આક્રમણ · બલિદાન · રાજાની સુરક્ષા

છોડી દેવાની હિંમત

બે હાથીઓ કરતાં વધુ મૂલ્યવાન હુમલો. Adolf Anderssen સામે Lionel Kieseritzky, 1851.

12 મિનિટનો અભ્યાસમધ્યમ23 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Lionel Kieseritzkyસફેદ પક્ષની ચાલ
Adolf Anderssenશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

Adolf Anderssen અને Lionel Kieseritzkyએ 1851માં London ખાતે આ મૈત્રી બાજી રમી હતી. પછી Immortal Game તરીકે જાણીતી થયેલી બાજીનું ટકાઉ મૂલ્ય જીતેલાં મોહરાં અને બચાવ કરી શકે એવાં મોહરાં વચ્ચેના ભેદમાં છે. નોંધાયેલો ચાલક્રમ ગણતરીનું ફળ આપે છે અને આધુનિક વિશ્લેષણ પણ યાદ અપાવે છે કે સુંદરતા અને સ્થિતિની દૃષ્ટિએ ચોકસાઈ જુદા પ્રશ્નો છે.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 11–245. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

Adolf Anderssen અને Lionel Kieseritzkyએ 1851માં London ખાતે આ મૈત્રી બાજી રમી હતી. પછી Immortal Game તરીકે જાણીતી થયેલી બાજીનું ટકાઉ મૂલ્ય જીતેલાં મોહરાં અને બચાવ કરી શકે એવાં મોહરાં વચ્ચેના ભેદમાં છે. નોંધાયેલો ચાલક્રમ ગણતરીનું ફળ આપે છે અને આધુનિક વિશ્લેષણ પણ યાદ અપાવે છે કે સુંદરતા અને સ્થિતિની દૃષ્ટિએ ચોકસાઈ જુદા પ્રશ્નો છે.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. પોતાના રાજાથી દૂર રહેલો વજીર નબળો રક્ષક બની શકે છે.
  2. હુમલા હેઠળનો હાથી આપમેળે બચાવતાં પહેલાં જવાબ આપવા મજબૂર કરતી ધમકીઓ શોધો.
  3. સામેના પક્ષના મર્યાદિત રાજાને યુક્તિના સંકેત તરીકે વાપરો.
  4. પ્રખ્યાત ચાલ પણ વિવેચનપૂર્વક તપાસવી જોઈએ.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . e4
1 … e5
2 . f4
2 … exf4
3 . Bc4
3 … Qh4+
4 . Kf1
4 … b5
5 . Bxb5
5 … Nf6
6 . Nf3
6 … Qh6
7 . d3
7 … Nh5
8 . Nh4
8 … Qg5
9 . Nf5
9 … c6
10 . g4
10 … Nf6
11 . Rg1

હુમલા હેઠળનું મોહરું હંમેશાં તરત ખસેડવું જરૂરી નથી. b5 પરના ઊંટ પર c6ના પ્યાદાનો હુમલો હોવા છતાં Anderssen 11.Rg1 રમે છે. કાળો પક્ષ તે ઊંટ મારે છે અને સફેદ પક્ષ h4 અને h5થી વજીર સામે વધુ જગ્યા મેળવતો રહે છે. આપમેળે જવાબ આપવાને બદલે ધમકીઓની તુલના કરવાની આ વ્યવહારિક તક છે. સાચવેલા વિકલ્પો જુઓ: ઐતિહાસિક પસંદગી રસપ્રદ છે, તેને એકમાત્ર સારી ચાલ કહેવાની જરૂર નથી.

11 … cxb5
12 . h4
12 … Qg6
13 . h5
13 … Qg5
14 . Qf3
14 … Ng8
15 . Bxf4
15 … Qf6
16 . Nc3
16 … Bc5
17 . Nd5

વજીર મોહરાં જીતી શકે છે, જ્યારે બાકીનાં મોહરાં સમય ગુમાવે છે. ઐતિહાસિક 17.Nd5 સફેદ પક્ષનો કેન્દ્ર પરનો કાબૂ વધારે છે. પછી કાળા પક્ષનો વજીર b2 અને પછી a1 મારે છે અને બચાવથી દૂર જાય છે. સફેદ પક્ષના ઘોડા અને ઊંટો રાજા નજીક કામ કરી શકે છે. હુમલાનો દરેક ભાગ ફરજિયાત હતો કે નહીં તે નક્કી કરતાં પહેલાં એન્જિનની ઉમેદવાર ચાલોની તુલના કરો; પાઠનો મુદ્દો મોહરાંના લાભ અને બચાવના સંકલન વચ્ચેનો ભેદ છે.

