PERTAHANAN · PERMAINAN AKHIR · PENGIRAAN · SERI

Seri yang dicapai melalui permainan aktif

Kosteniuk dan Susan Polgar mengimbangi taktik dalam Berlin tanpa menteri. Alexandra Kosteniuk menentang Susan Polgar, 18 Oktober 2004.

Pembelajaran 15 minitLanjutan32 langkah4 detik untuk berfikir
Susan PolgarGiliran putih
Alexandra KosteniukKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Menteri meninggalkan papan awal dalam permainan 2004 Olympiad ini, namun permainan kekal taktikal. Kosteniuk melompat sambil memberikan syah, Polgar mewujudkan serangan balas dengan bidak h dan pertukaran akhirnya membawa syah tir aktif. Seri itu berguna justeru kerana sumber praktikal kedua-dua pihak tidak dapat difahami daripada kiraan bahan sahaja.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–23. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Menteri meninggalkan papan awal dalam permainan 2004 Olympiad ini, namun permainan kekal taktikal. Kosteniuk melompat sambil memberikan syah, Polgar mewujudkan serangan balas dengan bidak h dan pertukaran akhirnya membawa syah tir aktif. Seri itu berguna justeru kerana sumber praktikal kedua-dua pihak tidak dapat difahami daripada kiraan bahan sahaja.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Kedudukan tanpa menteri masih boleh mengandungi urutan taktikal yang memaksa.
  2. Periksa langkah di kedua-dua sayap sebelum menganggap buah yang diserang mesti berundur.
  3. Bandingkan pemakanan balas bidak dengan pemakanan balas tir, jangan memilih mengikut kebiasaan.
  4. Syah aktif oleh tir boleh mengehadkan kemaraan raja tanpa membuktikan pengulangan paksa.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . O-O
4 … Nxe4
5 . d4
5 … Nd6
6 . Bxc6
6 … dxc6
7 . dxe5
7 … Nf5
8 . Qxd8+
8 … Kxd8
9 . Nc3
9 … Ne7
10 . Ne4
10 … Ng6
11 . h3
11 … Be7
12 . Re1
12 … h6
13 . b3
13 … c5
14 . g4
14 … h5
15 . Nfg5
15 … Ke8
16 . Nf6+

Kosteniuk memainkan 16.Nf6+, menggunakan syah memaksa sebelum pertukaran bidak dan buah. Pemakanan yang dilakukan oleh bidak g yang direkodkan dibalas dengan pemakanan balas yang dilakukan oleh bidak e, menempatkan bidak putih di f6 dan menyerang gajah di e7. Kuda putih yang satu lagi kekal di g5. Bezakan kedua-dua kuda itu, kemudian ikuti serangan balas Hitam sebelum menentukan sama ada syah memenangi bahan.

16 … gxf6
17 . exf6
17 … hxg4

Polgar memainkan 17...hxg4. Dalam permainan, fxe7 dibalas dengan Nxe7. Gajah tidak berundur: Hitam menggunakan kuda untuk membalas pemakanannya sementara bidak h mewujudkan masalah baharu di g4. Pemakanan kemudian di h3 memberikan petak jauh ke hadapan kepada bidak itu. Kira seluruh pertukaran, termasuk gajah dan kuda, sebelum menggelar langkah bidak mana-mana pihak sebagai keuntungan bahan.

18 . fxe7
18 … Nxe7
19 . Bb2
19 … Rh6
20 . Re3
20 … gxh3
21 . Rae1
21 … Be6
22 . Nxe6
22 … fxe6

Balasan yang direkodkan ialah 22...fxe6, memakan balas kuda dengan bidak f. Putih kemudian menukar sepasang tir di e6, dan raja Hitam tersedia untuk permainan akhir. Memakan balas dengan bidak mengubah lajur e serta tugas tir. Bandingkan pertukaran tir terpaksa dan bidak h3 yang mara sebelum memilih antara pemakanan balas sah. Calon yang disimpan menyediakan alternatif nyata kepada pemakanan balas asal.

23 . Rxe6
23 … Rxe6
24 . Rxe6
24 … Kd7
25 . Rh6
25 … c4
26 . Rxh3
26 … cxb3
27 . axb3
27 … a5
28 . Kh2
28 … b5
29 . f4
29 … Ke6
30 . Rh6+

Kosteniuk memainkan 30.Rh6+, menggunakan keaktifan tir untuk mengganggu kemaraan raja Hitam. Permainan diteruskan dengan langkah raja dan syah tir lanjut sebelum pemain bersetuju seri. Kedudukan yang direkodkan tidak membuktikan pengulangan tiga kali, dan pelajaran tidak mendakwa setiap syah memaksa seri. Bandingkan jarak syah, buah kecil dan bidak sayap menteri Hitam dengan analisis yang disimpan.

30 … Kd5
31 . Rh5+
31 … Kc6
32 . Rh6+

Keputusan: 1/2-1/2. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 16: Berikan syah sebelum menyelesaikan ketegangan

Lompatan kuda e4 manakah memberikan syah dan memaksa Hitam menyelesaikan ketegangan sayap raja? Dalam permainan: Nf6+. Kosteniuk memainkan 16.Nf6+, menggunakan syah memaksa sebelum pertukaran bidak dan buah. Pemakanan yang dilakukan oleh bidak g yang direkodkan dibalas dengan pemakanan balas yang dilakukan oleh bidak e, menempatkan bidak putih di f6 dan menyerang gajah di e7. Kuda putih yang satu lagi kekal di g5. Bezakan kedua-dua kuda itu, kemudian ikuti serangan balas Hitam sebelum menentukan sama ada syah memenangi bahan.

Alternatif yang disokong enjin

Nf6+ gxf6 exf6 hxg4 Bb2 Rh5 Ne4 Rxh3 fxe7 Be6 Bf6 Nxe7 · +0.07 · kedalaman 19

f3 Kf8 · -0.01 · kedalaman 19

gxh5 Nh4 Nd6+ Kf8 Ndxf7 Rxh5 Kf1 Nf5 c3 Nh6 Nxh6 gxh6 · -0.77 · kedalaman 18

Langkah 17: Buat ancaman sendiri

Gajah di e7 diserang bidak di f6. Bagaimana Hitam boleh mewujudkan serangan balas dengan pemakanan yang dilakukan oleh bidak? Dalam permainan: hxg4. Polgar memainkan 17...hxg4. Dalam permainan, fxe7 dibalas dengan Nxe7. Gajah tidak berundur: Hitam menggunakan kuda untuk membalas pemakanannya sementara bidak h mewujudkan masalah baharu di g4. Pemakanan kemudian di h3 memberikan petak jauh ke hadapan kepada bidak itu. Kira seluruh pertukaran, termasuk gajah dan kuda, sebelum menggelar langkah bidak mana-mana pihak sebagai keuntungan bahan.

Alternatif yang disokong enjin

hxg4 Bb2 · +0.11 · kedalaman 20

Be6 fxe7 hxg4 Nxe6 fxe6 hxg4 Kf7 Re4 Nxe7 Bb2 Rh6 Rd1 · +2.20 · kedalaman 19

a5 fxe7 hxg4 Bb2 Rh6 Bg7 Rxh3 Rad1 Be6 Bf6 Nxe7 Nxh3 · +2.22 · kedalaman 19

Langkah 22: Pilih cara memakan balas

Bagaimana Hitam boleh menangani kuda di e6? Bandingkan pemakanan balas yang dilakukan oleh bidak dengan pemakanan balas yang dilakukan oleh tir. Dalam permainan: fxe6. Balasan yang direkodkan ialah 22...fxe6, memakan balas kuda dengan bidak f. Putih kemudian menukar sepasang tir di e6, dan raja Hitam tersedia untuk permainan akhir. Memakan balas dengan bidak mengubah lajur e serta tugas tir. Bandingkan pertukaran tir terpaksa dan bidak h3 yang mara sebelum memilih antara pemakanan balas sah. Calon yang disimpan menyediakan alternatif nyata kepada pemakanan balas asal.

Alternatif yang disokong enjin

Rxe6 Rxe6 fxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rc3 Nxa2 Rxc5 · +0.00 · kedalaman 22

fxe6 Rxe6 Rxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rh7+ Kc6 Rh6+ · +0.00 · kedalaman 22

h2+ Kh1 · +0.05 · kedalaman 22

Langkah 30: Gunakan tir untuk memberikan syah kepada raja

Raja Hitam telah mencapai e6. Langkah tir manakah memberikan syah sepanjang baris keenam? Dalam permainan: Rh6+. Kosteniuk memainkan 30.Rh6+, menggunakan keaktifan tir untuk mengganggu kemaraan raja Hitam. Permainan diteruskan dengan langkah raja dan syah tir lanjut sebelum pemain bersetuju seri. Kedudukan yang direkodkan tidak membuktikan pengulangan tiga kali, dan pelajaran tidak mendakwa setiap syah memaksa seri. Bandingkan jarak syah, buah kecil dan bidak sayap menteri Hitam dengan analisis yang disimpan.

Alternatif yang disokong enjin

Rh6+ Kd7 Rh7 Ke6 · +0.00 · kedalaman 23

Re3+ Kf7 · -0.07 · kedalaman 23

Kg2 a4 bxa4 Rxa4 Rh6+ Kd7 Rh5 Rxf4 Rxb5 Rc4 Kf3 Rxc2 · -0.09 · kedalaman 22

IDEA YANG BERKAITAN

Syah aktif sebahagian daripada pertahanan

Syah tir Kosteniuk mengehadkan raja lawan dalam kedua-dua permainan seri. Bandingkan jarak syah dan buah kecil yang tinggal sebelum menentukan sama ada mana-mana corak syah boleh diulang dengan selamat.

Cuba dalam «Nilai bertahan» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.