เรื่องราวเบื้องหลังเกม
Adolf Anderssen และ Lionel Kieseritzky เล่นเกมไม่เป็นทางการนี้ที่ London ใน 1851 ภายหลังรู้จักว่า Immortal Game คุณค่ายั่งยืนอยู่ในความต่างระหว่างกำลังที่ชนะกับหมากที่ป้องกันได้ บันทึกให้รางวัลการคำนวณ ขณะการวิเคราะห์สมัยใหม่เตือนว่าความงามกับความแม่นยำเชิงวัตถุวิสัยเป็นคนละคำถาม
นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป
- ควีนที่อยู่ไกลจากคิงตนอาจเป็นผู้ป้องกันที่ไม่ดี
- หาภัยบังคับก่อนช่วยเรือที่ถูกโจมตีโดยอัตโนมัติ
- ใช้คิงอีกฝ่ายที่ถูกจำกัดเป็นเบาะแสยุทธวิธี
- ตาเดินที่มีชื่อเสียงยังสมควรถูกตรวจสอบอย่างมีวิจารณญาณ
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย
บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง
หมากที่ถูกโจมตีไม่จำเป็นต้องเดินทันทีเสมอไป Anderssen เล่น 11.Rg1 ขณะบิชอปที่ b5 ถูกพอน c6 โจมตี ฝ่ายดำกินบิชอป และฝ่ายขาวเดินต่อเพื่อได้พื้นที่โจมตีควีนด้วย h4 และ h5 นี่เป็นคำเชิญเชิงปฏิบัติให้เปรียบเทียบภัยคุกคามแทนการตอบอัตโนมัติ ดูทางเลือกที่บันทึกไว้ ทางเลือกในเกมจริงน่าสนใจโดยไม่ต้องอ้างว่าเป็นตาดีเพียงตาเดียว
ควีนอาจชนะกำลังหมากขณะที่กองกำลังที่เหลือเสียเวลา ตาจริง 17.Nd5 เพิ่มการควบคุมศูนย์กลางฝ่ายขาว จากนั้นควีนฝ่ายดำกิน b2 และ a1 ในภายหลัง เดินไกลจากการป้องกัน ไนต์และบิชอปฝ่ายขาวทำงานใกล้คิงได้ เปรียบเทียบทางเลือกเอนจินก่อนตัดสินว่าทุกส่วนของการโจมตีบังคับหรือไม่ จุดสอนคือความต่างระหว่างผลได้กำลังหมากกับการประสานป้องกัน
บางครั้งงานของคิงคือปล่อยให้หมากอื่นทำงาน หลังควีนฝ่ายดำกิน a1 พร้อมรุก 19.Ke2 หลบการรุกขณะที่การโจมตีฝ่ายขาวดำเนินต่อ การตัดสินคิงที่ยังไม่เข้าป้อมด้วยกฎอย่างเดียวเป็นเรื่องน่าดึงดูด แต่ที่นี่ต้องตรวจแนวรุกจริงและกิจกรรมของหมากที่เหลือ แนวทางเลือกที่บันทึกช่วยทดสอบการตัดสินนั้นจากตำแหน่งนี้โดยตรง
การสละสุดท้ายได้ผลเพราะหมากเบาควบคุมช่องหนี หลัง 21…Kd8 Anderssen เล่น 22.Qf6+ คำตอบ …Nxf6 กำจัดไนต์ g8 และ 23.Be7 เป็นรุกฆาตในเกมที่บันทึกไว้ คิดย้อนจากตำแหน่งรุกฆาต ไนต์และบิชอปกำหนดว่าคิงไปไหนได้ การสละควีนคำนวณได้เมื่อคำตอบที่ฝ่ายป้องกันมีถูกจำกัดอย่างมาก
ผล: 1-0 ตำแหน่งสุดท้ายเป็นรุกฆาต
คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน
ตาเดิน 11: เลือกกิจกรรมหมากเหนือความสบาย
คุณจะรักษาหมากฝ่ายขาวให้กระตือรือร้นอย่างไรขณะบิชอปถูกโจมตี? ในเกม: Rg1 หมากที่ถูกโจมตีไม่จำเป็นต้องเดินทันทีเสมอไป Anderssen เล่น 11.Rg1 ขณะบิชอปที่ b5 ถูกพอน c6 โจมตี ฝ่ายดำกินบิชอป และฝ่ายขาวเดินต่อเพื่อได้พื้นที่โจมตีควีนด้วย h4 และ h5 นี่เป็นคำเชิญเชิงปฏิบัติให้เปรียบเทียบภัยคุกคามแทนการตอบอัตโนมัติ ดูทางเลือกที่บันทึกไว้ ทางเลือกในเกมจริงน่าสนใจโดยไม่ต้องอ้างว่าเป็นตาดีเพียงตาเดียว
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Rg1 h5 h4 Qg6 Ba4 d5 Bxf4 hxg4 Qe1 dxe4 dxe4 Nh5 · -0.53 · ความลึก 16
Ba4 g6 e5 Nxg4 Nd6+ Bxd6 exd6 Ne3+ Bxe3 fxe3 Qf3 Qe5 · -0.99 · ความลึก 16
Qf3 Qxg4 · -1.22 · ความลึก 16
ตาเดิน 17: หมากศูนย์กลาง ควีนห่างไกล