17 … Qxb2
18 . Bd6
18 … Qxa1+
19 . Ke2

ક્યારેક રાજાનું કામ ફક્ત બીજાં મોહરાંને કામ કરવા દેવાનું હોય છે. કાળા પક્ષનો વજીર શહ આપીને a1 મારે પછી 19.Ke2 શહમાંથી બહાર નીકળે છે અને સફેદ પક્ષનો હુમલો ચાલુ રહે છે. કિલ્લેબંધી ન કરેલા રાજાને ફક્ત નિયમના આધારે આંકવાની લાલચ થાય છે. અહીં વાસ્તવિક શહની લાઇનો અને બાકી મોહરાંની સક્રિયતા તપાસવી જરૂરી છે. સાચવેલી ઉમેદવાર ચાલો આ ચોક્કસ સ્થિતિમાં તે નિર્ણયની કસોટી કરવામાં મદદ કરે છે.

19 … Bxg1
20 . e5
20 … Na6
21 . Nxg7+
21 … Kd8
22 . Qf6+

હળવાં મોહરાં બચીને જવાનાં ખાનાં નિયંત્રિત કરે છે તેથી અંતિમ બલિદાન સફળ થાય છે. 21…Kd8 પછી Anderssen 22.Qf6+ રમે છે. …Nxf6નો જવાબ g8 પરનો ઘોડો દૂર કરે છે અને નોંધાયેલી બાજીમાં 23.Be7 શહ અને માત છે. માતની સ્થિતિથી પાછળ જઈને વિચારો: ઘોડો અને ઊંટો રાજા ક્યાં જઈ શકે તે નક્કી કરે છે. બચાવ કરતાં પક્ષના ઉપલબ્ધ જવાબો ખૂબ મર્યાદિત હોય ત્યારે વજીરના બલિદાનની ગણતરી કરી શકાય છે.

22 … Nxf6
23 . Be7#

પરિણામ: 1-0. અંતિમ સ્થિતિ શહ અને માત છે.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 11: આરામદાયક ગોઠવણી કરતાં સક્રિયતા પસંદ કરો

ઊંટ પર હુમલો હોય ત્યારે તમે સફેદ પક્ષનાં મોહરાં સક્રિય કેવી રીતે રાખશો? બાજીમાં: Rg1. હુમલા હેઠળનું મોહરું હંમેશાં તરત ખસેડવું જરૂરી નથી. b5 પરના ઊંટ પર c6ના પ્યાદાનો હુમલો હોવા છતાં Anderssen 11.Rg1 રમે છે. કાળો પક્ષ તે ઊંટ મારે છે અને સફેદ પક્ષ h4 અને h5થી વજીર સામે વધુ જગ્યા મેળવતો રહે છે. આપમેળે જવાબ આપવાને બદલે ધમકીઓની તુલના કરવાની આ વ્યવહારિક તક છે. સાચવેલા વિકલ્પો જુઓ: ઐતિહાસિક પસંદગી રસપ્રદ છે, તેને એકમાત્ર સારી ચાલ કહેવાની જરૂર નથી.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Rg1 h5 h4 Qg6 Ba4 d5 Bxf4 hxg4 Qe1 dxe4 dxe4 Nh5 · -0.53 · ઊંડાઈ 16

Ba4 g6 e5 Nxg4 Nd6+ Bxd6 exd6 Ne3+ Bxe3 fxe3 Qf3 Qe5 · -0.99 · ઊંડાઈ 16

Qf3 Qxg4 · -1.22 · ઊંડાઈ 16

ચાલ 17: કેન્દ્રમાં મોહરાં, દૂર વજીર

અહીં શું વધુ મહત્વનું છે: b2 પરનું પ્યાદું કે કાળા પક્ષના રાજા સુધી પહોંચ? બાજીમાં: Nd5. વજીર મોહરાં જીતી શકે છે, જ્યારે બાકીનાં મોહરાં સમય ગુમાવે છે. ઐતિહાસિક 17.Nd5 સફેદ પક્ષનો કેન્દ્ર પરનો કાબૂ વધારે છે. પછી કાળા પક્ષનો વજીર b2 અને પછી a1 મારે છે અને બચાવથી દૂર જાય છે. સફેદ પક્ષના ઘોડા અને ઊંટો રાજા નજીક કામ કરી શકે છે. હુમલાનો દરેક ભાગ ફરજિયાત હતો કે નહીં તે નક્કી કરતાં પહેલાં એન્જિનની ઉમેદવાર ચાલોની તુલના કરો; પાઠનો મુદ્દો મોહરાંના લાભ અને બચાવના સંકલન વચ્ચેનો ભેદ છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

