ఆట వెనుక కథ
1935 ఛాంపియన్షిప్ మ్యాచ్ మొదటి ఆట స్లావ్ నిర్మాణంతో మొదలై Alekhine రూక్, గుర్రం చురుకైన ఆటగా పెరుగుతుంది. ఆయన రాణివైపు పావు ముందడుగులు రాణిపై సమయం సంపాదిస్తాయి; తరువాత రూక్ ఏడో ర్యాంకులో చొరబడుతుంది. ఒక పక్క చర్య, రాజు దగ్గర బెదిరింపులు ఒకే స్థితిలో భాగాలుగా ఎలా మారుతాయో గమనించండి.
ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి
- కేంద్ర గుర్రం దూకుడు సృష్టించే బెదిరింపులను చూడండి.
- రాణిపై పావు ముందడుగు మరో పావుకు సమయం సంపాదించవచ్చు.
- చురుకైన రూక్కు మద్దతు గడులు, లక్ష్యాలు కావాలి.
- షా ఇచ్చే ఎత్తు ఆ షా ఇచ్చే పావును మెరుగుపరుస్తుందో చూడండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి
ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.
Nb5 రూక్ల మార్పిడికి ముందు రాణికి ప్రత్యక్ష బెదిరింపు సృష్టిస్తుంది. రాణిని కదిపే ముందు నల్ల పక్షం d1లో మార్చుకోవచ్చు; కాబట్టి తక్షణ గుర్రం దాడికి అవతల లెక్కించండి. మిగిలిన తెల్ల రూక్ d-ఫైలును ఆక్రమిస్తుంది. దాంతో వచ్చే చురుకుదనాన్ని, అదే మార్పిడులను నల్ల పక్షం సులభమైన పరిస్థితుల్లో పూర్తి చేయనిచ్చే నిశ్శబ్ద ఎత్తుతో పోల్చండి.
b4 రాణిపై దాడితో స్థలాన్ని పొందుతుంది. పావు ఎత్తు పెద్ద విస్తరణలో భాగం: ఆట తరువాత b5ను ముందుకు జరిపి కేంద్ర ఉద్రిక్తతను స్థిరం చేస్తుంది. టెంపోతో పావు కదపడం సహాయపడవచ్చు; గడులనూ వదులుతుంది. నిల్వ చేసిన వరుసల్లో రాణి సురక్షిత స్పందనలు, ముందుకు వచ్చిన పావుల మద్దతును చూడండి.
Rd7 తెరచిన ఫైల్ను చురుకైన ర్యాంక్గా మారుస్తుంది. f5లోని తెల్ల గుర్రం, c2లోని రాణి ఇంకా లెక్కింపులో భాగం. రూక్ ఆ పావులతో కలిసి పని చేయగలదు కాబట్టి చురుకుగా ఉంది; ఏడో ర్యాంక్ ఎప్పుడూ సురక్షితం కాబట్టి కాదు. నల్ల బిషప్ రక్షణను తెల్ల పక్షానికి అందుబాటులోని చెక్ వనరులతో పోల్చండి.
ఆటలో తెల్ల పక్షం c5లో తీసుకోకముందే Nh6+ రాజు స్పందనను బలవంతం చేస్తుంది. షా ఇచ్చే ఎత్తును దాని పరిణామాల ద్వారా అంచనా వేయాలి. రాజు స్పందన తరువాత స్థితిని తిరిగి అమర్చి, రాణి లక్ష్యాలను, d7లో ఉన్న రూక్ను పరిశీలించండి. తరువాతి రాణితో తీసివేతతో ఆట రికార్డు ముగుస్తుంది; అది షా మాత్ను నమోదు చేయదు.
ఫలితం: 1-0. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.
మలుపుల గురించి ఆలోచించండి
ఎత్తు 16: రాణిపై దాడితో దూకండి
c3-గుర్రం ఏ ఎత్తుతో c7లోని రాణిని దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: Nb5. Nb5 రూక్ల మార్పిడికి ముందు రాణికి ప్రత్యక్ష బెదిరింపు సృష్టిస్తుంది. రాణిని కదిపే ముందు నల్ల పక్షం d1లో మార్చుకోవచ్చు; కాబట్టి తక్షణ గుర్రం దాడికి అవతల లెక్కించండి. మిగిలిన తెల్ల రూక్ d-ఫైలును ఆక్రమిస్తుంది. దాంతో వచ్చే చురుకుదనాన్ని, అదే మార్పిడులను నల్ల పక్షం సులభమైన పరిస్థితుల్లో పూర్తి చేయనిచ్చే నిశ్శబ్ద ఎత్తుతో పోల్చండి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Nd5 Bxd5 Rxd5 Rxd5 Bxd5 Rd8 Bb3 Bf6 a5 c5 Rc1 Qxa5 · +0.65 · లోతు 17
Nb5 Qa5 Nd4 Bc8 Nb3 Qc7 a5 Rxd1+ Rxd1 Bf6 h3 a6 · +0.65 · లోతు 17
Be4 g6 · +0.33 · లోతు 17
ఎత్తు 19: రాణివైపు సమయం సంపాదించండి
నల్ల రాణి a5లో ఉంది. రాణివైపు స్థలం పొందుతూనే ఏ పావు ముందడుగు దానిపై దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: b4. b4 రాణిపై దాడితో స్థలాన్ని పొందుతుంది. పావు ఎత్తు పెద్ద విస్తరణలో భాగం: ఆట తరువాత b5ను ముందుకు జరిపి కేంద్ర ఉద్రిక్తతను స్థిరం చేస్తుంది. టెంపోతో పావు కదపడం సహాయపడవచ్చు; గడులనూ వదులుతుంది. నిల్వ చేసిన వరుసల్లో రాణి సురక్షిత స్పందనలు, ముందుకు వచ్చిన పావుల మద్దతును చూడండి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
b4 Bxb4 Nb3 Qc7 Qe4 Bd6 Qd4 g5 Bxg5 f6 Bh6 Rd8 · +1.59 · లోతు 18
Nb3 Qc7 h4 Re8 Qc3 Bf6 Nc5 Qe7 Ne4 Ng4 Qc2 Rd8 · +0.59 · లోతు 18
Be4 g6 · +0.28 · లోతు 18
ఎత్తు 28: ఏడో ర్యాంక్ను ఉపయోగించండి
ఏ రూక్ ఎత్తు d5 నుంచి ఏడో ర్యాంక్కు చేరుతుంది? ఆటలో: Rd7. Rd7 తెరచిన ఫైల్ను చురుకైన ర్యాంక్గా మారుస్తుంది. f5లోని తెల్ల గుర్రం, c2లోని రాణి ఇంకా లెక్కింపులో భాగం. రూక్ ఆ పావులతో కలిసి పని చేయగలదు కాబట్టి చురుకుగా ఉంది; ఏడో ర్యాంక్ ఎప్పుడూ సురక్షితం కాబట్టి కాదు. నల్ల బిషప్ రక్షణను తెల్ల పక్షానికి అందుబాటులోని చెక్ వనరులతో పోల్చండి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Rd7 Kh8 Qxc5 Re8 Qd5 Bf6 Nd6 Qxe2 Nxe8 e4 Nxf6 Qf3+ · +5.39 · లోతు 20
Rxe5 Qb4 Re4 c4 Rxc4 Qa5 Qe4 Qb6 Qd5+ Kh8 f3 h6 · +4.98 · లోతు 20
Rd1 Qb4 Rd7 Bf6 Nh6+ Kh8 Nf7+ Kg8 Nd6 Kh8 Rxb7 c4 · +4.25 · లోతు 19
ఎత్తు 29: కొత్త గడి నుంచి షా ఇవ్వండి
గుర్రం f5లో, నల్ల రాజు g8లో ఉన్నాయి. ఏ దూకుడు షా ఇస్తుంది? ఆటలో: Nh6+. ఆటలో తెల్ల పక్షం c5లో తీసుకోకముందే Nh6+ రాజు స్పందనను బలవంతం చేస్తుంది. షా ఇచ్చే ఎత్తును దాని పరిణామాల ద్వారా అంచనా వేయాలి. రాజు స్పందన తరువాత స్థితిని తిరిగి అమర్చి, రాణి లక్ష్యాలను, d7లో ఉన్న రూక్ను పరిశీలించండి. తరువాతి రాణితో తీసివేతతో ఆట రికార్డు ముగుస్తుంది; అది షా మాత్ను నమోదు చేయదు.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Nh6+ Kh8 Qxc5 Re8 Nf7+ Kg8 Qc4 e4 Nd6+ Kh8 Nxe8 e3 · +6.89 · లోతు 19
Qc4+ Kh8 Qxc5 Ra8 Qc4 Rf8 Qe4 g6 Nh6 a6 Qxb7 Bg7 · +5.08 · లోతు 19
Rxb7 h5 Rxa7 Kh8 Qe4 Rd8 Ra8 Rxa8 Qxa8+ Kh7 Qe4 Qb4 · +4.71 · లోతు 19
ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.
1935 ఛాంపియన్షిప్ మ్యాచ్ మొదటి ఆట స్లావ్ నిర్మాణంతో మొదలై Alekhine రూక్, గుర్రం చురుకైన ఆటగా పెరుగుతుంది. ఆయన రాణివైపు పావు ముందడుగులు రాణిపై సమయం సంపాదిస్తాయి; తరువాత రూక్ ఏడో ర్యాంకులో చొరబడుతుంది. ఒక పక్క చర్య, రాజు దగ్గర బెదిరింపులు ఒకే స్థితిలో భాగాలుగా ఎలా మారుతాయో గమనించండి.
మరికొంత లోతుగా చూడండి
బోర్డుపై ఆడండి లేదా మీ ఎత్తును టైప్ చేయండి. బలమైన ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలకూ క్రెడిట్ లభిస్తుంది.
మీరు కొనసాగించే వరకు తరువాతి ఎత్తులు దాగి ఉంటాయి.
వేరే మార్గం ప్రయత్నించండి.
నిల్వ చేసిన Stockfish విశ్లేషణ మద్దతున్న చట్టబద్ధమైన కొనసాగింపులను అన్వేషించడానికి కీలక క్షణాన్ని ఎంచుకోండి.
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం
Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–21. ధన సెంటిపాన్లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.
పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్లోడ్ చేయండి