมอ เปรียบเทียบระยะรุก หมากเบา และพอนปีกควีนฝ่ายดำกับการวิเคราะห์ที่บันทึก

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rh6+ Kd7 Rh7 Ke6 · +0.00 · ความลึก 23

Re3+ Kf7 · -0.07 · ความลึก 23

Kg2 a4 bxa4 Rxa4 Rh6+ Kd7 Rh5 Rxf4 Rxb5 Rc4 Kf3 Rxc2 · -0.09 · ความลึก 22

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

ตารุกเชิงรุกเป็นส่วนหนึ่งของการป้องกัน

ตาเรือรุกของ Kosteniuk จำกัดคิงอีกฝ่ายในเกมเสมอทั้งสอง เปรียบเทียบระยะรุกและหมากเบาที่เหลือก่อนตัดสินว่ารูปแบบรุกใดทำซ้ำอย่างปลอดภัยได้หรือไม่

ลองใน “คุณค่าของการยืนหยัด” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก