వ్యూహం · రూక్ చురుకుదనం · సమన్వయం

బెదిరింపులతో ముందుకు వెళ్లండి

ఏడో ర్యాంకు చొరబాటుకు ముందు Alekhine రాణివైపు స్థలాన్ని ఉపయోగిస్తారు. Alexander Alekhine వర్సెస్ Max Euwe, 1935.

15 నిమిషాల అధ్యయనంఉన్నత స్థాయి30 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Max Euweతెల్ల పక్షం వంతు
Alexander Alekhineప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

1935 ఛాంపియన్‌షిప్ మ్యాచ్ మొదటి ఆట స్లావ్ నిర్మాణంతో మొదలై Alekhine రూక్, గుర్రం చురుకైన ఆటగా పెరుగుతుంది. ఆయన రాణివైపు పావు ముందడుగులు రాణిపై సమయం సంపాదిస్తాయి; తరువాత రూక్ ఏడో ర్యాంకులో చొరబడుతుంది. ఒక పక్క చర్య, రాజు దగ్గర బెదిరింపులు ఒకే స్థితిలో భాగాలుగా ఎలా మారుతాయో గమనించండి.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–21. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

1935 ఛాంపియన్‌షిప్ మ్యాచ్ మొదటి ఆట స్లావ్ నిర్మాణంతో మొదలై Alekhine రూక్, గుర్రం చురుకైన ఆటగా పెరుగుతుంది. ఆయన రాణివైపు పావు ముందడుగులు రాణిపై సమయం సంపాదిస్తాయి; తరువాత రూక్ ఏడో ర్యాంకులో చొరబడుతుంది. ఒక పక్క చర్య, రాజు దగ్గర బెదిరింపులు ఒకే స్థితిలో భాగాలుగా ఎలా మారుతాయో గమనించండి.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. కేంద్ర గుర్రం దూకుడు సృష్టించే బెదిరింపులను చూడండి.
  2. రాణిపై పావు ముందడుగు మరో పావుకు సమయం సంపాదించవచ్చు.
  3. చురుకైన రూక్‌కు మద్దతు గడులు, లక్ష్యాలు కావాలి.
  4. షా ఇచ్చే ఎత్తు ఆ షా ఇచ్చే పావును మెరుగుపరుస్తుందో చూడండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … c6
3 . Nf3
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … dxc4
5 . a4
5 … Bf5
6 . Ne5
6 … Nbd7
7 . Nxc4
7 … Qc7
8 . g3
8 … e5
9 . dxe5
9 … Nxe5
10 . Bf4
10 … Nfd7
11 . Bg2
11 … Be6
12 . Nxe5
12 … Nxe5
13 . O-O
13 … Be7
14 . Qc2
14 … Rd8
15 . Rfd1
15 … O-O
16 . Nb5

Nb5 రూక్‌ల మార్పిడికి ముందు రాణికి ప్రత్యక్ష బెదిరింపు సృష్టిస్తుంది. రాణిని కదిపే ముందు నల్ల పక్షం d1లో మార్చుకోవచ్చు; కాబట్టి తక్షణ గుర్రం దాడికి అవతల లెక్కించండి. మిగిలిన తెల్ల రూక్ d-ఫైలును ఆక్రమిస్తుంది. దాంతో వచ్చే చురుకుదనాన్ని, అదే మార్పిడులను నల్ల పక్షం సులభమైన పరిస్థితుల్లో పూర్తి చేయనిచ్చే నిశ్శబ్ద ఎత్తుతో పోల్చండి.

16 … Rxd1+
17 . Rxd1
17 … Qa5
18 . Nd4
18 … Bc8
19 . b4

b4 రాణిపై దాడితో స్థలాన్ని పొందుతుంది. పావు ఎత్తు పెద్ద విస్తరణలో భాగం: ఆట తరువాత b5ను ముందుకు జరిపి కేంద్ర ఉద్రిక్తతను స్థిరం చేస్తుంది. టెంపోతో పావు కదపడం సహాయపడవచ్చు; గడులనూ వదులుతుంది. నిల్వ చేసిన వరుసల్లో రాణి సురక్షిత స్పందనలు, ముందుకు వచ్చిన పావుల మద్దతును చూడండి.

19 … Qc7
20 . b5
20 … c5
21 . Nf5
21 … f6
22 . Ne3
22 … Be6
23 . Bd5
23 … Bxd5
24 . Rxd5
24 … Qa5
25 . Nf5
25 … Qe1+
26 . Kg2
26 … Bd8
27 . Bxe5
27 … fxe5
28 . Rd7

Rd7 తెరచిన ఫైల్‌ను చురుకైన ర్యాంక్‌గా మారుస్తుంది. f5లోని తెల్ల గుర్రం, c2లోని రాణి ఇంకా లెక్కింపులో భాగం. రూక్ ఆ పావులతో కలిసి పని చేయగలదు కాబట్టి చురుకుగా ఉంది; ఏడో ర్యాంక్ ఎప్పుడూ సురక్షితం కాబట్టి కాదు. నల్ల బిషప్ రక్షణను తెల్ల పక్షానికి అందుబాటులోని చెక్ వనరులతో పోల్చండి.

28 … Bf6
29 . Nh6+

ఆటలో తెల్ల పక్షం c5లో తీసుకోకముందే Nh6+ రాజు స్పందనను బలవంతం చేస్తుంది. షా ఇచ్చే ఎత్తును దాని పరిణామాల ద్వారా అంచనా వేయాలి. రాజు స్పందన తరువాత స్థితిని తిరిగి అమర్చి, రాణి లక్ష్యాలను, d7లో ఉన్న రూక్‌ను పరిశీలించండి. తరువాతి రాణితో తీసివేతతో ఆట రికార్డు ముగుస్తుంది; అది షా మాత్‌ను నమోదు చేయదు.

29 … Kh8
30 . Qxc5

ఫలితం: 1-0. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 16: రాణిపై దాడితో దూకండి

c3-గుర్రం ఏ ఎత్తుతో c7లోని రాణిని దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: Nb5. Nb5 రూక్‌ల మార్పిడికి ముందు రాణికి ప్రత్యక్ష బెదిరింపు సృష్టిస్తుంది. రాణిని కదిపే ముందు నల్ల పక్షం d1లో మార్చుకోవచ్చు; కాబట్టి తక్షణ గుర్రం దాడికి అవతల లెక్కించండి. మిగిలిన తెల్ల రూక్ d-ఫైలును ఆక్రమిస్తుంది. దాంతో వచ్చే చురుకుదనాన్ని, అదే మార్పిడులను నల్ల పక్షం సులభమైన పరిస్థితుల్లో పూర్తి చేయనిచ్చే నిశ్శబ్ద ఎత్తుతో పోల్చండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Nd5 Bxd5 Rxd5 Rxd5 Bxd5 Rd8 Bb3 Bf6 a5 c5 Rc1 Qxa5 · +0.65 · లోతు 17

Nb5 Qa5 Nd4 Bc8 Nb3 Qc7 a5 Rxd1+ Rxd1 Bf6 h3 a6 · +0.65 · లోతు 17

Be4 g6 · +0.33 · లోతు 17

ఎత్తు 19: రాణివైపు సమయం సంపాదించండి

నల్ల రాణి a5లో ఉంది. రాణివైపు స్థలం పొందుతూనే ఏ పావు ముందడుగు దానిపై దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: b4. b4 రాణిపై దాడితో స్థలాన్ని పొందుతుంది. పావు ఎత్తు పెద్ద విస్తరణలో భాగం: ఆట తరువాత b5ను ముందుకు జరిపి కేంద్ర ఉద్రిక్తతను స్థిరం చేస్తుంది. టెంపోతో పావు కదపడం సహాయపడవచ్చు; గడులనూ వదులుతుంది. నిల్వ చేసిన వరుసల్లో రాణి సురక్షిత స్పందనలు, ముందుకు వచ్చిన పావుల మద్దతును చూడండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

b4 Bxb4 Nb3 Qc7 Qe4 Bd6 Qd4 g5 Bxg5 f6 Bh6 Rd8 · +1.59 · లోతు 18

Nb3 Qc7 h4 Re8 Qc3 Bf6 Nc5 Qe7 Ne4 Ng4 Qc2 Rd8 · +0.59 · లోతు 18

Be4 g6 · +0.28 · లోతు 18

ఎత్తు 28: ఏడో ర్యాంక్‌ను ఉపయోగించండి

ఏ రూక్ ఎత్తు d5 నుంచి ఏడో ర్యాంక్‌కు చేరుతుంది? ఆటలో: Rd7. Rd7 తెరచిన ఫైల్‌ను చురుకైన ర్యాంక్‌గా మారుస్తుంది. f5లోని తెల్ల గుర్రం, c2లోని రాణి ఇంకా లెక్కింపులో భాగం. రూక్ ఆ పావులతో కలిసి పని చేయగలదు కాబట్టి చురుకుగా ఉంది; ఏడో ర్యాంక్ ఎప్పుడూ సురక్షితం కాబట్టి కాదు. నల్ల బిషప్ రక్షణను తెల్ల పక్షానికి అందుబాటులోని చెక్ వనరులతో పోల్చండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Rd7 Kh8 Qxc5 Re8 Qd5 Bf6 Nd6 Qxe2 Nxe8 e4 Nxf6 Qf3+ · +5.39 · లోతు 20

Rxe5 Qb4 Re4 c4 Rxc4 Qa5 Qe4 Qb6 Qd5+ Kh8 f3 h6 · +4.98 · లోతు 20

Rd1 Qb4 Rd7 Bf6 Nh6+ Kh8 Nf7+ Kg8 Nd6 Kh8 Rxb7 c4 · +4.25 · లోతు 19

ఎత్తు 29: కొత్త గడి నుంచి షా ఇవ్వండి

గుర్రం f5లో, నల్ల రాజు g8లో ఉన్నాయి. ఏ దూకుడు షా ఇస్తుంది? ఆటలో: Nh6+. ఆటలో తెల్ల పక్షం c5లో తీసుకోకముందే Nh6+ రాజు స్పందనను బలవంతం చేస్తుంది. షా ఇచ్చే ఎత్తును దాని పరిణామాల ద్వారా అంచనా వేయాలి. రాజు స్పందన తరువాత స్థితిని తిరిగి అమర్చి, రాణి లక్ష్యాలను, d7లో ఉన్న రూక్‌ను పరిశీలించండి. తరువాతి రాణితో తీసివేతతో ఆట రికార్డు ముగుస్తుంది; అది షా మాత్‌ను నమోదు చేయదు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Nh6+ Kh8 Qxc5 Re8 Nf7+ Kg8 Qc4 e4 Nd6+ Kh8 Nxe8 e3 · +6.89 · లోతు 19

Qc4+ Kh8 Qxc5 Ra8 Qc4 Rf8 Qe4 g6 Nh6 a6 Qxb7 Bg7 · +5.08 · లోతు 19

Rxb7 h5 Rxa7 Kh8 Qe4 Rd8 Ra8 Rxa8 Qxa8+ Kh7 Qe4 Qb4 · +4.71 · లోతు 19

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

గుర్రం ఎత్తు నిర్మాణ మార్పును సిద్ధం చేయవచ్చు

రాణివైపు పావు ముందుకెళ్లకముందు Alekhine గుర్రం దూకుడు రాణిపై సమయం సంపాదిస్తుంది. Fischer కేంద్ర గుర్రం మెరుగుదలతో పోల్చి, అది ఇతర పావులకు ఏ పనిని సాధ్యం చేస్తుందో వివరించండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి: తొందర లేని ఒక అద్భుత ఆట →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.