กลยุทธ์ · ความกระตือรือร้นของเรือ · การประสานหมาก

เดินหน้าพร้อมภัยคุกคาม

Alekhine ใช้พื้นที่ปีกควีนก่อนบุกแถวที่เจ็ดAlexander Alekhine พบ Max Euwe, 1935

ศึกษา 15 นาทีขั้นสูง30 ตา4 ช่วงให้คิด
Max Euweตาเดินของฝ่ายขาว
Alexander Alekhineตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกมแรกของแมตช์ชิงแชมป์ 1935 เริ่มด้วยโครงสร้างสลาฟและพัฒนาเป็นการเล่นเชิงรุกของเรือกับไนต์ Alekhine ตาพอนปีกควีนได้เวลาโจมตีควีน ขณะเรือทะลุแถวที่เจ็ดภายหลัง สังเกตว่าปฏิบัติการบนปีกกับภัยใกล้คิงกลายเป็นส่วนของตำแหน่งเดียวกันอย่างไร

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกมแรกของแมตช์ชิงแชมป์ 1935 เริ่มด้วยโครงสร้างสลาฟและพัฒนาเป็นการเล่นเชิงรุกของเรือกับไนต์ Alekhine ตาพอนปีกควีนได้เวลาโจมตีควีน ขณะเรือทะลุแถวที่เจ็ดภายหลัง สังเกตว่าปฏิบัติการบนปีกกับภัยใกล้คิงกลายเป็นส่วนของตำแหน่งเดียวกันอย่างไร

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. มองหาภัยที่ไนต์กระโดดศูนย์กลางสร้าง
  2. การเดินพอนโจมตีควีนอาจได้เวลาให้หมากอีกตัว
  3. เรือกระตือรือร้นต้องมีช่องสนับสนุนและเป้าหมาย
  4. ตรวจว่าตารุกปรับปรุงหมากที่รุกหรือไม่
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … c6
3 . Nf3
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … dxc4
5 . a4
5 … Bf5
6 . Ne5
6 … Nbd7
7 . Nxc4
7 … Qc7
8 . g3
8 … e5
9 . dxe5
9 … Nxe5
10 . Bf4
10 … Nfd7
11 . Bg2
11 … Be6
12 . Nxe5
12 … Nxe5
13 . O-O
13 … Be7
14 . Qc2
14 … Rd8
15 . Rfd1
15 … O-O
16 . Nb5

Nb5 สร้างภัยตรงต่อควีนก่อนแลกเรือ ฝ่ายดำสามารถแลกที่ d1 ก่อนย้ายควีน จึงคำนวณให้เกินการโจมตีทันทีของไนต์ เรือฝ่ายขาวที่เหลือจะครองไฟล์ d เปรียบเทียบกิจกรรมที่ได้กับตาเงียบซึ่งยอมให้ฝ่ายดำทำการแลกแบบเดียวกันในเงื่อนไขที่ง่ายกว่า

16 … Rxd1+
17 . Rxd1
17 … Qa5
18 . Nd4
18 … Bc8
19 . b4

b4 ได้พื้นที่พร้อมโจมตีควีน ตาพอนเป็นส่วนของการขยายใหญ่กว่า เกมเดิน b5 ในภายหลังและตรึงความตึงศูนย์กลาง ตาพอนที่ได้จังหวะช่วยได้ แต่ทิ้งช่องไว้ด้วย ตรวจคำตอบควีนปลอดภัยและการสนับสนุนพอนรุกลึกในแนวที่บันทึก

19 … Qc7
20 . b5
20 … c5
21 . Nf5
21 … f6
22 . Ne3
22 … Be6
23 . Bd5
23 … Bxd5
24 . Rxd5
24 … Qa5
25 . Nf5
25 … Qe1+
26 . Kg2
26 … Bd8
27 . Bxe5
27 … fxe5
28 . Rd7

Rd7 เปลี่ยนไฟล์เปิดเป็นแถวเชิงรุก ไนต์ฝ่ายขาวที่ f5 และควีนที่ c2 ยังเป็นส่วนการคำนวณ เรือกระตือรือร้นเพราะร่วมกับหมากเหล่านั้นได้ ไม่ใช่เพราะแถวที่เจ็ดปลอดภัยเสมอ เปรียบเทียบการป้องกันบิชอปฝ่ายดำกับทรัพยากรรุกฝ่ายขาวที่มี

28 … Bf6
29 . Nh6+

Nh6+ บังคับคิงตอบก่อนฝ่ายขาวกินที่ c5 ในเกม ควรประเมินตารุกจากผลที่ตามมา สร้างตำแหน่งใหม่หลังคิงตอบ แล้วตรวจเป้าหมายของควีนและเรือที่ d7 บันทึกจบหลังตากินที่ควีนเป็นผู้กินในลำดับถัดไป ไม่ได้บันทึกการรุกฆาต

29 … Kh8
30 . Qxc5

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 16: กระโดดพร้อมโจมตีควีน

ตาใดของไนต์ c3 โจมตีควีนที่ c7? ในเกม: Nb5 Nb5 สร้างภัยตรงต่อควีนก่อนแลกเรือ ฝ่ายดำสามารถแลกที่ d1 ก่อนย้ายควีน จึงคำนวณให้เกินการโจมตีทันทีของไนต์ เรือฝ่ายขาวที่เหลือจะครองไฟล์ d เปรียบเทียบกิจกรรมที่ได้กับตาเงียบซึ่งยอมให้ฝ่ายดำทำการแลกแบบเดียวกันในเงื่อนไขที่ง่ายกว่า

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nd5 Bxd5 Rxd5 Rxd5 Bxd5 Rd8 Bb3 Bf6 a5 c5 Rc1 Qxa5 · +0.65 · ความลึก 17

Nb5 Qa5 Nd4 Bc8 Nb3 Qc7 a5 Rxd1+ Rxd1 Bf6 h3 a6 · +0.65 · ความลึก 17

Be4 g6 · +0.33 · ความลึก 17

ตาเดิน 19: ได้เวลาบนปีกควีน

ควีนฝ่ายดำอยู่ที่ a5 ตาพอนใดโจมตีมันพร้อมได้พื้นที่ปีกควีน? ในเกม: b4 b4 ได้พื้นที่พร้อมโจมตีควีน ตาพอนเป็นส่วนของการขยายใหญ่กว่า เกมเดิน b5 ในภายหลังและตรึงความตึงศูนย์กลาง ตาพอนที่ได้จังหวะช่วยได้ แต่ทิ้งช่องไว้ด้วย ตรวจคำตอบควีนปลอดภัยและการสนับสนุนพอนรุกลึกในแนวที่บันทึก

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

b4 Bxb4 Nb3 Qc7 Qe4 Bd6 Qd4 g5 Bxg5 f6 Bh6 Rd8 · +1.59 · ความลึก 18

Nb3 Qc7 h4 Re8 Qc3 Bf6 Nc5 Qe7 Ne4 Ng4 Qc2 Rd8 · +0.59 · ความลึก 18

Be4 g6 · +0.28 · ความลึก 18

ตาเดิน 28: ใช้แถวที่เจ็ด

ตาเรือใดถึงแถวที่เจ็ดจาก d5? ในเกม: Rd7 Rd7 เปลี่ยนไฟล์เปิดเป็นแถวเชิงรุก ไนต์ฝ่ายขาวที่ f5 และควีนที่ c2 ยังเป็นส่วนการคำนวณ เรือกระตือรือร้นเพราะร่วมกับหมากเหล่านั้นได้ ไม่ใช่เพราะแถวที่เจ็ดปลอดภัยเสมอ เปรียบเทียบการป้องกันบิชอปฝ่ายดำกับทรัพยากรรุกฝ่ายขาวที่มี

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rd7 Kh8 Qxc5 Re8 Qd5 Bf6 Nd6 Qxe2 Nxe8 e4 Nxf6 Qf3+ · +5.39 · ความลึก 20

Rxe5 Qb4 Re4 c4 Rxc4 Qa5 Qe4 Qb6 Qd5+ Kh8 f3 h6 · +4.98 · ความลึก 20

Rd1 Qb4 Rd7 Bf6 Nh6+ Kh8 Nf7+ Kg8 Nd6 Kh8 Rxb7 c4 · +4.25 · ความลึก 19

ตาเดิน 29: รุกจากช่องใหม่

ไนต์อยู่ที่ f5 และคิงฝ่ายดำที่ g8 ตากระโดดใดรุก? ในเกม: Nh6+ Nh6+ บังคับคิงตอบก่อนฝ่ายขาวกินที่ c5 ในเกม ควรประเมินตารุกจากผลที่ตามมา สร้างตำแหน่งใหม่หลังคิงตอบ แล้วตรวจเป้าหมายของควีนและเรือที่ d7 บันทึกจบหลังตากินที่ควีนเป็นผู้กินในลำดับถัดไป ไม่ได้บันทึกการรุกฆาต

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nh6+ Kh8 Qxc5 Re8 Nf7+ Kg8 Qc4 e4 Nd6+ Kh8 Nxe8 e3 · +6.89 · ความลึก 19

Qc4+ Kh8 Qxc5 Ra8 Qc4 Rf8 Qe4 g6 Nh6 a6 Qxb7 Bg7 · +5.08 · ความลึก 19

Rxb7 h5 Rxa7 Kh8 Qe4 Rd8 Ra8 Rxa8 Qxa8+ Kh7 Qe4 Qb4 · +4.71 · ความลึก 19

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

ตาไนต์อาจเตรียมการเปลี่ยนโครงสร้าง

ไนต์ของ Alekhine กระโดดได้จังหวะโจมตีควีนก่อนพอนปีกควีนเดิน เปรียบเทียบการปรับปรุงไนต์ศูนย์กลางของ Fischer และอธิบายภารกิจที่ทำให้หมากอื่นทำได้

ลองใน “ผลงานชิ้นเอกที่ไม่ต้องเร่งรีบ” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก