ANGRIFF · OPFER · KÖNIGSSICHERHEIT

Der Mut zum Loslassen

Ein Angriff, der mehr als zwei Türme wert ist. Adolf Anderssen gegen Lionel Kieseritzky, 1851.

12 Minuten StudiumMittlere Spielstärke23 Züge4 Momente zum Nachdenken
Lionel KieseritzkyWeiß am Zug
Adolf AnderssenGrundstellung
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Normale Grundstellung. Weiß am Zug.

Verwende die Pfeiltasten links/rechts für Züge, Pos1/Ende für Anfang/Ende und F zum Drehen. Gib oben einen legalen Zug ein, ohne das Brett zu verwenden. Die Leertaste startet oder pausiert die automatische Wiedergabe, wenn das Brett fokussiert ist. Zeichne Pfeile durch Ziehen mit der rechten Maustaste; eigene Zeichnungen sind von Lehrpfeilen getrennt.

DIE GESCHICHTE BEGINNT

Jede Figur hat eine Aufgabe.

Adolf Anderssen und Lionel Kieseritzky spielten diese freie Partie in London im Jahr 1851. Später als Unsterbliche Partie bekannt, liegt ihr bleibender Wert im Gegensatz zwischen gewonnenem Material und verteidigungsfähigen Figuren. Die Notation belohnt Berechnung, während moderne Analyse auch daran erinnert, dass Schönheit und objektive Genauigkeit unterschiedliche Fragen sind.

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PARTIEGLEICHGEWICHT · AUS WEISSER SICHT+0.37
Zugängliche Bewertungswerte und Herkunftsnachweise

Stockfish 17.1 · 75,000 Knoten je Stellung; 1,000,000 an Schlüsselmomenten. Tatsächliche Tiefe 11–245. Positive Hundertstelbauern begünstigen Weiß; Mattbewertungen bleiben getrennt. Selektive Suche liefert Belege, keinen Beweis.

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Die Geschichte hinter der Partie

Adolf Anderssen und Lionel Kieseritzky spielten diese freie Partie in London im Jahr 1851. Später als Unsterbliche Partie bekannt, liegt ihr bleibender Wert im Gegensatz zwischen gewonnenem Material und verteidigungsfähigen Figuren. Die Notation belohnt Berechnung, während moderne Analyse auch daran erinnert, dass Schönheit und objektive Genauigkeit unterschiedliche Fragen sind.

Nimm diese Ideen in deine nächste Partie mit

  1. Eine vom eigenen König weit entfernte Dame kann eine schlechte Verteidigerin sein.
  2. Suche zwingende Drohungen, bevor du einen angegriffenen Turm automatisch rettest.
  3. Nutze den eingeschränkten gegnerischen König als taktischen Hinweis.
  4. Auch ein berühmter Zug verdient eine kritische Prüfung.
Lies die vollständige kommentierte Partie

Vollständige Partienotation einschließlich Ergebnis und Lösungen. Eigenständige Erklärungen von chessgames.info; Partienotation aus den unten genannten Quellen.

1 . e4
1 … e5
2 . f4
2 … exf4
3 . Bc4
3 … Qh4+
4 . Kf1
4 … b5
5 . Bxb5
5 … Nf6
6 . Nf3
6 … Qh6
7 . d3
7 … Nh5
8 . Nh4
8 … Qg5
9 . Nf5
9 … c6
10 . g4
10 … Nf6
11 . Rg1

Eine angegriffene Figur muss nicht immer sofort ziehen. Anderssen spielt 11.Rg1, während der Läufer auf b5 vom Bauern auf c6 angegriffen wird. Schwarz schlägt ihn, und Weiß gewinnt mit h4 und h5 weiter Raum gegen die Dame. Das ist eine praktische Einladung, Drohungen zu vergleichen, statt automatisch zu reagieren. Sieh dir die gespeicherten Alternativen an: Die historische Entscheidung ist interessant, ohne behaupten zu müssen, sie sei der einzige gute Zug gewesen.

