ఆట వెనుక కథ
1984 Candidates final మూడో ఆట చురుకైన బిషప్లు, ఇబ్బందికర స్థానాల్లోని గుర్రాల మధ్య బోధనాత్మక పోరుగా మారుతుంది. Kasparov పావు పురోగతితో కేంద్రాన్ని తెరుస్తారు, d6లో బిషప్ను స్థాపిస్తారు, రూక్ను ఎనిమిదో ర్యాంక్కు తెస్తారు. చురుకైన రూక్ను, మద్దతున్న పాస్డ్ పావును కలిపి ఎందుకు అంచనా వేయాలో తరువాతి మెటీరియల్ మార్పిడులు చూపుతాయి.
ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి
- మీ పావులు కొత్త మార్గాలను ఉపయోగించగలిగినప్పుడు కేంద్రాన్ని తెరవండి.
- మద్దతుతో ముందుకు వచ్చిన బిషప్ ప్రత్యర్థి రూక్లను పరిమితం చేయవచ్చు.
- ప్రవేశ గడిని పొందడానికి చెక్ ఇచ్చే రూక్ ఎత్తులను ఉపయోగించండి.
- పావుతో తిరిగి తీసుకోవడం ఎండ్గేమ్ను మార్చిన తరువాత సామగ్రిని తిరిగి లెక్కించండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి
ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.
d5 గుర్రాన్ని సవాలు చేసి కేంద్రంలో పావుల మధ్య సంబంధాన్ని తెరుస్తుంది. నమోదైన క్రమం గుర్రాలను మార్చి క్వీన్సైడ్ పావుల నిర్మాణాన్ని మారుస్తుంది. తరువాత తెల్ల పక్షం c-పావును c5కు ముందుకు కదిలిస్తుంది. ఆ నిర్మాణ మార్పులను అనుసరించండి: అనేక పావులు బోర్డును విడిచిన తరువాత కూడా, బిషప్లకు సృష్టించే గడుల వల్ల కేంద్ర విరుపు విలువైనది కావచ్చు.
Bd6 బిషప్కు ముందుకు వచ్చిన, పావు మద్దతున్న స్థావరాన్ని ఇస్తుంది. తెల్ల పక్షం b-ఫైలును ఉపయోగించడానికి సిద్ధపడగా బిషప్ వికర్ణం b8 వైపు చేరుతుంది. d7లో నల్ల రూక్ చురుకుగానే ఉంటుంది; అవుట్పోస్ట్ ఇతర పావులతో కలిసి పనిచేయాలి. తరువాతి రూక్ విన్యాసం ఆ మద్దతు ఆచరణాత్మక విలువను చూపుతుంది.
Rb8+ రూక్ను నల్ల స్థితిలో లోతుగా తెస్తుంది. రాజు కదిలిన తరువాత రూక్ f8 నుంచి మరో షా ఇస్తుంది. ప్రవేశ గడికి బిషప్ మద్దతు ఉండటంతో ఈ చొరబాటు ఒంటరి రూక్ చర్య కాక సమన్వయమైనది అవుతుంది. నిల్వ చేసిన కొనసాగింపుల్లో నల్ల రాజు మార్గాలను, బయటపడిన పావులను పోల్చండి.
Ba6 రెండో బిషప్ను చురుకుగా చేస్తుంది; రూక్ f8లోనే ఉంటుంది. నల్ల రూక్ d6లోని బిషప్ను తీసుకుంటుంది; తెల్ల c-పావు తిరిగి తీసుకుంటుంది; తరువాత రాజు ఆ పావును తీసుకుంటుంది. f8లోని రూక్ f6ను షాతో తీసుకుంటుంది. d6-బిషప్ ఉచితంగా పోయిందా అని నిర్ణయించే ముందు పూర్తి క్రమాన్ని లెక్కించండి: సామగ్రి సమతుల్యత, రూక్ లక్ష్యాలు రెండూ మారాయి.
ఫలితం: 1-0. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.
మలుపుల గురించి ఆలోచించండి
ఎత్తు 23: కేంద్ర ఫైళ్లను తెరవండి
ఏ d-పావు పురోగతి e6లోని గుర్రాన్ని దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: d5. d5 గుర్రాన్ని సవాలు చేసి కేంద్రంలో పావుల మధ్య సంబంధాన్ని తెరుస్తుంది. నమోదైన క్రమం గుర్రాలను మార్చి క్వీన్సైడ్ పావుల నిర్మాణాన్ని మారుస్తుంది. తరువాత తెల్ల పక్షం c-పావును c5కు ముందుకు కదిలిస్తుంది. ఆ నిర్మాణ మార్పులను అనుసరించండి: అనేక పావులు బోర్డును విడిచిన తరువాత కూడా, బిషప్లకు సృష్టించే గడుల వల్ల కేంద్ర విరుపు విలువైనది కావచ్చు.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
d5 · +0.94 · లోతు 20
Rb1 Nxd4 Rxb7 Rxb7 Nxb7 Nf5 Bf4 g5 Bd3 Nd4 Be3 c5 · +0.27 · లోతు 19
f3 Nxd4 c5 Rad8 Re4 Bg6 Ree1 Nb2 Bf2 Nb5 Bxb5 cxb5 · -0.12 · లోతు 19
ఎత్తు 28: మద్దతున్న బిషప్ను స్థాపించండి
ఏ బిషప్ ఎత్తు c5-పావు మద్దతుతో d6కు చేరుతుంది? ఆటలో: Bd6. Bd6 బిషప్కు ముందుకు వచ్చిన, పావు మద్దతున్న స్థావరాన్ని ఇస్తుంది. తెల్ల పక్షం b-ఫైలును ఉపయోగించడానికి సిద్ధపడగా బిషప్ వికర్ణం b8 వైపు చేరుతుంది. d7లో నల్ల రూక్ చురుకుగానే ఉంటుంది; అవుట్పోస్ట్ ఇతర పావులతో కలిసి పనిచేయాలి. తరువాతి రూక్ విన్యాసం ఆ మద్దతు ఆచరణాత్మక విలువను చూపుతుంది.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Bd6 Bf7 Rb1 Rd8 Rb7 Nc3 f3 Bd5 h4 a5 Bd3 a4 · +1.41 · లోతు 18
f3 Nb2 Rc2 Nd1 Ba6 Rd4 Re2 Bf7 Re7 Ra4 Rxa7 Bc4 · +0.72 · లోతు 18
Re1 Bf7 · +0.62 · లోతు 18
ఎత్తు 30: షాతో ప్రవేశించండి
ఏ రూక్ ఎత్తు చెక్తో ఎనిమిదో ర్యాంక్కు చేరుతుంది? ఆటలో: Rb8+. Rb8+ రూక్ను నల్ల స్థితిలో లోతుగా తెస్తుంది. రాజు కదిలిన తరువాత రూక్ f8 నుంచి మరో షా ఇస్తుంది. ప్రవేశ గడికి బిషప్ మద్దతు ఉండటంతో ఈ చొరబాటు ఒంటరి రూక్ చర్య కాక సమన్వయమైనది అవుతుంది. నిల్వ చేసిన కొనసాగింపుల్లో నల్ల రాజు మార్గాలను, బయటపడిన పావులను పోల్చండి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Rb8+ Kf7 Rf8+ Kg6 Bd3+ Kg5 Bxh7 g6 h4+ Kh6 Bg8 Bxg8 · +2.35 · లోతు 20
f3 Rd8 h4 Nc3 Rb7 h5 Kf2 a5 Ke3 Re8+ Kd4 Ne2+ · +1.46 · లోతు 20
Ba6 Rd8 f3 Nc3 Rb7 Nb5 Be7 Re8 a4 Nc3 a5 Nb5 · +1.16 · లోతు 20
ఎత్తు 33: రెండో బిషప్ను చురుకుగా చేయండి
ఏ బిషప్ ఎత్తు f1-బిషప్ను a6–f1 వికర్ణంలోకి తెస్తుంది? ఆటలో: Ba6. Ba6 రెండో బిషప్ను చురుకుగా చేస్తుంది; రూక్ f8లోనే ఉంటుంది. నల్ల రూక్ d6లోని బిషప్ను తీసుకుంటుంది; తెల్ల c-పావు తిరిగి తీసుకుంటుంది; తరువాత రాజు ఆ పావును తీసుకుంటుంది. f8లోని రూక్ f6ను షాతో తీసుకుంటుంది. d6-బిషప్ ఉచితంగా పోయిందా అని నిర్ణయించే ముందు పూర్తి క్రమాన్ని లెక్కించండి: సామగ్రి సమతుల్యత, రూక్ లక్ష్యాలు రెండూ మారాయి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Ba6 Rxd6 cxd6 Kxd6 Rxf6+ Ke5 Rf4 Nb6 Rh4 c5 Kf1 c4 · +3.34 · లోతు 21
f3 · +1.27 · లోతు 21
Rb8 Ba2 Rc8 Rb7 Rxc6 Rb1 Bf4+ Kd5 Rd6+ Kxc5 Rxf6 · +1.08 · లోతు 20
ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.
1984 Candidates final మూడో ఆట చురుకైన బిషప్లు, ఇబ్బందికర స్థానాల్లోని గుర్రాల మధ్య బోధనాత్మక పోరుగా మారుతుంది. Kasparov పావు పురోగతితో కేంద్రాన్ని తెరుస్తారు, d6లో బిషప్ను స్థాపిస్తారు, రూక్ను ఎనిమిదో ర్యాంక్కు తెస్తారు. చురుకైన రూక్ను, మద్దతున్న పాస్డ్ పావును కలిపి ఎందుకు అంచనా వేయాలో తరువాతి మెటీరియల్ మార్పిడులు చూపుతాయి.
మరికొంత లోతుగా చూడండి
బోర్డుపై ఆడండి లేదా మీ ఎత్తును టైప్ చేయండి. బలమైన ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలకూ క్రెడిట్ లభిస్తుంది.
మీరు కొనసాగించే వరకు తరువాతి ఎత్తులు దాగి ఉంటాయి.
వేరే మార్గం ప్రయత్నించండి.
నిల్వ చేసిన Stockfish విశ్లేషణ మద్దతున్న చట్టబద్ధమైన కొనసాగింపులను అన్వేషించడానికి కీలక క్షణాన్ని ఎంచుకోండి.
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం
Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–21. ధన సెంటిపాన్లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.
పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్లోడ్ చేయండి