เรื่องราวเบื้องหลังเกม
เกมของ Lasker กับ Bauer ที่ Amsterdam ใน 1889 เป็นตัวอย่างคลาสสิกของการสละบิชอปสองตัวใส่คิงที่เข้าป้อม ศึกษาเส้นทางควีนกับเรือก่อนดูตากิน บิชอปเปิดแนว แต่หมากที่เหลือต้องพร้อมใช้
นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป
- ก่อนสละหมาก ระบุเส้นทางควีนและเรือที่จะใช้แนวที่เปิด
- คำนวณทางเลือกถูกกติกาของฝ่ายป้องกันแทนการคิดว่าต้องรับหมากที่สละ
- การยกเรือใช้แถวที่โล่งเพื่อนำเรือข้ามไปโจมตีคิง
- เมื่อการโจมตีชนะควีน ประเมินตำแหน่งใหม่และเปลี่ยนความได้เปรียบกำลังเป็นชัยชนะ
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย
บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง
Lasker เล่น 14.Nh5 โจมตีไนต์ f6 และเชิญให้คำนวณ …Nxh5 อย่างเป็นรูปธรรม ไนต์ที่ f6 ช่วยคุม h7 ตากระโดดฝ่ายขาวเปลี่ยนการจัดนั้นและให้ฝ่ายดำตัดสินทันที ในเกมจริง …Nxh5 ดึงไนต์ฝ่ายดำจาก f6 และให้สละบิชอปครั้งแรก การกินนั้นเป็นทางเลือก ไม่ใช่คำตอบบังคับ ทางเลือกที่บันทึกแสดงว่าทำไมต้องศึกษาการต้านแข็งแกร่งที่สุดแยกต่างหาก
ตา 15.Bxh7+ กำจัดพอน h พร้อมรุก หลัง …Kxh7 ตา Qxh5+ นำควีนเข้าทำงาน บิชอปยอมตายเพื่อเปลี่ยนที่กำบังคิงและเปิดทางควีน ฝ่ายขาวได้ไนต์ที่ h5 คืนด้วยในลำดับนี้ นับทั้งกำลังหมากและตาบังคับ เปรียบเทียบคำตอบคิงถูกกติกาและแนวป้องกันที่บันทึกก่อนเข้าสู่การสละครั้งที่สอง
Lasker เล่น 17.Bxg7 เสนอบิชอปตัวที่สองเพื่อกำจัดพอน g การสละครั้งแรกเปิดบริเวณไฟล์ h ครั้งนี้ดึงคิงไป g7 หลังรับ ควีนจึงรุกจาก g4 ได้ แต่ควีนตัวเดียวไม่ใช่การโจมตีทั้งหมด ฝ่ายขาวต้องนำเรือเข้าร่วม แนวเอนจินที่บันทึกตรวจแนวต่อบังคับและให้ทางเลือกเปรียบเทียบกับคำตอบในเกมจริง
เกมเดินต่อ 19.Rf3 เตรียมนำเรือข้ามไป h3 พร้อมรุก การยกเรือคือการนำเรือขึ้นไปยังแถวหนึ่งเพื่อให้เดินด้านข้างเข้าสู่การโจมตีได้ ที่นี่แถวที่สามของฝ่ายขาวเป็นเส้นทางนั้น แนวต่อที่บันทึกไว้มี …e5, Rh3+ และ …Qh6 ฝ่ายขาวกินควีนแทนที่จะรุกฆาตทันที ประเมินความได้เปรียบด้านกำลังหมากที่เกิดขึ้นใหม่ แทนการคิดว่าการสละหมากที่สำเร็จทุกครั้งจบด้วยรุกฆาต
ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต
คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน
ตาเดิน 14: ทำไนต์ให้สร้างตาบังคับ
ไนต์ฝ่ายขาวที่ g3 กระโดดใดกดดันทันทีใกล้คิงฝ่ายดำที่เข้าป้อม? ในเกม: Nh5 Lasker เล่น 14.Nh5 โจมตีไนต์ f6 และเชิญให้คำนวณ …Nxh5 อย่างเป็นรูปธรรม ไนต์ที่ f6 ช่วยคุม h7 ตากระโดดฝ่ายขาวเปลี่ยนการจัดนั้นและให้ฝ่ายดำตัดสินทันที ในเกมจริง …Nxh5 ดึงไนต์ฝ่ายดำจาก f6 และให้สละบิชอปครั้งแรก การกินนั้นเป็นทางเลือก ไม่ใช่คำตอบบังคับ ทางเลือกที่บันทึกแสดงว่าทำไมต้องศึกษาการต้านแข็งแกร่งที่สุดแยกต่างหาก
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Nh5 Rfc8 Nxf6+ Bxf6 Bxh7+ Kf8 Rf3 Ke7 Rg3 Rh8 Bd3 c4 · +1.89 · ความลึก 19
f5 g6 · +0.43 · ความลึก 19
Rf2 Nd7 Bxh7+ Kxh7 Qh5+ Kg8 Bxg7 Kxg7 Qg4+ Kh7 Qh3+ Kg8 · +0.00 · ความลึก 18
ตาเดิน 15: กำจัดพอน h พร้อมรุก
ฝ่ายดำกินไนต์ที่ h5 ตากินบังคับใดทำให้ควีนฝ่ายขาวเข้าร่วมโจมตี? ในเกม: Bxh7+ ตา 15.Bxh7+ กำจัดพอน h พร้อมรุก หลัง …Kxh7 ตา Qxh5+ นำควีนเข้าทำงาน บิชอปยอมตายเพื่อเปลี่ยนที่กำบังคิงและเปิดทางควีน ฝ่ายขาวได้ไนต์ที่ h5 คืนด้วยในลำดับนี้ นับทั้งกำลังหมากและตาบังคับ เปรียบเทียบคำตอบคิงถูกกติกาและแนวป้องกันที่บันทึกก่อนเข้าสู่การสละครั้งที่สอง
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Bxh7+ Kxh7 Qxh5+ Kg8 Bxg7 Kxg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 · +4.16 · ความลึก 20
Qxh5 f5 Rf3 Qe8 Qxe8 Raxe8 Bf1 g6 Be2 Bf6 d4 Bxe5 · +0.13 · ความลึก 20
f5 Nf6 Rf4 exf5 Raf1 Bc8 R1f3 Re8 Rg3 Kf8 Rh4 Bd8 · -3.77 · ความลึก 20
ตาเดิน 17: กำจัดโล่ชั้นที่สอง
คิงฝ่ายดำกลับถึง g8 ตาบิชอปกินใดกำจัดพอนกำบังอีกตัว? ในเกม: Bxg7 Lasker เล่น 17.Bxg7 เสนอบิชอปตัวที่สองเพื่อกำจัดพอน g การสละครั้งแรกเปิดบริเวณไฟล์ h ครั้งนี้ดึงคิงไป g7 หลังรับ ควีนจึงรุกจาก g4 ได้ แต่ควีนตัวเดียวไม่ใช่การโจมตีทั้งหมด ฝ่ายขาวต้องนำเรือเข้าร่วม แนวเอนจินที่บันทึกตรวจแนวต่อบังคับและให้ทางเลือกเปรียบเทียบกับคำตอบในเกมจริง
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Bxg7 Kxg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 · +4.30 · ความลึก 20
Rf3 f6 Rh3 d4 Qh7+ Kf7 Rg3 Ke8 Rxg7 Kd8 Rf1 fxe5 · -2.40 · ความลึก 20
Rae1 f6 Rf3 Qe8 Qg4 fxe5 Rh3 Bf6 fxe5 Bxe5 d4 Bf6 · -3.68 · ความลึก 20
ตาเดิน 19: นำเรือเข้าร่วมข้ามแถวที่สาม
บิชอปทั้งสองออกไปแล้วและควีนฝ่ายขาวที่ g4 เรือจะเข้าร่วมโจมตี h7 อย่างไร? ในเกม: Rf3 เกมเดินต่อ 19.Rf3 เตรียมนำเรือข้ามไป h3 พร้อมรุก การยกเรือคือการนำเรือขึ้นไปยังแถวหนึ่งเพื่อให้เดินด้านข้างเข้าสู่การโจมตีได้ ที่นี่แถวที่สามของฝ่ายขาวเป็นเส้นทางนั้น แนวต่อที่บันทึกไว้มี …e5, Rh3+ และ …Qh6 ฝ่ายขาวกินควีนแทนที่จะรุกฆาตทันที ประเมินความได้เปรียบด้านกำลังหมากที่เกิดขึ้นใหม่ แทนการคิดว่าการสละหมากที่สำเร็จทุกครั้งจบด้วยรุกฆาต
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Qh3+ Kg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 · +4.35 · ความลึก 19
Qh5+ Kg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 · +4.28 · ความลึก 19
Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 Qxb7 exf4 Rf1 fxe3 · +4.17 · ความลึก 19
หมากทุกตัวมีบทบาท
เกมของ Lasker กับ Bauer ที่ Amsterdam ใน 1889 เป็นตัวอย่างคลาสสิกของการสละบิชอปสองตัวใส่คิงที่เข้าป้อม ศึกษาเส้นทางควีนกับเรือก่อนดูตากิน บิชอปเปิดแนว แต่หมากที่เหลือต้องพร้อมใช้
มองลึกอีกนิด
เล่นบนกระดานหรือพิมพ์ตาเดิน ทางเลือกแข็งแกร่งที่เอนจินรองรับได้รับการยอมรับ
ตาเดินในอนาคตยังซ่อนจนกว่าคุณดำเนินต่อ
ลองเส้นทางอื่น
เลือกช่วงสำคัญเพื่อสำรวจแนวต่อถูกกติกาที่การวิเคราะห์ Stockfish ที่บันทึกรองรับ
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา
Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์
ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม