Cerita di balik partai
Adolf Anderssen dan Lionel Kieseritzky memainkan partai santai ini di London pada 1851. Kemudian dikenal sebagai Partai Abadi, nilai yang bertahan terletak pada perbedaan antara materi yang diraih dan buah yang mampu bertahan. Catatan partai menghargai perhitungan, sementara analisis modern juga mengingatkan bahwa keindahan dan akurasi objektif adalah persoalan berbeda.
Bawa ide ini ke partai berikutnya
- Menteri yang jauh dari rajanya sendiri bisa menjadi penjaga yang buruk.
- Temukan ancaman memaksa sebelum otomatis menyelamatkan benteng yang diserang.
- Gunakan raja lawan yang terbatas sebagai petunjuk taktis.
- Langkah terkenal tetap layak diperiksa secara kritis.
Baca partai beranotasi lengkap
Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.
Buah yang diserang tidak selalu harus langsung bergerak. Anderssen memainkan 11.Rg1 sementara gajah di b5 diserang pion di c6. Hitam memakannya, dan Putih terus meraih ruang terhadap menteri dengan h4 dan h5. Ini ajakan praktis untuk membandingkan ancaman alih-alih otomatis menanggapi. Lihat alternatif tersimpan: pilihan dalam partai tetap menarik tanpa harus mengklaim bahwa itu satu-satunya langkah baik.
Menteri dapat memenangkan materi sementara pasukan lainnya kehilangan waktu. Langkah 17.Nd5 dalam partai meningkatkan penguasaan pusat Putih. Menteri Hitam lalu memakan b2 dan kemudian a1, bergerak jauh dari pertahanan. Kuda dan gajah Putih dapat bekerja dekat raja. Bandingkan kandidat mesin sebelum menentukan apakah setiap bagian serangan terpaksa; pokok pembelajarannya perbedaan keuntungan materi dan koordinasi pertahanan.
Kadang tugas raja hanyalah membiarkan buah lain bekerja. Setelah menteri Hitam memakan a1 dengan skak, 19.Ke2 keluar dari skak sementara serangan Putih berlanjut. Sangat menggoda untuk menilai raja yang belum rokade hanya berdasarkan aturan umum. Di sini Anda harus memeriksa jalur skak yang sebenarnya dan aktivitas buah yang tersisa. Variasi kandidat tersimpan membantu menguji penilaian itu dari posisi persis ini.
Pengorbanan terakhir berhasil karena buah ringan menguasai petak lari. Setelah 21…Kd8, Anderssen memainkan 22.Qf6+. Balasan …Nxf6 menyingkirkan kuda di g8, dan 23.Be7 adalah skakmat dalam partai yang tercatat. Bekerjalah mundur dari posisi mat: kuda dan gajah menentukan ke mana raja dapat pergi. Pengorbanan menteri menjadi dapat dihitung ketika balasan yang tersedia bagi pihak bertahan sangat terbatas.
Hasil: 1-0. Posisi akhir adalah skakmat.
Pikirkan titik balik
Langkah 11: Pilih aktivitas daripada kenyamanan
Bagaimana Anda menjaga buah Putih tetap aktif sementara gajah diserang? Dalam partai: Rg1. Buah yang diserang tidak selalu harus langsung bergerak. Anderssen memainkan 11.Rg1 sementara gajah di b5 diserang pion di c6. Hitam memakannya, dan Putih terus meraih ruang terhadap menteri dengan h4 dan h5. Ini ajakan praktis untuk membandingkan ancaman alih-alih otomatis menanggapi. Lihat alternatif tersimpan: pilihan dalam partai tetap menarik tanpa harus mengklaim bahwa itu satu-satunya langkah baik.
Alternatif yang didukung mesin
Rg1 h5 h4 Qg6 Ba4 d5 Bxf4 hxg4 Qe1 dxe4 dxe4 Nh5 · -0.53 · kedalaman 16
Ba4 g6 e5 Nxg4 Nd6+ Bxd6 exd6 Ne3+ Bxe3 fxe3 Qf3 Qe5 · -0.99 · kedalaman 16
Qf3 Qxg4 · -1.22 · kedalaman 16
Langkah 17: Buah di pusat, menteri di kejauhan
Apa yang lebih penting di sini: pion di b2 atau akses ke raja Hitam? Dalam partai: Nd5. Menteri dapat memenangkan materi sementara pasukan lainnya kehilangan waktu. Langkah 17.Nd5 dalam partai meningkatkan penguasaan pusat Putih. Menteri Hitam lalu memakan b2 dan kemudian a1, bergerak jauh dari pertahanan. Kuda dan gajah Putih dapat bekerja dekat raja. Bandingkan kandidat mesin sebelum menentukan apakah setiap bagian serangan terpaksa; pokok pembelajarannya perbedaan keuntungan materi dan koordinasi pertahanan.
Alternatif yang didukung mesin
d4 Ne7 dxc5 Nxf5 gxf5 Bb7 Rd1 O-O Nd5 Bxd5 Rxd5 Re8 · +4.25 · kedalaman 19
Nxb5 · +3.58 · kedalaman 19
Re1 Qc6 Nxg7+ Kd8 Nd5 Na6 c3 Bb7 Nf5 Qe6 b4 Bb6 · +3.15 · kedalaman 19
Nd5 Qxb2 Re1 Bb7 d4 Bf8 Bd6 Nc6 Qg3 g6 Bxf8 gxf5 · +3.25 · kedalaman 21
Langkah 19: Jaga raja di luar skak
Bagaimana Putih sebaiknya menghadapi skak tanpa meninggalkan serangan? Dalam partai: Ke2. Kadang tugas raja hanyalah membiarkan buah lain bekerja. Setelah menteri Hitam memakan a1 dengan skak, 19.Ke2 keluar dari skak sementara serangan Putih berlanjut. Sangat menggoda untuk menilai raja yang belum rokade hanya berdasarkan aturan umum. Di sini Anda harus memeriksa jalur skak yang sebenarnya dan aktivitas buah yang tersisa. Variasi kandidat tersimpan membantu menguji penilaian itu dari posisi persis ini.
Alternatif yang didukung mesin
Ke2 Qb2 Kd2 Bxg1 e5 Ba6 Nb4 Ne7 Qxa8 O-O Nxe7+ Kh8 · +0.63 · kedalaman 19
Kg2 Qxg1+ Kh3 f6 d4 Bxd4 e5 Bf2 Qe4 Qf1+ Kh2 Qe1 · -3.29 · kedalaman 19
Qd1 Qxd1+ Kg2 Qxg1+ Kh3 Qh1+ Bh2 Qf1+ Kh4 Bf2+ Bg3 Qh1+ · -10.81 · kedalaman 18
Langkah 22: Buat geometri bekerja
Skak mana yang dapat menyingkirkan penghalang terakhir pola mat? Dalam partai: Qf6+. Pengorbanan terakhir berhasil karena buah ringan menguasai petak lari. Setelah 21…Kd8, Anderssen memainkan 22.Qf6+. Balasan …Nxf6 menyingkirkan kuda di g8, dan 23.Be7 adalah skakmat dalam partai yang tercatat. Bekerjalah mundur dari posisi mat: kuda dan gajah menentukan ke mana raja dapat pergi. Pengorbanan menteri menjadi dapat dihitung ketika balasan yang tersedia bagi pihak bertahan sangat terbatas.
Alternatif yang didukung mesin
Qf6+ Nxf6 Be7# · Mat 2 untuk Putih · kedalaman 23
Qxf7 Qe1+ Kxe1 Bf2+ Qxf2 Nh6 Qf6# · Mat 4 untuk Putih · kedalaman 23
Qf4 Bc5 Qxf7 Qxe5+ Bxe5 Ne7 Bf6 Bb7 Ne6+ dxe6 Bxe7+ Kd7 · +6.52 · kedalaman 23
Setiap buah memiliki peran.
Adolf Anderssen dan Lionel Kieseritzky memainkan partai santai ini di London pada 1851. Kemudian dikenal sebagai Partai Abadi, nilai yang bertahan terletak pada perbedaan antara materi yang diraih dan buah yang mampu bertahan. Catatan partai menghargai perhitungan, sementara analisis modern juga mengingatkan bahwa keindahan dan akurasi objektif adalah persoalan berbeda.
Lihat sedikit lebih dalam
Mainkan di papan atau ketik langkah Anda. Alternatif kuat yang didukung mesin juga diterima.
Langkah yang akan datang tetap disembunyikan sampai Anda melanjutkan.
Coba jalur berbeda.
Pilih momen penting untuk menjelajahi kelanjutan sah yang didukung analisis Stockfish tersimpan.
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 11–245. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.
Unduh bukti lengkap mesin