11 … cxb5
12 . h4
12 … Qg6
13 . h5
13 … Qg5
14 . Qf3
14 … Ng8
15 . Bxf4
15 … Qf6
16 . Nc3
16 … Bc5
17 . Nd5

Die Dame kann Material gewinnen, während die übrigen Kräfte Zeit verlieren. Das historische 17.Nd5 verstärkt die weiße Zentrumskontrolle. Die schwarze Dame nimmt dann b2 und später a1 und entfernt sich weit von der Verteidigung. Die weißen Springer und Läufer können nahe dem König wirken. Vergleiche die Engine-Kandidaten, bevor du entscheidest, ob jeder Teil des Angriffs erzwungen war; der Lehrpunkt ist der Unterschied zwischen Materialgewinn und Verteidigungskoordination.

17 … Qxb2
18 . Bd6
18 … Qxa1+
19 . Ke2

Manchmal besteht die Aufgabe des Königs einfach darin, die anderen Figuren arbeiten zu lassen. Nachdem die schwarze Dame a1 mit Schach genommen hat, entzieht sich 19.Ke2 dem Schach, während der weiße Angriff weitergeht. Es ist verlockend, einen unrochierten König allein anhand einer Regel zu beurteilen. Hier musst du konkrete Schachvarianten und die Aktivität der verbliebenen Figuren untersuchen. Die gespeicherten Kandidatenvarianten helfen, dieses Urteil aus genau dieser Stellung heraus zu prüfen.

19 … Bxg1
20 . e5
20 … Na6
21 . Nxg7+
21 … Kd8
22 . Qf6+

Das letzte Opfer funktioniert, weil die Leichtfiguren die Fluchtfelder kontrollieren. Nach 21…Kd8 spielt Anderssen 22.Qf6+. Die Antwort …Nxf6 beseitigt den Springer auf g8, und 23.Be7 ist in der aufgezeichneten Partie Schachmatt. Arbeite von der Mattstellung rückwärts: Springer und Läufer bestimmen, wohin der König ziehen kann. Ein Damenopfer wird berechenbar, wenn die verfügbaren Antworten des Verteidigers stark eingeschränkt sind.

22 … Nxf6
23 . Be7#

Ergebnis: 1-0. Die Endstellung ist Schachmatt.

Durchdenke die Wendepunkte

Zug 11: Wähle Aktivität statt Bequemlichkeit

Wie würdest du die weißen Figuren aktiv halten, während der Läufer angegriffen ist? In der Partie: Rg1. Eine angegriffene Figur muss nicht immer sofort ziehen. Anderssen spielt 11.Rg1, während der Läufer auf b5 vom Bauern auf c6 angegriffen wird. Schwarz schlägt ihn, und Weiß gewinnt mit h4 und h5 weiter Raum gegen die Dame. Das ist eine praktische Einladung, Drohungen zu vergleichen, statt automatisch zu reagieren. Sieh dir die gespeicherten Alternativen an: Die historische Entscheidung ist interessant, ohne behaupten zu müssen, sie sei der einzige gute Zug gewesen.

Engine-gestützte Alternativen

Rg1 h5 h4 Qg6 Ba4 d5 Bxf4 hxg4 Qe1 dxe4 dxe4 Nh5 · -0.53 · Tiefe 16

Ba4 g6 e5 Nxg4 Nd6+ Bxd6 exd6 Ne3+ Bxe3 fxe3 Qf3 Qe5 · -0.99 · Tiefe 16

Qf3 Qxg4 · -1.22 · Tiefe 16

Zug 17: Zentrale Figuren, ferne Dame

Was zählt hier mehr: ein Bauer auf b2 oder Zugang zum schwarzen König? In der Partie: Nd5. Die Dame kann Material gewinnen, während die übrigen Kräfte Zeit verlieren. Das historische 17.Nd5 verstärkt die weiße Zentrumskontrolle. Die schwarze Dame nimmt dann b2 und später a1 und entfernt sich weit von der Verteidigung. Die weißen Springer und Läufer können nahe dem König wirken. Vergleiche die Engine-Kandidaten, bevor du entscheidest, ob jeder Teil des Angriffs erzwungen war; der Lehrpunkt ist der Unterschied zwischen Materialgewinn und Verteidigungskoordination.

Engine-gestützte Alternativen

d4 Ne7 dxc5 Nxf5 gxf5 Bb7 Rd1 O-O Nd5 Bxd5 Rxd5 Re8 · +4.25 · Tiefe 19

Nxb5 · +3.58 · Tiefe 19

Re1 Qc6 Nxg7+ Kd8 Nd5 Na6 c3 Bb7 Nf5 Qe6 b4 Bb6 · +3.15 · Tiefe 19

Nd5 Qxb2 Re1 Bb7 d4 Bf8 Bd6 Nc6 Qg3 g6 Bxf8 gxf5 · +3.25 · Tiefe 21

Zug 19: Halte den König aus den Schachgeboten heraus

Wie sollte Weiß das Schach abwehren, ohne den Angriff aufzugeben? In der Partie: Ke2. Manchmal besteht die Aufgabe des Königs einfach darin, die anderen Figuren arbeiten zu lassen. Nachdem die schwarze Dame a1 mit Schach genommen hat, entzieht sich 19.Ke2 dem Schach, während der weiße Angriff weitergeht. Es ist verlockend, einen unrochierten König allein anhand einer Regel zu beurteilen. Hier musst du konkrete Schachvarianten und die Aktivität der verbliebenen Figuren untersuchen. Die gespeicherten Kandidatenvarianten helfen, dieses Urteil aus genau dieser Stellung heraus zu prüfen.

Engine-gestützte Alternativen

Ke2 Qb2 Kd2 Bxg1 e5 Ba6 Nb4 Ne7 Qxa8 O-O Nxe7+ Kh8 · +0.63 · Tiefe 19

Kg2 Qxg1+ Kh3 f6 d4 Bxd4 e5 Bf2 Qe4 Qf1+ Kh2 Qe1 · -3.29 · Tiefe 19

Qd1 Qxd1+ Kg2 Qxg1+ Kh3 Qh1+ Bh2 Qf1+ Kh4 Bf2+ Bg3 Qh1+ · -10.81 · Tiefe 18

Zug 22: Lass die Geometrie wirken

Welches Schach kann das letzte Hindernis eines Mattmusters beseitigen? In der Partie: Qf6+. Das letzte Opfer funktioniert, weil die Leichtfiguren die Fluchtfelder kontrollieren. Nach 21…Kd8 spielt Anderssen 22.Qf6+. Die Antwort …Nxf6 beseitigt den Springer auf g8, und 23.Be7 ist in der aufgezeichneten Partie Schachmatt. Arbeite von der Mattstellung rückwärts: Springer und Läufer bestimmen, wohin der König ziehen kann. Ein Damenopfer wird berechenbar, wenn die verfügbaren Antworten des Verteidigers stark eingeschränkt sind.

Engine-gestützte Alternativen

Qf6+ Nxf6 Be7# · Matt 2 für Weiß · Tiefe 23

Qxf7 Qe1+ Kxe1 Bf2+ Qxf2 Nh6 Qf6# · Matt 4 für Weiß · Tiefe 23

Qf4 Bc5 Qxf7 Qxe5+ Bxe5 Ne7 Bf6 Bb7 Ne6+ dxe6 Bxe7+ Kd7 · +6.52 · Tiefe 23

EINE VERWANDTE IDEE

Arbeite vom Matt rückwärts

Beide Abschlüsse geben eine Dame auf, um die Stellung des letzten Verteidigers zu verändern. Beginne beim Mattfeld und bestimme dann, was weggelockt werden muss.

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Gib die Partie weiter.

Eine gute Idee wird noch besser, wenn man sie teilt.

Stellungsbilder werden als SVG heruntergeladen. Genaue Links nutzen gespeicherte, geprüfte Varianten. Links zu ungespeicherten Erkundungen kehren zur Stellung der Hauptpartie zurück.