การโจมตี · การคำนวณ · การสละหมาก

รักษาความริเริ่มให้เดินหน้า

การโจมตีผ่านภัยเลื่อนขั้น. Boris Spassky พบ David Bronstein, 1960.

ศึกษา 18 นาทีขั้นสูง23 ตา4 ช่วงให้คิด
David Bronsteinตาเดินของฝ่ายขาว
Boris Spasskyตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกม 1960 USSR Championship ของ Spassky และ Bronstein วางการโจมตีข้างภัยเลื่อนขั้นเร่งด่วน เป็นบทเรียนมีประโยชน์พิเศษเรื่องแยกแนวต่อประวัติศาสตร์งดงามจากทรัพยากรดีที่สุดของฝ่ายป้องกัน เปรียบเทียบทางเลือกที่บันทึกเมื่อพอนฝ่ายดำถึง e2 แล้วติดตามการประสานควีน ไนต์ และบิชอป

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกม 1960 USSR Championship ของ Spassky และ Bronstein วางการโจมตีข้างภัยเลื่อนขั้นเร่งด่วน เป็นบทเรียนมีประโยชน์พิเศษเรื่องแยกแนวต่อประวัติศาสตร์งดงามจากทรัพยากรดีที่สุดของฝ่ายป้องกัน เปรียบเทียบทางเลือกที่บันทึกเมื่อพอนฝ่ายดำถึง e2 แล้วติดตามการประสานควีน ไนต์ และบิชอป

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. นับภัยเลื่อนขั้นควบคู่ภัยต่อคิง
  2. ทางเลือกโจมตีที่มีชื่อเสียงอาจต่างจากทางเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดที่บันทึกไว้
  3. คำนวณว่าหมากที่เลื่อนขั้นกินอะไรได้และหมากใดกินมันคืน
  4. การเปิดรุกขึ้นอยู่กับหมากที่แนวของมันถูกเปิด
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . e4
1 … e5
2 . f4
2 … exf4
3 . Nf3
3 … d5
4 . exd5
4 … Bd6
5 . Nc3
5 … Ne7
6 . d4
6 … O-O
7 . Bd3
7 … Nd7
8 . O-O
8 … h6
9 . Ne4
9 … Nxd5
10 . c4
10 … Ne3
11 . Bxe3
11 … fxe3
12 . c5

Spassky เล่น 12.c5 ขอให้บิชอปที่ d6 ย้าย คำตอบจริงคือ …Be7 ฝ่ายขาวได้พื้นที่ แต่พอนฝ่ายดำรุกลึกที่ e3 ยังสำคัญ การคำนวณโจมตีที่ดีตามทั้งสองแผน การบังคับบิชอปเดินไม่ทำให้ภัยเลื่อนขั้นหาย

12 … Be7
13 . Bc2
13 … Re8
14 . Qd3
14 … e2
15 . Nd6

ตาจริง 15.Nd6 รักษาการโจมตีเชิงปฏิบัติต่อ ขณะที่การวิเคราะห์ที่บันทึกชอบ Qxe2 เกมเลือก …Nf8 ตอบ แต่เอนจินตรวจการเลื่อนขั้นทันทีที่ f1 พร้อมรุกด้วย นี่คือเหตุที่ผลอย่างเดียวรับรองการสละไม่ได้ แบบฝึกหัดยอมรับทางเลือกแข็งแกร่งที่สุดที่มีหลักฐาน ดังนั้นทางเลือกนอกตาดังอาจเป็นคำตอบที่ดีกว่า

15 … Nf8
16 . Nxf7

Spassky เล่น 16.Nxf7 โจมตีควีนขณะการแข่งขันเลื่อนขั้นดำเนินต่อ แนวต่อจริงคือ …exf1=Q+, Rxf1 และ …Bf5 ตากินคืนฝ่ายขาวกำจัดควีนที่เลื่อนขั้น แต่แนวที่บันทึกทดสอบคำตอบฝ่ายดำอื่นด้วย สร้างการนับกำลังใหม่หลังแต่ละกิน แทนถือว่าการเลื่อนขั้นชี้ขาดอัตโนมัติหรือไร้พิษภัยอัตโนมัติ

16 … exf1=Q+
17 . Rxf1
17 … Bf5
18 . Qxf5
18 … Qd7
19 . Qf4
19 … Bf6
20 . N3e5
20 … Qe7
21 . Bb3
21 … Bxe5
22 . Nxe5+

ตา 22.Nxe5+ กินคืนพร้อมเปิดบิชอปรุกที่ g8 การรุกมาจากบิชอปหลังไนต์ออกจาก f7 การระบุหมากรุกทำให้คำนวณชุดผสมง่ายขึ้น ฝ่ายขาวปรับปรุงไนต์และได้ตาบังคับพร้อมกัน ตา …Kh7 และ Qe4+ ในเกมโจมตีต่อ แต่เปรียบเทียบคำตอบคิงที่บันทึกก่อนขยายแนว

22 … Kh7
23 . Qe4+

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 12: ได้จังหวะโจมตีบิชอป

บิชอปฝ่ายดำอยู่ที่ d6 ตาเดินพอนใดโจมตีมันพร้อมได้พื้นที่? ในเกม: c5 Spassky เล่น 12.c5 ขอให้บิชอปที่ d6 ย้าย คำตอบจริงคือ …Be7 ฝ่ายขาวได้พื้นที่ แต่พอนฝ่ายดำรุกลึกที่ e3 ยังสำคัญ การคำนวณโจมตีที่ดีตามทั้งสองแผน การบังคับบิชอปเดินไม่ทำให้ภัยเลื่อนขั้นหาย

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

c5 Be7 Bc2 g6 Qd3 Nf6 Ng3 Nd5 Ne5 Nb4 Qb3 Nd5 · +0.39 · ความลึก 17

Qe2 Nf6 Qxe3 Nxe4 Qxe4 f5 Qe3 b6 c5 bxc5 dxc5 Qe7 · +0.31 · ความลึก 17

Bc2 Re8 · +0.14 · ความลึก 17

ตาเดิน 15: เปรียบเทียบการโจมตีกับการกำจัดพอน

พอนฝ่ายดำถึง e2 ทางเลือกใดรับมือภัยเลื่อนขั้นดีที่สุดพร้อมรักษาโอกาสฝ่ายขาว? ในเกม: Nd6 ตาจริง 15.Nd6 รักษาการโจมตีเชิงปฏิบัติต่อ ขณะที่การวิเคราะห์ที่บันทึกชอบ Qxe2 เกมเลือก …Nf8 ตอบ แต่เอนจินตรวจการเลื่อนขั้นทันทีที่ f1 พร้อมรุกด้วย นี่คือเหตุที่ผลอย่างเดียวรับรองการสละไม่ได้ แบบฝึกหัดยอมรับทางเลือกแข็งแกร่งที่สุดที่มีหลักฐาน ดังนั้นทางเลือกนอกตาดังอาจเป็นคำตอบที่ดีกว่า

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Qxe2 Nf6 Rae1 Be6 Qd3 Nxe4 Rxe4 Bf5 Ne5 Bxe4 Qxe4 Bf6 · +1.55 · ความลึก 18

Rf2 Nf8 Ne5 f6 Nf3 f5 Bb3+ Be6 Ng3 Bf6 Rxe2 g6 · +1.21 · ความลึก 18

Rfe1 Nf8 Rxe2 Bf5 Rae1 Ne6 Kh1 Bg6 Qd2 c6 Bb3 Bh5 · +0.73 · ความลึก 17

Nd6 exf1=Q+ · -0.35 · ความลึก 23

ตาเดิน 16: ใช้ภัยบังคับให้เกิดผล

หลังไนต์ฝ่ายดำถอยไป f8 ไนต์ที่รุกลึกของฝ่ายขาวจะโจมตีควีนที่ d8 ได้อย่างไร? ในเกม: Nxf7 Spassky เล่น 16.Nxf7 โจมตีควีนขณะการแข่งขันเลื่อนขั้นดำเนินต่อ แนวต่อจริงคือ …exf1=Q+, Rxf1 และ …Bf5 ตากินคืนฝ่ายขาวกำจัดควีนที่เลื่อนขั้น แต่แนวที่บันทึกทดสอบคำตอบฝ่ายดำอื่นด้วย สร้างการนับกำลังใหม่หลังแต่ละกิน แทนถือว่าการเลื่อนขั้นชี้ขาดอัตโนมัติหรือไร้พิษภัยอัตโนมัติ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nxf7 Qd5 Nxh6+ gxh6 Bb3 Be6 Bxd5 exf1=R+ Rxf1 Bxd5 Ne5 Kh8 · +2.20 · ความลึก 21

Nxe8 exf1=Q+ Rxf1 Qxe8 c6 Bf6 Bb3 Rb8 Ne5 Be6 d5 Bxe5 · -3.63 · ความลึก 21

Ne5 Bxd6 Nxf7 exf1=B Rxf1 Bxh2+ Kxh2 Qh4+ Kg1 Re1 Ne5 Rxf1+ · -3.84 · ความลึก 21

ตาเดิน 22: เปิดบิชอปรุก

ฝ่ายดำกินไนต์ที่ e5 ตากินคืนใดเปิดแนวทแยงของบิชอป b3 ไปหาคิงด้วย? ในเกม: Nxe5+ ตา 22.Nxe5+ กินคืนพร้อมเปิดบิชอปรุกที่ g8 การรุกมาจากบิชอปหลังไนต์ออกจาก f7 การระบุหมากรุกทำให้คำนวณชุดผสมง่ายขึ้น ฝ่ายขาวปรับปรุงไนต์และได้ตาบังคับพร้อมกัน ตา …Kh7 และ Qe4+ ในเกมโจมตีต่อ แต่เปรียบเทียบคำตอบคิงที่บันทึกก่อนขยายแนว

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nxe5+ Ne6 Qe4 Rad8 Ng6 Qd7 Rf8+ Rxf8 Bxe6+ Rf7 Bxd7 Rfxd7 · +5.52 · ความลึก 20

dxe5 Qxc5+ Kh1 Ng6 Qf5 Kh7 Bc2 Qc6 h4 Kg8 Nxh6+ gxh6 · +3.93 · ความลึก 19

Qxe5 Qxe5 Nxe5+ Kh7 Bc2+ Kg8 Ba4 Red8 Rf4 c6 Bb3+ Kh7 · +0.53 · ความลึก 19

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

นับภัยเลื่อนขั้นและภัยต่อคิงร่วมกัน

พอน e ของ Bronstein เลื่อนขั้นได้ขณะฝ่ายขาวโจมตี เปรียบเทียบพอน b ของ Carlsen ที่ใกล้เลื่อนขั้น ในทั้งสองกรณี สร้างกระดานใหม่หลังควีนใหม่ปรากฏ แทนการพิจารณาสองแผนแยกกัน

ลองใน “การโจมตีเผชิญการแข่งขันพอน” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก