เรื่องราวเบื้องหลังเกม
เกมที่เก้าของ Karpov กับ Spassky ใน 1974 Candidates semifinal เป็นบทเรียนปรับปรุงหมากก่อนตอนจบยุทธวิธี การยกเรือเปิดควีน ไนต์ถอยหาเส้นทางมีประโยชน์ และควีนเข้าที่ e6 ในที่สุด ตาเรือกินสุดท้ายพึ่งการประสานที่ตาก่อนหน้าสร้าง
นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป
- เปิดที่ให้การย้ายควีนที่มีประโยชน์
- ตัดสินการถอยไนต์จากเส้นทางที่ตั้งใจ
- ควีนกระตือรือร้นอาจจำกัดหมากหลายตัวพร้อมกัน
- คำนวณการเสนอเรือให้กินพร้อมการโจมตีบิชอปถัดไป
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย
บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง
Kh1 เป็นทางเลือกที่บันทึกแข็งแกร่งที่สุด Qe2 และ Qd2 ก็ยอมรับ Karpov เล่น Rf2 เพื่อเปิด f1 ให้ควีน การเปรียบเทียบที่บันทึกชอบ Kh1 มากกว่าเกณฑ์แบบฝึกหัด ดังนั้นการยกเรือในเกมจริงไม่ใช่คำตอบที่ต้องการ เปรียบเทียบการทะลวงศูนย์กลาง e5 หลังทั้งสองทางเลือก แนวคิดกลยุทธ์เดียวกันอาจเข้าถึงได้ด้วยลำดับตาต่างกัน
Nb1 เริ่มการเปลี่ยนเส้นทางไป d2 และ f3 ศูนย์กลางฝ่ายขาวจำกัดเส้นทางตรงบางทาง การถอยให้ไนต์กลับร่วมผ่าน d2 ขณะฝ่ายขาวใช้ c3 ท้าทายไนต์ฝ่ายดำที่ b4 ติดตามการประสานตาพอนกับเส้นทางไนต์ แทนกำหนดค่าคงที่ให้ก้าวถอย
Qe6 โจมตี e7 และกดดันการประสานฝ่ายดำ ฝ่ายดำตอบโดยแย่งไฟล์ d ฝ่ายขาวแลกเรือหนึ่งคู่ นำเรือที่เหลือไป d1 และวางบิชอปที่ c5 ตาเหล่านั้นสร้างการเรียงแนวที่ต้องใช้สำหรับการกินสุดท้ายที่ d8
Rxd8 กินบิชอปท้ายเกมที่บันทึก หลังเรือกินคืนที่ d8 พิจารณา Be7 ซึ่งโจมตีเรือนั้นและพอนที่ f6 ควีนที่ e6 สนับสนุนการประสานนี้ใกล้คิงฝ่ายดำ บันทึกที่เผยแพร่หยุดที่ตาเรือกิน ใช้แนวถูกกติกาที่บันทึกไว้ตรวจทางเลือกฝ่ายดำที่เหลือก่อนประกาศว่าแนวต่อใดเป็นการบังคับ
ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต
คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน
ตาเดิน 14: เปรียบเทียบการยกเรือกับตาคิง
ตาในเกมจริงคือ Rf2 ตาคิงใดก้าวออกจากแนวทแยง g1–a7 ก่อน? ในเกม: Rf2 Kh1 เป็นทางเลือกที่บันทึกแข็งแกร่งที่สุด Qe2 และ Qd2 ก็ยอมรับ Karpov เล่น Rf2 เพื่อเปิด f1 ให้ควีน การเปรียบเทียบที่บันทึกชอบ Kh1 มากกว่าเกณฑ์แบบฝึกหัด ดังนั้นการยกเรือในเกมจริงไม่ใช่คำตอบที่ต้องการ เปรียบเทียบการทะลวงศูนย์กลาง e5 หลังทั้งสองทางเลือก แนวคิดกลยุทธ์เดียวกันอาจเข้าถึงได้ด้วยลำดับตาต่างกัน
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Kh1 e5 Nxc6 bxc6 fxe5 dxe5 Qe2 Qc8 Nb1 Qa6 Qxa6 Nxa6 · +1.29 · ความลึก 19
Qe2 e5 · +1.17 · ความลึก 19
Qd2 e5 Nxc6 bxc6 fxe5 dxe5 Qf2 Qc8 h3 h5 Rad1 Qe6 · +0.97 · ความลึก 18
Rf2 e5 · +0.67 · ความลึก 22
ตาเดิน 24: หาเส้นทางไนต์ที่ดีกว่า
ตาถอยไนต์ใดเตรียมเส้นทางผ่าน d2 ไป f3? ในเกม: Nb1 Nb1 เริ่มการเปลี่ยนเส้นทางไป d2 และ f3 ศูนย์กลางฝ่ายขาวจำกัดเส้นทางตรงบางทาง การถอยให้ไนต์กลับร่วมผ่าน d2 ขณะฝ่ายขาวใช้ c3 ท้าทายไนต์ฝ่ายดำที่ b4 ติดตามการประสานตาพอนกับเส้นทางไนต์ แทนกำหนดค่าคงที่ให้ก้าวถอย
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Nb1 c5 Kh2 Qe8 b3 Rac8 Rxd8 Bxd8 Na3 Nc6 Nb5 Be7 · +1.60 · ความลึก 18
Re2 Rd7 Nb1 Bg3 Nd2 c5 Nb3 Bf4 Bxf4 exf4 e5 Nd5 · +0.87 · ความลึก 17
Rxd8+ Rxd8 Nb1 Rd7 Bb6 Bg5 Na3 Bf4 Qc3 Qg5 Nc4 c5 · +0.84 · ความลึก 17
ตาเดิน 31: บุกเข้าช่องขาวที่อ่อนแอ
ตาควีนใดโจมตีบิชอปที่ e7 และถึงแถวที่หก? ในเกม: Qe6 Qe6 โจมตี e7 และกดดันการประสานฝ่ายดำ ฝ่ายดำตอบโดยแย่งไฟล์ d ฝ่ายขาวแลกเรือหนึ่งคู่ นำเรือที่เหลือไป d1 และวางบิชอปที่ c5 ตาเหล่านั้นสร้างการเรียงแนวที่ต้องใช้สำหรับการกินสุดท้ายที่ d8
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Qe6 Rad8 Rxd8 Bxd8 Rd1 Nb8 Bc5 Rh8 Bd6 Kh6 Bxb8 Qxb8 · +4.05 · ความลึก 20
Rfd1 Rad8 Qe6 Rxd2 Rxd2 Nb8 Nh4 Rh8 g4 hxg4 Qxg4 g5 · +3.52 · ความลึก 20
Nh4 Rad8 Rxd8 Bxd8 Rf3 Kh7 Rg3 g5 Nf5 Nb8 Bc5 Qf7 · +3.49 · ความลึก 20
ตาเดิน 35: ใช้การเรียงแนวบนไฟล์ d
ตาเรือกินใดกำจัดบิชอปฝ่ายดำที่ d8? ในเกม: Rxd8 Rxd8 กินบิชอปท้ายเกมที่บันทึก หลังเรือกินคืนที่ d8 พิจารณา Be7 ซึ่งโจมตีเรือนั้นและพอนที่ f6 ควีนที่ e6 สนับสนุนการประสานนี้ใกล้คิงฝ่ายดำ บันทึกที่เผยแพร่หยุดที่ตาเรือกิน ใช้แนวถูกกติกาที่บันทึกไว้ตรวจทางเลือกฝ่ายดำที่เหลือก่อนประกาศว่าแนวต่อใดเป็นการบังคับ
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Rxd8 Rxd8 Be7 Rf8 Bxf8+ Kxf8 Qxf6+ Ke8 Qxg6+ Kd8 Qg8+ Kc7 · +5.39 · ความลึก 21
Bd6 Qf7 Qxf7+ Kxf7 Bxb8 Be7 Bc7 Ra8 Nd2 Ra7 Bb6 Rd7 · +4.30 · ความลึก 21
Bg1 Qf7 Qd6 Bc7 Qc5 Re8 Qa7 Re7 Bc5 Rd7 Rxd7 Nxd7 · +1.79 · ความลึก 21
หมากทุกตัวมีบทบาท
เกมที่เก้าของ Karpov กับ Spassky ใน 1974 Candidates semifinal เป็นบทเรียนปรับปรุงหมากก่อนตอนจบยุทธวิธี การยกเรือเปิดควีน ไนต์ถอยหาเส้นทางมีประโยชน์ และควีนเข้าที่ e6 ในที่สุด ตาเรือกินสุดท้ายพึ่งการประสานที่ตาก่อนหน้าสร้าง
มองลึกอีกนิด
เล่นบนกระดานหรือพิมพ์ตาเดิน ทางเลือกแข็งแกร่งที่เอนจินรองรับได้รับการยอมรับ
ตาเดินในอนาคตยังซ่อนจนกว่าคุณดำเนินต่อ
ลองเส้นทางอื่น
เลือกช่วงสำคัญเพื่อสำรวจแนวต่อถูกกติกาที่การวิเคราะห์ Stockfish ที่บันทึกรองรับ
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา
Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 13–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์
ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม