PAG-ATAKE · SAKRIPISYO · KALIGTASAN NG HARI

Ang lakas ng loob na bumitaw

Atakeng mas mahalaga sa dalawang tore. Adolf Anderssen laban kay Lionel Kieseritzky, 1851.

12 minutong pag-aaralKatamtamang antas23 mga tira4 sandali para mag-isip
Lionel KieseritzkyPuti ang titira
Adolf AnderssenPanimulang posisyon
← → mga tira · F para baligtarin
Legal na mga tira lamang. Malayang tumuklas sa I-replay.
Basahin ang posisyong ito at tulong sa keyboard

Karaniwang panimulang posisyon. Puti ang titira.

Gamitin ang kaliwa/kanang arrow para sa mga tira, Home/End para sa simula/dulo, F para baligtarin. Maglagay ng legal na tira sa itaas nang hindi ginagamit ang board. Sinisimulan o pini-pause ng Space ang awtomatikong pag-play kapag nakatutok ang board. Gumuhit ng mga arrow sa pag-drag gamit ang kanang pindutan; hiwalay ang mga guhit ng gumagamit sa mga arrow ng pagtuturo.

NAGSISIMULA ANG KUWENTO

May papel ang bawat piyesa.

Nilaro nina Adolf Anderssen at Lionel Kieseritzky ang kaswal na larong ito sa London noong 1851. Nakilala kalaunan bilang Larong Walang Kamatayan, nasa pagkakaiba ng nakuhang materyal at mga piyesang kayang dumepensa ang pangmatagalang halaga nito. Ginagantimpalaan ng rekord ang pagkalkula, habang ipinapaalala rin ng makabagong pagsusuri na magkaibang usapin ang ganda at obhetibong katumpakan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
BALANSE NG LARO · PANANAW NG PUTI+0.37
Mga halaga ng pagtataya at pinagmulan na madaling ma-access

Stockfish 17.1 · 75,000 node bawat posisyon; 1,000,000 sa mahahalagang sandali. Tunay na lalim 11–245. Pabor sa Puti ang positibong centipawn; hiwalay pa rin ang mga marka ng mate. Ebidensiya ang piling paghahanap, hindi ganap na patunay.

I-download ang kumpletong ebidensiya ng engine

Ang kuwento sa likod ng laro

Nilaro nina Adolf Anderssen at Lionel Kieseritzky ang kaswal na larong ito sa London noong 1851. Nakilala kalaunan bilang Larong Walang Kamatayan, nasa pagkakaiba ng nakuhang materyal at mga piyesang kayang dumepensa ang pangmatagalang halaga nito. Ginagantimpalaan ng rekord ang pagkalkula, habang ipinapaalala rin ng makabagong pagsusuri na magkaibang usapin ang ganda at obhetibong katumpakan.

Dalhin ang mga ideyang ito sa susunod mong laro

  1. Maaaring mahinang tagapagtanggol ang reynang malayo sa sarili nitong hari.
  2. Humanap ng mapilit na mga banta bago awtomatikong iligtas ang inaatakeng tore.
  3. Gamitin ang limitadong hari ng kalaban bilang pahiwatig sa taktika.
  4. Nararapat pa ring suriing mabuti ang tanyag na tira.
Basahin ang kumpletong larong may anotasyon

Kumpletong transcript ng laro, kasama ang resulta at mga sagot. Mga orihinal na paliwanag ni chessgames.info; rekord ng laro mula sa mga sanggunian sa ibaba.

1 . e4
1 … e5
2 . f4
2 … exf4
3 . Bc4
3 … Qh4+
4 . Kf1
4 … b5
5 . Bxb5
5 … Nf6
6 . Nf3
6 … Qh6
7 . d3
7 … Nh5
8 . Nh4
8 … Qg5
9 . Nf5
9 … c6
10 . g4
10 … Nf6
11 . Rg1

Hindi laging kailangang gumalaw agad ang inaatakeng piyesa. Itinitira ni Anderssen ang 11.Rg1 habang inaatake ng pawn sa c6 ang obispo sa b5. Kinakain ito ng Itim, at patuloy na kumukuha ng espasyo ang Puti laban sa reyna gamit ang h4 at h5. Praktikal itong paanyayang maghambing ng mga banta sa halip na awtomatikong sumagot. Tingnan ang mga naka-save na alternatibo: kawili-wili ang orihinal na pagpili nang hindi kailangang sabihing iyon lamang ang magandang tira.

11 … cxb5
12 . h4
12 … Qg6
13 . h5
13 … Qg5
14 . Qf3
14 … Ng8
15 . Bxf4
15 … Qf6
16 . Nc3
16 … Bc5
17 . Nd5

Maaaring manalo ng materyal ang reyna habang nawawalan ng tempo ang ibang bahagi ng pangkat. Dinadagdagan ng orihinal na 17.Nd5 ang kontrol ng Puti sa gitna. Saka kinukuha ng reyna ng Itim ang b2 at kalaunan ang a1, lumalayo sa depensa. Maaaring kumilos ang mga kabayo at obispo ng Puti malapit sa hari. Ihambing ang mga kandidato ng engine bago magpasiya kung sapilitan ang bawat bahagi ng atake; ang aral ay ang pagkakaiba ng pakinabang sa materyal at pagtutulungan sa depensa.

17 … Qxb2
18 . Bd6
18 … Qxa1+
19 . Ke2

Minsan, gawain lamang ng hari na hayaang kumilos ang ibang piyesa. Matapos kainin ng itim na reyna ang a1 nang may check, lumalabas sa check ang 19.Ke2 habang nagpapatuloy ang atake ng Puti. Nakatutuksong husgahan ang haring hindi pa nag-castling sa isang tuntunin lamang. Dito, dapat suriin ang tunay na mga linya ng check at ang aktibidad ng natitirang piyesa. Tinutulungan ng mga naka-save na kandidato na subukin ang paghatol mula sa eksaktong posisyong ito.

19 … Bxg1
20 . e5
20 … Na6
21 . Nxg7+
21 … Kd8
22 . Qf6+

Gumagana ang huling sakripisyo dahil kinokontrol ng maliliit na piyesa ang mga takasan. Pagkatapos ng 21…Kd8, itinitira ni Anderssen ang 22.Qf6+. Inaalis ng sagot na …Nxf6 ang kabayo sa g8, at checkmate ang 23.Be7 sa naitalang laro. Magsimula sa posisyon ng mate at kalkulahin pabalik: itinatakda ng kabayo at mga obispo kung saan maaaring pumunta ang hari. Nakakalkula ang sakripisyo ng reyna kapag lubhang limitado ang mga sagot ng tagapagtanggol.

22 … Nxf6
23 . Be7#

Resulta: 1-0. Checkmate ang huling posisyon.

Pag-isipan ang mga sandaling nagbabago ng laro

Tira 11: Piliin ang aktibidad kaysa ginhawa

Paano mo pananatilihing aktibo ang mga piyesa ng Puti habang inaatake ang obispo? Sa laro: Rg1. Hindi laging kailangang gumalaw agad ang inaatakeng piyesa. Itinitira ni Anderssen ang 11.Rg1 habang inaatake ng pawn sa c6 ang obispo sa b5. Kinakain ito ng Itim, at patuloy na kumukuha ng espasyo ang Puti laban sa reyna gamit ang h4 at h5. Praktikal itong paanyayang maghambing ng mga banta sa halip na awtomatikong sumagot. Tingnan ang mga naka-save na alternatibo: kawili-wili ang orihinal na pagpili nang hindi kailangang sabihing iyon lamang ang magandang tira.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

Rg1 h5 h4 Qg6 Ba4 d5 Bxf4 hxg4 Qe1 dxe4 dxe4 Nh5 · -0.53 · lalim 16

Ba4 g6 e5 Nxg4 Nd6+ Bxd6 exd6 Ne3+ Bxe3 fxe3 Qf3 Qe5 · -0.99 · lalim 16

Qf3 Qxg4 · -1.22 · lalim 16

Tira 17: Mga piyesa sa gitna, malayong reyna

Ano ang mas mahalaga rito: pawn sa b2 o daan sa itim na hari? Sa laro: Nd5. Maaaring manalo ng materyal ang reyna habang nawawalan ng tempo ang ibang bahagi ng pangkat. Dinadagdagan ng orihinal na 17.Nd5 ang kontrol ng Puti sa gitna. Saka kinukuha ng reyna ng Itim ang b2 at kalaunan ang a1, lumalayo sa depensa. Maaaring kumilos ang mga kabayo at obispo ng Puti malapit sa hari. Ihambing ang mga kandidato ng engine bago magpasiya kung sapilitan ang bawat bahagi ng atake; ang aral ay ang pagkakaiba ng pakinabang sa materyal at pagtutulungan sa depensa.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

d4 Ne7 dxc5 Nxf5 gxf5 Bb7 Rd1 O-O Nd5 Bxd5 Rxd5 Re8 · +4.25 · lalim 19

Nxb5 · +3.58 · lalim 19

Re1 Qc6 Nxg7+ Kd8 Nd5 Na6 c3 Bb7 Nf5 Qe6 b4 Bb6 · +3.15 · lalim 19

Nd5 Qxb2 Re1 Bb7 d4 Bf8 Bd6 Nc6 Qg3 g6 Bxf8 gxf5 · +3.25 · lalim 21

Tira 19: Ilayo ang hari sa mga check

Paano dapat harapin ng Puti ang check nang hindi iniiwan ang atake? Sa laro: Ke2. Minsan, gawain lamang ng hari na hayaang kumilos ang ibang piyesa. Matapos kainin ng itim na reyna ang a1 nang may check, lumalabas sa check ang 19.Ke2 habang nagpapatuloy ang atake ng Puti. Nakatutuksong husgahan ang haring hindi pa nag-castling sa isang tuntunin lamang. Dito, dapat suriin ang tunay na mga linya ng check at ang aktibidad ng natitirang piyesa. Tinutulungan ng mga naka-save na kandidato na subukin ang paghatol mula sa eksaktong posisyong ito.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

Ke2 Qb2 Kd2 Bxg1 e5 Ba6 Nb4 Ne7 Qxa8 O-O Nxe7+ Kh8 · +0.63 · lalim 19

Kg2 Qxg1+ Kh3 f6 d4 Bxd4 e5 Bf2 Qe4 Qf1+ Kh2 Qe1 · -3.29 · lalim 19

Qd1 Qxd1+ Kg2 Qxg1+ Kh3 Qh1+ Bh2 Qf1+ Kh4 Bf2+ Bg3 Qh1+ · -10.81 · lalim 18

Tira 22: Gawing epektibo ang pagkakahanay

Aling check ang makapag-aalis sa huling sagabal sa padron ng mate? Sa laro: Qf6+. Gumagana ang huling sakripisyo dahil kinokontrol ng maliliit na piyesa ang mga takasan. Pagkatapos ng 21…Kd8, itinitira ni Anderssen ang 22.Qf6+. Inaalis ng sagot na …Nxf6 ang kabayo sa g8, at checkmate ang 23.Be7 sa naitalang laro. Magsimula sa posisyon ng mate at kalkulahin pabalik: itinatakda ng kabayo at mga obispo kung saan maaaring pumunta ang hari. Nakakalkula ang sakripisyo ng reyna kapag lubhang limitado ang mga sagot ng tagapagtanggol.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

Qf6+ Nxf6 Be7# · Mat 2 para sa Puti · lalim 23

Qxf7 Qe1+ Kxe1 Bf2+ Qxf2 Nh6 Qf6# · Mat 4 para sa Puti · lalim 23

Qf4 Bc5 Qxf7 Qxe5+ Bxe5 Ne7 Bf6 Bb7 Ne6+ dxe6 Bxe7+ Kd7 · +6.52 · lalim 23

ISANG KAUGNAY NA IDEYA

Kalkulahin pabalik mula sa mate

Isinusuko ng dalawang pagtatapos ang reyna upang baguhin ang puwesto ng huling tagapagtanggol. Magsimula sa parisukat ng mate, saka tukuyin kung ano ang kailangang piliting lumayo.

Subukan sa «Isang gabi sa opera» →

Ipasa ang laro.

Mas mainam pang ibahagi ang magandang ideya.

Dina-download bilang SVG ang mga larawan ng posisyon. Gumagamit ang eksaktong mga link ng naka-save at napatunayang mga baryasyon. Bumabalik sa posisyon ng pangunahing laro ang mga link sa hindi naka-save na pagtuklas.