बाज़ी के पीछे की कहानी
Adolf Anderssen और Lionel Kieseritzky ने यह अनौपचारिक बाज़ी 1851 में London में खेली। बाद में इम्मॉर्टल गेम के नाम से प्रसिद्ध इस बाज़ी का टिकाऊ मूल्य जीते मोहरों और बचाव कर सकने वाले मोहरों के अंतर में है। चाल-क्रम गणना का फल देता है, जबकि आधुनिक विश्लेषण यह भी याद दिलाता है कि सुंदरता और वस्तुनिष्ठ सटीकता अलग प्रश्न हैं।
ये विचार अपनी अगली बाज़ी में ले जाएँ
- अपने राजा से दूर वज़ीर कमज़ोर रक्षक हो सकता है।
- हमले में आए हाथी को अपने-आप बचाने से पहले बाध्यकारी ख़तरे खोजें।
- प्रतिद्वंद्वी के सीमित राजा को सामरिक संकेत मानें।
- प्रसिद्ध चाल की भी आलोचनात्मक जाँच करनी चाहिए।
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परिणाम और जवाबों सहित बाज़ी का पूरा चाल-क्रम। मौलिक व्याख्याएँ chessgames.info की; बाज़ी का चाल-क्रम नीचे दिए स्रोतों से।
जिस मोहरे पर हमला हो, उसे हमेशा तुरंत चलना ज़रूरी नहीं। एंडरसन 11.Rg1 खेलते हैं, जबकि b5 के ऊँट पर c6 का प्यादा हमला कर रहा है। काला पक्ष उसे मारता है और सफ़ेद पक्ष h4 तथा h5 से वज़ीर के ख़िलाफ़ जगह हासिल करता रहता है। यह तुरंत जवाब देने के बजाय ख़तरों की तुलना करने का व्यावहारिक अवसर है। सहेजे गए विकल्प देखें: मूल बाज़ी का चुनाव दिलचस्प है, इसके लिए उसे एकमात्र अच्छी चाल बताना ज़रूरी नहीं।
वज़ीर मोहरे जीत सकता है, जबकि बाक़ी सेना समय खोती है। मूल 17.Nd5 सफ़ेद पक्ष का केंद्रीय नियंत्रण बढ़ाती है। फिर काला वज़ीर b2 और बाद में a1 लेता है तथा बचाव से दूर चला जाता है। सफ़ेद घोड़े और ऊँट राजा के पास काम कर सकते हैं। हमले के हर हिस्से को बाध्य मानने से पहले इंजन की संभावित चालों की तुलना करें; सीख मोहरे लेने और बचाव के तालमेल का अंतर है।
कभी-कभी राजा का काम बस दूसरे मोहरों को काम करने देना होता है। काला वज़ीर शह के साथ a1 ले तो 19.Ke2 शह से बाहर निकलता है और सफ़ेद पक्ष का हमला जारी रहता है। बिना कैसलिंग के राजा को केवल नियम से परखना आसान लगता है। यहाँ वास्तविक शह की रेखाएँ और बाकी मोहरों की सक्रियता जाँचनी होगी। सहेजी गई उम्मीदवार शाखाएँ इसी सटीक स्थिति से उस निर्णय को परखने में मदद करती हैं।
अंतिम बलिदान इसलिए काम करता है क्योंकि हल्के मोहरे बच निकलने के खाने नियंत्रित करते हैं। 21…Kd8 के बाद एंडरसन 22.Qf6+ खेलते हैं। जवाब …Nxf6 से g8 का घोड़ा हट जाता है और मूल बाज़ी में 23.Be7 से मात होती है। मात की स्थिति से पीछे की ओर देखें: घोड़ा और ऊँट तय करते हैं कि राजा कहाँ जा सकता है। जब रक्षक के उपलब्ध जवाब बहुत सीमित हों, तब वज़ीर के बलिदान की गणना की जा सकती है।
परिणाम: 1-0। अंतिम स्थिति मात है।
मोड़ों पर सोच-विचार करें
चाल 11: सहूलियत के बजाय सक्रियता चुनें
ऊँट पर हमला होने पर आप सफ़ेद मोहरों को सक्रिय कैसे रखेंगे? मूल बाज़ी में: Rg1। जिस मोहरे पर हमला हो, उसे हमेशा तुरंत चलना ज़रूरी नहीं। एंडरसन 11.Rg1 खेलते हैं, जबकि b5 के ऊँट पर c6 का प्यादा हमला कर रहा है। काला पक्ष उसे मारता है और सफ़ेद पक्ष h4 तथा h5 से वज़ीर के ख़िलाफ़ जगह हासिल करता रहता है। यह तुरंत जवाब देने के बजाय ख़तरों की तुलना करने का व्यावहारिक अवसर है। सहेजे गए विकल्प देखें: मूल बाज़ी का चुनाव दिलचस्प है, इसके लिए उसे एकमात्र अच्छी चाल बताना ज़रूरी नहीं।
इंजन से समर्थित विकल्प
Rg1 h5 h4 Qg6 Ba4 d5 Bxf4 hxg4 Qe1 dxe4 dxe4 Nh5 · -0.53 · गहराई 16
Ba4 g6 e5 Nxg4 Nd6+ Bxd6 exd6 Ne3+ Bxe3 fxe3 Qf3 Qe5 · -0.99 · गहराई 16
Qf3 Qxg4 · -1.22 · गहराई 16
चाल 17: केंद्रीय मोहरे, दूर का वज़ीर
यहाँ क्या अधिक महत्वपूर्ण है: b2 का प्यादा या काले राजा तक पहुँच? मूल बाज़ी में: Nd5। वज़ीर मोहरे जीत सकता है, जबकि बाक़ी सेना समय खोती है। मूल 17.Nd5 सफ़ेद पक्ष का केंद्रीय नियंत्रण बढ़ाती है। फिर काला वज़ीर b2 और बाद में a1 लेता है तथा बचाव से दूर चला जाता है। सफ़ेद घोड़े और ऊँट राजा के पास काम कर सकते हैं। हमले के हर हिस्से को बाध्य मानने से पहले इंजन की संभावित चालों की तुलना करें; सीख मोहरे लेने और बचाव के तालमेल का अंतर है।
इंजन से समर्थित विकल्प
d4 Ne7 dxc5 Nxf5 gxf5 Bb7 Rd1 O-O Nd5 Bxd5 Rxd5 Re8 · +4.25 · गहराई 19
Nxb5 · +3.58 · गहराई 19
Re1 Qc6 Nxg7+ Kd8 Nd5 Na6 c3 Bb7 Nf5 Qe6 b4 Bb6 · +3.15 · गहराई 19
Nd5 Qxb2 Re1 Bb7 d4 Bf8 Bd6 Nc6 Qg3 g6 Bxf8 gxf5 · +3.25 · गहराई 21
चाल 19: राजा को शहों से दूर रखें
हमला छोड़े बिना सफ़ेद पक्ष को शह का सामना कैसे करना चाहिए? मूल बाज़ी में: Ke2। कभी-कभी राजा का काम बस दूसरे मोहरों को काम करने देना होता है। काला वज़ीर शह के साथ a1 ले तो 19.Ke2 शह से बाहर निकलता है और सफ़ेद पक्ष का हमला जारी रहता है। बिना कैसलिंग के राजा को केवल नियम से परखना आसान लगता है। यहाँ वास्तविक शह की रेखाएँ और बाकी मोहरों की सक्रियता जाँचनी होगी। सहेजी गई उम्मीदवार शाखाएँ इसी सटीक स्थिति से उस निर्णय को परखने में मदद करती हैं।
इंजन से समर्थित विकल्प
Ke2 Qb2 Kd2 Bxg1 e5 Ba6 Nb4 Ne7 Qxa8 O-O Nxe7+ Kh8 · +0.63 · गहराई 19
Kg2 Qxg1+ Kh3 f6 d4 Bxd4 e5 Bf2 Qe4 Qf1+ Kh2 Qe1 · -3.29 · गहराई 19
Qd1 Qxd1+ Kg2 Qxg1+ Kh3 Qh1+ Bh2 Qf1+ Kh4 Bf2+ Bg3 Qh1+ · -10.81 · गहराई 18
चाल 22: मोहरों की रचना का लाभ उठाएँ
कौन-सी शह मात के पैटर्न की आख़िरी बाधा हटा सकती है? मूल बाज़ी में: Qf6+। अंतिम बलिदान इसलिए काम करता है क्योंकि हल्के मोहरे बच निकलने के खाने नियंत्रित करते हैं। 21…Kd8 के बाद एंडरसन 22.Qf6+ खेलते हैं। जवाब …Nxf6 से g8 का घोड़ा हट जाता है और मूल बाज़ी में 23.Be7 से मात होती है। मात की स्थिति से पीछे की ओर देखें: घोड़ा और ऊँट तय करते हैं कि राजा कहाँ जा सकता है। जब रक्षक के उपलब्ध जवाब बहुत सीमित हों, तब वज़ीर के बलिदान की गणना की जा सकती है।
इंजन से समर्थित विकल्प
Qf6+ Nxf6 Be7# · सफ़ेद पक्ष की 2 चालों में मात · गहराई 23
Qxf7 Qe1+ Kxe1 Bf2+ Qxf2 Nh6 Qf6# · सफ़ेद पक्ष की 4 चालों में मात · गहराई 23
Qf4 Bc5 Qxf7 Qxe5+ Bxe5 Ne7 Bf6 Bb7 Ne6+ dxe6 Bxe7+ Kd7 · +6.52 · गहराई 23
हर मोहरे की एक भूमिका है।
Adolf Anderssen और Lionel Kieseritzky ने यह अनौपचारिक बाज़ी 1851 में London में खेली। बाद में इम्मॉर्टल गेम के नाम से प्रसिद्ध इस बाज़ी का टिकाऊ मूल्य जीते मोहरों और बचाव कर सकने वाले मोहरों के अंतर में है। चाल-क्रम गणना का फल देता है, जबकि आधुनिक विश्लेषण यह भी याद दिलाता है कि सुंदरता और वस्तुनिष्ठ सटीकता अलग प्रश्न हैं।
थोड़ा और गहराई से देखें
बिसात पर खेलें या अपनी चाल लिखें। इंजन से समर्थित मज़बूत विकल्प भी सही माने जाते हैं।
आपके आगे बढ़ने तक अगली चालें छिपी रहती हैं।
अलग रास्ता आज़माएँ।
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सुलभ मूल्यांकन संख्याएँ और उनका स्रोत
Stockfish 17.1 · प्रति स्थिति 75,000 नोड; महत्वपूर्ण क्षणों पर 1,000,000। वास्तविक गहराई 11–245। धनात्मक सेंटीप्यादे सफ़ेद पक्ष के लिए बेहतर हैं; मात के स्कोर अलग रहते हैं। चुनिंदा खोज प्रमाण देती है, निर्णायक सिद्धि नहीं।
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