mashambulizi · kutoa kete kafara · usalama wa mfalme

Ujasiri wa kuachia

Shambulizi lenye thamani zaidi ya ngome mbili. Adolf Anderssen dhidi ya Lionel Kieseritzky, 1851.

somo la dakika 12Kiwango cha katimiendo 23nyakati 4 za kufikiri
Lionel KieseritzkyZamu ya weupe
Adolf AnderssenNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Adolf Anderssen na Lionel Kieseritzky walicheza mchezo huu wa kirafiki katika London mwaka 1851. Baadaye ulijulikana kama Mchezo Usiokufa; thamani yake ya kudumu iko katika tofauti kati ya kete zilizoshindwa na kete zinazoweza kujilinda. Rekodi inatuza kuhesabu, huku uchambuzi wa kisasa pia ukitukumbusha kwamba uzuri na usahihi wa kimantiki ni maswali tofauti.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 11–245. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Adolf Anderssen na Lionel Kieseritzky walicheza mchezo huu wa kirafiki katika London mwaka 1851. Baadaye ulijulikana kama Mchezo Usiokufa; thamani yake ya kudumu iko katika tofauti kati ya kete zilizoshindwa na kete zinazoweza kujilinda. Rekodi inatuza kuhesabu, huku uchambuzi wa kisasa pia ukitukumbusha kwamba uzuri na usahihi wa kimantiki ni maswali tofauti.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Malkia aliye mbali na mfalme wake anaweza kuwa mlinzi mbaya.
  2. Tafuta vitisho vinavyolazimisha majibu kabla ya kuokoa ngome inayoshambuliwa kwa mazoea.
  3. Chukulia mfalme wa mpinzani aliyebanwa kama dokezo la mbinu.
  4. Mwendo maarufu bado unastahili kuchunguzwa kwa makini.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . e4
1 … e5
2 . f4
2 … exf4
3 . Bc4
3 … Qh4+
4 . Kf1
4 … b5
5 . Bxb5
5 … Nf6
6 . Nf3
6 … Qh6
7 . d3
7 … Nh5
8 . Nh4
8 … Qg5
9 . Nf5
9 … c6
10 . g4
10 … Nf6
11 . Rg1

Kete inayoshambuliwa si lazima isogee mara moja kila wakati. Anderssen anacheza 11.Rg1 huku askofu kwenye b5 akishambuliwa na askari c6. Weusi wanamla, na weupe wanaendelea kupata nafasi dhidi ya malkia kwa h4 na h5. Huu ni mwaliko wa vitendo wa kulinganisha vitisho badala ya kujibu kwa mazoea. Angalia mbadala zilizohifadhiwa: chaguo la kihistoria linavutia bila kuhitaji dai kwamba lilikuwa mwendo mzuri pekee.

11 … cxb5
12 . h4
12 … Qg6
13 . h5
13 … Qg5
14 . Qf3
14 … Ng8
15 . Bxf4
15 … Qf6
16 . Nc3
16 … Bc5
17 . Nd5

Malkia anaweza kushinda kete huku jeshi lililobaki likipoteza muda. 17.Nd5 ya kihistoria inaongeza udhibiti wa katikati wa weupe. Kisha malkia wa weusi anakula b2 na baadaye a1, akienda mbali na ulinzi. Farasi na maaskofu wa weupe wanaweza kufanya kazi karibu na mfalme. Linganisha mbadala za injini kabla ya kuamua kama kila sehemu ya shambulizi ilikuwa ya lazima; hoja ya kufundisha ni tofauti kati ya faida ya kete na ushirikiano wa ulinzi.

17 … Qxb2
18 . Bd6
18 … Qxa1+
19 . Ke2

Wakati mwingine kazi ya mfalme ni kuziacha kete nyingine zifanye kazi tu. Baada ya malkia mweusi kula a1 kwa shahi, 19.Ke2 inaondoka kwenye shahi huku shambulizi la weupe likiendelea. Ni rahisi kutaka kumtathmini mfalme ambaye hajafanya kaslingi kwa kanuni pekee. Hapa lazima uchunguze njia halisi za shahi na uhai wa kete zilizobaki. Njia za mbadala zilizohifadhiwa zinasaidia kupima tathmini hiyo kutoka nafasi hii hasa.

19 … Bxg1
20 . e5
20 … Na6
21 . Nxg7+
21 … Kd8
22 . Qf6+

Kafara ya mwisho inafanya kazi kwa sababu kete nyepesi zinadhibiti visanduku vya kutorokea. Baada ya 21…Kd8, Anderssen anacheza 22.Qf6+. Jibu …Nxf6 linamwondoa farasi g8, na 23.Be7 ni shahmati katika mchezo uliorekodiwa. Fikiria kurudi nyuma kutoka nafasi ya shahmati: farasi na maaskofu wanaamua mfalme anaweza kwenda wapi. Kafara ya malkia inawezekana kuhesabika majibu yanayopatikana ya mlinzi yanapopunguzwa sana.

22 … Nxf6
23 . Be7#

Matokeo: 1-0. Nafasi ya mwisho ni shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 11: Chagua uhai badala ya kustarehe

Ungedumishaje uhai wa kete za weupe huku askofu akishambuliwa? Katika mchezo: Rg1. Kete inayoshambuliwa si lazima isogee mara moja kila wakati. Anderssen anacheza 11.Rg1 huku askofu kwenye b5 akishambuliwa na askari c6. Weusi wanamla, na weupe wanaendelea kupata nafasi dhidi ya malkia kwa h4 na h5. Huu ni mwaliko wa vitendo wa kulinganisha vitisho badala ya kujibu kwa mazoea. Angalia mbadala zilizohifadhiwa: chaguo la kihistoria linavutia bila kuhitaji dai kwamba lilikuwa mwendo mzuri pekee.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rg1 h5 h4 Qg6 Ba4 d5 Bxf4 hxg4 Qe1 dxe4 dxe4 Nh5 · -0.53 · kina 16

Ba4 g6 e5 Nxg4 Nd6+ Bxd6 exd6 Ne3+ Bxe3 fxe3 Qf3 Qe5 · -0.99 · kina 16

Qf3 Qxg4 · -1.22 · kina 16

Mwendo 17: Kete za katikati, malkia wa mbali

Ni nini muhimu zaidi hapa: askari kwenye b2 au njia ya kumfikia mfalme mweusi? Katika mchezo: Nd5. Malkia anaweza kushinda kete huku jeshi lililobaki likipoteza muda. 17.Nd5 ya kihistoria inaongeza udhibiti wa katikati wa weupe. Kisha malkia wa weusi anakula b2 na baadaye a1, akienda mbali na ulinzi. Farasi na maaskofu wa weupe wanaweza kufanya kazi karibu na mfalme. Linganisha mbadala za injini kabla ya kuamua kama kila sehemu ya shambulizi ilikuwa ya lazima; hoja ya kufundisha ni tofauti kati ya faida ya kete na ushirikiano wa ulinzi.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

d4 Ne7 dxc5 Nxf5 gxf5 Bb7 Rd1 O-O Nd5 Bxd5 Rxd5 Re8 · +4.25 · kina 19

Nxb5 · +3.58 · kina 19

Re1 Qc6 Nxg7+ Kd8 Nd5 Na6 c3 Bb7 Nf5 Qe6 b4 Bb6 · +3.15 · kina 19

Nd5 Qxb2 Re1 Bb7 d4 Bf8 Bd6 Nc6 Qg3 g6 Bxf8 gxf5 · +3.25 · kina 21

Mwendo 19: Mweke mfalme mbali na shahi

Weupe wanapaswa kujibuje shahi bila kuacha shambulizi? Katika mchezo: Ke2. Wakati mwingine kazi ya mfalme ni kuziacha kete nyingine zifanye kazi tu. Baada ya malkia mweusi kula a1 kwa shahi, 19.Ke2 inaondoka kwenye shahi huku shambulizi la weupe likiendelea. Ni rahisi kutaka kumtathmini mfalme ambaye hajafanya kaslingi kwa kanuni pekee. Hapa lazima uchunguze njia halisi za shahi na uhai wa kete zilizobaki. Njia za mbadala zilizohifadhiwa zinasaidia kupima tathmini hiyo kutoka nafasi hii hasa.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Ke2 Qb2 Kd2 Bxg1 e5 Ba6 Nb4 Ne7 Qxa8 O-O Nxe7+ Kh8 · +0.63 · kina 19

Kg2 Qxg1+ Kh3 f6 d4 Bxd4 e5 Bf2 Qe4 Qf1+ Kh2 Qe1 · -3.29 · kina 19

Qd1 Qxd1+ Kg2 Qxg1+ Kh3 Qh1+ Bh2 Qf1+ Kh4 Bf2+ Bg3 Qh1+ · -10.81 · kina 18

Mwendo 22: Tumia jiometri ifanye kazi

Ni shahi ipi inayoweza kuondoa kizuizi cha mwisho cha mpangilio wa shahmati? Katika mchezo: Qf6+. Kafara ya mwisho inafanya kazi kwa sababu kete nyepesi zinadhibiti visanduku vya kutorokea. Baada ya 21…Kd8, Anderssen anacheza 22.Qf6+. Jibu …Nxf6 linamwondoa farasi g8, na 23.Be7 ni shahmati katika mchezo uliorekodiwa. Fikiria kurudi nyuma kutoka nafasi ya shahmati: farasi na maaskofu wanaamua mfalme anaweza kwenda wapi. Kafara ya malkia inawezekana kuhesabika majibu yanayopatikana ya mlinzi yanapopunguzwa sana.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Qf6+ Nxf6 Be7# · Shahmati 2 Weupe · kina 23

Qxf7 Qe1+ Kxe1 Bf2+ Qxf2 Nh6 Qf6# · Shahmati 4 Weupe · kina 23

Qf4 Bc5 Qxf7 Qxe5+ Bxe5 Ne7 Bf6 Bb7 Ne6+ dxe6 Bxe7+ Kd7 · +6.52 · kina 23

WAZO LINALOUNGANISHA

Fikiri kurudi nyuma kutoka shahmati

Miisho yote miwili inatoa malkia ili kubadili nafasi ya mlinzi wa mwisho. Anza kutoka kisanduku cha shahmati, kisha tambua kinachopaswa kulazimishwa kuondoka.

Jaribu katika “Usiku kwenye opera” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.