d4 Ne7 dxc5 Nxf5 gxf5 Bb7 Rd1 O-O Nd5 Bxd5 Rxd5 Re8 · +4.25 · ઊંડાઈ 19

Nxb5 · +3.58 · ઊંડાઈ 19

Re1 Qc6 Nxg7+ Kd8 Nd5 Na6 c3 Bb7 Nf5 Qe6 b4 Bb6 · +3.15 · ઊંડાઈ 19

Nd5 Qxb2 Re1 Bb7 d4 Bf8 Bd6 Nc6 Qg3 g6 Bxf8 gxf5 · +3.25 · ઊંડાઈ 21

ચાલ 19: રાજાને શહથી દૂર રાખો

હુમલો છોડ્યા વિના સફેદ પક્ષ શહનો જવાબ કેવી રીતે આપે? બાજીમાં: Ke2. ક્યારેક રાજાનું કામ ફક્ત બીજાં મોહરાંને કામ કરવા દેવાનું હોય છે. કાળા પક્ષનો વજીર શહ આપીને a1 મારે પછી 19.Ke2 શહમાંથી બહાર નીકળે છે અને સફેદ પક્ષનો હુમલો ચાલુ રહે છે. કિલ્લેબંધી ન કરેલા રાજાને ફક્ત નિયમના આધારે આંકવાની લાલચ થાય છે. અહીં વાસ્તવિક શહની લાઇનો અને બાકી મોહરાંની સક્રિયતા તપાસવી જરૂરી છે. સાચવેલી ઉમેદવાર ચાલો આ ચોક્કસ સ્થિતિમાં તે નિર્ણયની કસોટી કરવામાં મદદ કરે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Ke2 Qb2 Kd2 Bxg1 e5 Ba6 Nb4 Ne7 Qxa8 O-O Nxe7+ Kh8 · +0.63 · ઊંડાઈ 19

Kg2 Qxg1+ Kh3 f6 d4 Bxd4 e5 Bf2 Qe4 Qf1+ Kh2 Qe1 · -3.29 · ઊંડાઈ 19

Qd1 Qxd1+ Kg2 Qxg1+ Kh3 Qh1+ Bh2 Qf1+ Kh4 Bf2+ Bg3 Qh1+ · -10.81 · ઊંડાઈ 18

ચાલ 22: ખાનાં અને લાઇનોની ગોઠવણીનો ઉપયોગ કરો

કઈ શહ માતની ગોઠવણીનો છેલ્લો અવરોધ દૂર કરી શકે છે? બાજીમાં: Qf6+. હળવાં મોહરાં બચીને જવાનાં ખાનાં નિયંત્રિત કરે છે તેથી અંતિમ બલિદાન સફળ થાય છે. 21…Kd8 પછી Anderssen 22.Qf6+ રમે છે. …Nxf6નો જવાબ g8 પરનો ઘોડો દૂર કરે છે અને નોંધાયેલી બાજીમાં 23.Be7 શહ અને માત છે. માતની સ્થિતિથી પાછળ જઈને વિચારો: ઘોડો અને ઊંટો રાજા ક્યાં જઈ શકે તે નક્કી કરે છે. બચાવ કરતાં પક્ષના ઉપલબ્ધ જવાબો ખૂબ મર્યાદિત હોય ત્યારે વજીરના બલિદાનની ગણતરી કરી શકાય છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Qf6+ Nxf6 Be7# · સફેદ પક્ષ: 2 ચાલમાં માત · ઊંડાઈ 23

Qxf7 Qe1+ Kxe1 Bf2+ Qxf2 Nh6 Qf6# · સફેદ પક્ષ: 4 ચાલમાં માત · ઊંડાઈ 23

Qf4 Bc5 Qxf7 Qxe5+ Bxe5 Ne7 Bf6 Bb7 Ne6+ dxe6 Bxe7+ Kd7 · +6.52 · ઊંડાઈ 23

એક જોડાયેલો વિચાર

માતથી પાછળ જઈને વિચારો

બંને અંતિમ ક્રમોમાં છેલ્લાં બચાવ કરતા મોહરાની સ્થિતિ બદલવા વજીરનું બલિદાન અપાય છે. માતના ખાનાથી શરૂ કરો, પછી શેને ફરજિયાત દૂર ખસેડવું પડે તે ઓળખો.

‘ઓપેરાની એક રાત’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.