อะไรสำคัญกว่าที่นี่ พอนที่ b2 หรือทางเข้าถึงคิงฝ่ายดำ? ในเกม: Nd5 ควีนอาจชนะกำลังหมากขณะที่กองกำลังที่เหลือเสียเวลา ตาจริง 17.Nd5 เพิ่มการควบคุมศูนย์กลางฝ่ายขาว จากนั้นควีนฝ่ายดำกิน b2 และ a1 ในภายหลัง เดินไกลจากการป้องกัน ไนต์และบิชอปฝ่ายขาวทำงานใกล้คิงได้ เปรียบเทียบทางเลือกเอนจินก่อนตัดสินว่าทุกส่วนของการโจมตีบังคับหรือไม่ จุดสอนคือความต่างระหว่างผลได้กำลังหมากกับการประสานป้องกัน
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
d4 Ne7 dxc5 Nxf5 gxf5 Bb7 Rd1 O-O Nd5 Bxd5 Rxd5 Re8 · +4.25 · ความลึก 19
Nxb5 · +3.58 · ความลึก 19
Re1 Qc6 Nxg7+ Kd8 Nd5 Na6 c3 Bb7 Nf5 Qe6 b4 Bb6 · +3.15 · ความลึก 19
Nd5 Qxb2 Re1 Bb7 d4 Bf8 Bd6 Nc6 Qg3 g6 Bxf8 gxf5 · +3.25 · ความลึก 21
ตาเดิน 19: ให้คิงพ้นจากตารุก
ฝ่ายขาวควรตอบตารุกอย่างไรโดยไม่ทิ้งการโจมตี? ในเกม: Ke2 บางครั้งงานของคิงคือปล่อยให้หมากอื่นทำงาน หลังควีนฝ่ายดำกิน a1 พร้อมรุก 19.Ke2 หลบการรุกขณะที่การโจมตีฝ่ายขาวดำเนินต่อ การตัดสินคิงที่ยังไม่เข้าป้อมด้วยกฎอย่างเดียวเป็นเรื่องน่าดึงดูด แต่ที่นี่ต้องตรวจแนวรุกจริงและกิจกรรมของหมากที่เหลือ แนวทางเลือกที่บันทึกช่วยทดสอบการตัดสินนั้นจากตำแหน่งนี้โดยตรง
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Ke2 Qb2 Kd2 Bxg1 e5 Ba6 Nb4 Ne7 Qxa8 O-O Nxe7+ Kh8 · +0.63 · ความลึก 19
Kg2 Qxg1+ Kh3 f6 d4 Bxd4 e5 Bf2 Qe4 Qf1+ Kh2 Qe1 · -3.29 · ความลึก 19
Qd1 Qxd1+ Kg2 Qxg1+ Kh3 Qh1+ Bh2 Qf1+ Kh4 Bf2+ Bg3 Qh1+ · -10.81 · ความลึก 18
ตาเดิน 22: ทำให้เรขาคณิตได้ผล
ตารุกใดกำจัดอุปสรรคสุดท้ายของรูปแบบรุกฆาตได้? ในเกม: Qf6+ การสละสุดท้ายได้ผลเพราะหมากเบาควบคุมช่องหนี หลัง 21…Kd8 Anderssen เล่น 22.Qf6+ คำตอบ …Nxf6 กำจัดไนต์ g8 และ 23.Be7 เป็นรุกฆาตในเกมที่บันทึกไว้ คิดย้อนจากตำแหน่งรุกฆาต ไนต์และบิชอปกำหนดว่าคิงไปไหนได้ การสละควีนคำนวณได้เมื่อคำตอบที่ฝ่ายป้องกันมีถูกจำกัดอย่างมาก
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Qf6+ Nxf6 Be7# · ฝ่ายขาวรุกฆาตใน 2 · ความลึก 23
Qxf7 Qe1+ Kxe1 Bf2+ Qxf2 Nh6 Qf6# · ฝ่ายขาวรุกฆาตใน 4 · ความลึก 23
Qf4 Bc5 Qxf7 Qxe5+ Bxe5 Ne7 Bf6 Bb7 Ne6+ dxe6 Bxe7+ Kd7 · +6.52 · ความลึก 23
หมากทุกตัวมีบทบาท
Adolf Anderssen และ Lionel Kieseritzky เล่นเกมไม่เป็นทางการนี้ที่ London ใน 1851 ภายหลังรู้จักว่า Immortal Game คุณค่ายั่งยืนอยู่ในความต่างระหว่างกำลังที่ชนะกับหมากที่ป้องกันได้ บันทึกให้รางวัลการคำนวณ ขณะการวิเคราะห์สมัยใหม่เตือนว่าความงามกับความแม่นยำเชิงวัตถุวิสัยเป็นคนละคำถาม
มองลึกอีกนิด
เล่นบนกระดานหรือพิมพ์ตาเดิน ทางเลือกแข็งแกร่งที่เอนจินรองรับได้รับการยอมรับ
ตาเดินในอนาคตยังซ่อนจนกว่าคุณดำเนินต่อ
ลองเส้นทางอื่น
เลือกช่วงสำคัญเพื่อสำรวจแนวต่อถูกกติกาที่การวิเคราะห์ Stockfish ที่บันทึกรองรับ
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา
Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 11–245 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์
ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม