Ang kuwento sa likod ng laro
Nilaro nina Adolf Anderssen at Lionel Kieseritzky ang kaswal na larong ito sa London noong 1851. Nakilala kalaunan bilang Larong Walang Kamatayan, nasa pagkakaiba ng nakuhang materyal at mga piyesang kayang dumepensa ang pangmatagalang halaga nito. Ginagantimpalaan ng rekord ang pagkalkula, habang ipinapaalala rin ng makabagong pagsusuri na magkaibang usapin ang ganda at obhetibong katumpakan.
Dalhin ang mga ideyang ito sa susunod mong laro
- Maaaring mahinang tagapagtanggol ang reynang malayo sa sarili nitong hari.
- Humanap ng mapilit na mga banta bago awtomatikong iligtas ang inaatakeng tore.
- Gamitin ang limitadong hari ng kalaban bilang pahiwatig sa taktika.
- Nararapat pa ring suriing mabuti ang tanyag na tira.
Basahin ang kumpletong larong may anotasyon
Kumpletong transcript ng laro, kasama ang resulta at mga sagot. Mga orihinal na paliwanag ni chessgames.info; rekord ng laro mula sa mga sanggunian sa ibaba.
Hindi laging kailangang gumalaw agad ang inaatakeng piyesa. Itinitira ni Anderssen ang 11.Rg1 habang inaatake ng pawn sa c6 ang obispo sa b5. Kinakain ito ng Itim, at patuloy na kumukuha ng espasyo ang Puti laban sa reyna gamit ang h4 at h5. Praktikal itong paanyayang maghambing ng mga banta sa halip na awtomatikong sumagot. Tingnan ang mga naka-save na alternatibo: kawili-wili ang orihinal na pagpili nang hindi kailangang sabihing iyon lamang ang magandang tira.
Maaaring manalo ng materyal ang reyna habang nawawalan ng tempo ang ibang bahagi ng pangkat. Dinadagdagan ng orihinal na 17.Nd5 ang kontrol ng Puti sa gitna. Saka kinukuha ng reyna ng Itim ang b2 at kalaunan ang a1, lumalayo sa depensa. Maaaring kumilos ang mga kabayo at obispo ng Puti malapit sa hari. Ihambing ang mga kandidato ng engine bago magpasiya kung sapilitan ang bawat bahagi ng atake; ang aral ay ang pagkakaiba ng pakinabang sa materyal at pagtutulungan sa depensa.
Minsan, gawain lamang ng hari na hayaang kumilos ang ibang piyesa. Matapos kainin ng itim na reyna ang a1 nang may check, lumalabas sa check ang 19.Ke2 habang nagpapatuloy ang atake ng Puti. Nakatutuksong husgahan ang haring hindi pa nag-castling sa isang tuntunin lamang. Dito, dapat suriin ang tunay na mga linya ng check at ang aktibidad ng natitirang piyesa. Tinutulungan ng mga naka-save na kandidato na subukin ang paghatol mula sa eksaktong posisyong ito.
Gumagana ang huling sakripisyo dahil kinokontrol ng maliliit na piyesa ang mga takasan. Pagkatapos ng 21…Kd8, itinitira ni Anderssen ang 22.Qf6+. Inaalis ng sagot na …Nxf6 ang kabayo sa g8, at checkmate ang 23.Be7 sa naitalang laro. Magsimula sa posisyon ng mate at kalkulahin pabalik: itinatakda ng kabayo at mga obispo kung saan maaaring pumunta ang hari. Nakakalkula ang sakripisyo ng reyna kapag lubhang limitado ang mga sagot ng tagapagtanggol.
Resulta: 1-0. Checkmate ang huling posisyon.
Pag-isipan ang mga sandaling nagbabago ng laro
Tira 11: Piliin ang aktibidad kaysa ginhawa
Paano mo pananatilihing aktibo ang mga piyesa ng Puti habang inaatake ang obispo? Sa laro: Rg1. Hindi laging kailangang gumalaw agad ang inaatakeng piyesa. Itinitira ni Anderssen ang 11.Rg1 habang inaatake ng pawn sa c6 ang obispo sa b5. Kinakain ito ng Itim, at patuloy na kumukuha ng espasyo ang Puti laban sa reyna gamit ang h4 at h5. Praktikal itong paanyayang maghambing ng mga banta sa halip na awtomatikong sumagot. Tingnan ang mga naka-save na alternatibo: kawili-wili ang orihinal na pagpili nang hindi kailangang sabihing iyon lamang ang magandang tira.
Mga alternatibong sinusuportahan ng engine
Rg1 h5 h4 Qg6 Ba4 d5 Bxf4 hxg4 Qe1 dxe4 dxe4 Nh5 · -0.53 · lalim 16
Ba4 g6 e5 Nxg4 Nd6+ Bxd6 exd6 Ne3+ Bxe3 fxe3 Qf3 Qe5 · -0.99 · lalim 16
Qf3 Qxg4 · -1.22 · lalim 16
Tira 17: Mga piyesa sa gitna, malayong reyna
Ano ang mas mahalaga rito: pawn sa b2 o daan sa itim na hari? Sa laro: Nd5. Maaaring manalo ng materyal ang reyna habang nawawalan ng tempo ang ibang bahagi ng pangkat. Dinadagdagan ng orihinal na 17.Nd5 ang kontrol ng Puti sa gitna. Saka kinukuha ng reyna ng Itim ang b2 at kalaunan ang a1, lumalayo sa depensa. Maaaring kumilos ang mga kabayo at obispo ng Puti malapit sa hari. Ihambing ang mga kandidato ng engine bago magpasiya kung sapilitan ang bawat bahagi ng atake; ang aral ay ang pagkakaiba ng pakinabang sa materyal at pagtutulungan sa depensa.
Mga alternatibong sinusuportahan ng engine
d4 Ne7 dxc5 Nxf5 gxf5 Bb7 Rd1 O-O Nd5 Bxd5 Rxd5 Re8 · +4.25 · lalim 19
Nxb5 · +3.58 · lalim 19
Re1 Qc6 Nxg7+ Kd8 Nd5 Na6 c3 Bb7 Nf5 Qe6 b4 Bb6 · +3.15 · lalim 19
Nd5 Qxb2 Re1 Bb7 d4 Bf8 Bd6 Nc6 Qg3 g6 Bxf8 gxf5 · +3.25 · lalim 21
Tira 19: Ilayo ang hari sa mga check
Paano dapat harapin ng Puti ang check nang hindi iniiwan ang atake? Sa laro: Ke2. Minsan, gawain lamang ng hari na hayaang kumilos ang ibang piyesa. Matapos kainin ng itim na reyna ang a1 nang may check, lumalabas sa check ang 19.Ke2 habang nagpapatuloy ang atake ng Puti. Nakatutuksong husgahan ang haring hindi pa nag-castling sa isang tuntunin lamang. Dito, dapat suriin ang tunay na mga linya ng check at ang aktibidad ng natitirang piyesa. Tinutulungan ng mga naka-save na kandidato na subukin ang paghatol mula sa eksaktong posisyong ito.
Mga alternatibong sinusuportahan ng engine
Ke2 Qb2 Kd2 Bxg1 e5 Ba6 Nb4 Ne7 Qxa8 O-O Nxe7+ Kh8 · +0.63 · lalim 19
Kg2 Qxg1+ Kh3 f6 d4 Bxd4 e5 Bf2 Qe4 Qf1+ Kh2 Qe1 · -3.29 · lalim 19
Qd1 Qxd1+ Kg2 Qxg1+ Kh3 Qh1+ Bh2 Qf1+ Kh4 Bf2+ Bg3 Qh1+ · -10.81 · lalim 18
Tira 22: Gawing epektibo ang pagkakahanay
Aling check ang makapag-aalis sa huling sagabal sa padron ng mate? Sa laro: Qf6+. Gumagana ang huling sakripisyo dahil kinokontrol ng maliliit na piyesa ang mga takasan. Pagkatapos ng 21…Kd8, itinitira ni Anderssen ang 22.Qf6+. Inaalis ng sagot na …Nxf6 ang kabayo sa g8, at checkmate ang 23.Be7 sa naitalang laro. Magsimula sa posisyon ng mate at kalkulahin pabalik: itinatakda ng kabayo at mga obispo kung saan maaaring pumunta ang hari. Nakakalkula ang sakripisyo ng reyna kapag lubhang limitado ang mga sagot ng tagapagtanggol.
Mga alternatibong sinusuportahan ng engine
Qf6+ Nxf6 Be7# · Mat 2 para sa Puti · lalim 23
Qxf7 Qe1+ Kxe1 Bf2+ Qxf2 Nh6 Qf6# · Mat 4 para sa Puti · lalim 23
Qf4 Bc5 Qxf7 Qxe5+ Bxe5 Ne7 Bf6 Bb7 Ne6+ dxe6 Bxe7+ Kd7 · +6.52 · lalim 23
May papel ang bawat piyesa.
Nilaro nina Adolf Anderssen at Lionel Kieseritzky ang kaswal na larong ito sa London noong 1851. Nakilala kalaunan bilang Larong Walang Kamatayan, nasa pagkakaiba ng nakuhang materyal at mga piyesang kayang dumepensa ang pangmatagalang halaga nito. Ginagantimpalaan ng rekord ang pagkalkula, habang ipinapaalala rin ng makabagong pagsusuri na magkaibang usapin ang ganda at obhetibong katumpakan.
Tumingin nang mas malalim
Maglaro sa board o i-type ang tira mo. Tinatanggap ang malalakas na alternatibong sinusuportahan ng engine.
Nakatago ang mga susunod na tira hanggang magpatuloy ka.
Subukan ang ibang landas.
Pumili ng mahalagang sandali upang tuklasin ang legal na mga karugtong na sinusuportahan ng naka-save na pagsusuri ng Stockfish.
Mga halaga ng pagtataya at pinagmulan na madaling ma-access
Stockfish 17.1 · 75,000 node bawat posisyon; 1,000,000 sa mahahalagang sandali. Tunay na lalim 11–245. Pabor sa Puti ang positibong centipawn; hiwalay pa rin ang mga marka ng mate. Ebidensiya ang piling paghahanap, hindi ganap na patunay.
I-download ang kumpletong ebidensiya ng engine