PERMAINAN AKHIR · PERMAINAN BIDAK · PERTAHANAN · SERI

Dua bidak bebas, dua sekatan

Kramnik dan Aronian mengimbangi ancaman kenaikan pangkat dalam permainan akhir gajah berlainan warna. Vladimir Kramnik menentang Levon Aronian, 20 Mac 2013.

Pembelajaran 22 minitLanjutan72 langkah4 detik untuk berfikir
Levon AronianGiliran putih
Vladimir KramnikKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Permainan seri panjang dari kejohanan Calon 2013 ini bergerak daripada pecahan bidak pusat kepada perlumbaan antara bidak bebas yang berjauhan. Setiap pihak mempunyai sumber terhadap petak kenaikan pangkat lawan. Ikuti pertukaran yang meninggalkan gajah berlainan warna, kemudian bandingkan tugas sekatan sebenar, jangan anggap label bahan itu seri automatik.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. 70. 71. 72.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–24. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Permainan seri panjang dari kejohanan Calon 2013 ini bergerak daripada pecahan bidak pusat kepada perlumbaan antara bidak bebas yang berjauhan. Setiap pihak mempunyai sumber terhadap petak kenaikan pangkat lawan. Ikuti pertukaran yang meninggalkan gajah berlainan warna, kemudian bandingkan tugas sekatan sebenar, jangan anggap label bahan itu seri automatik.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Cabar pusat apabila menteri mengambil bidak sayap.
  2. Bandingkan pertukaran tir dengan permainan akhir buah kecil yang dihasilkannya.
  3. Bidak bebas yang mara boleh dihentikan oleh gajah dari jauh.
  4. Gajah berlainan warna memerlukan analisis nyata kedua-dua medan bidak.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . Nf3
1 … d5
2 . g3
2 … Bg4
3 . Bg2
3 … e6
4 . c4
4 … c6
5 . O-O
5 … Nf6
6 . cxd5
6 … Bxf3
7 . Bxf3
7 … cxd5
8 . Nc3
8 … Nc6
9 . d4
9 … Be7
10 . e3
10 … O-O
11 . Bd2
11 … Qb8
12 . Rc1
12 … Rc8
13 . Bg2
13 … b5
14 . e4
14 … b4
15 . Bf4
15 … Qb6
16 . Na4
16 … Qa5
17 . e5
17 … Nd7
18 . Be3
18 … Nb6
19 . Nxb6
19 … axb6
20 . f4
20 … Qxa2
21 . f5

f5 mencabar pusat sementara menteri hitam jauh daripadanya. Pertukaran bidak yang direkodkan membuka kemungkinan menteri dan tir baharu, tetapi Hitam mengekalkan sumber aktif. Bandingkan pemakanan pusat dan sasaran di d5 sebelum menentukan sama ada serbuan bidak wajar. Pampasan bergantung pada variasi itu, bukan peraturan umum melarang pengambilan bidak.

21 … exf5
22 . b3
22 … Qa5
23 . Qf3
23 … Nd8
24 . Qxd5
24 … Rxc1
25 . Rxc1
25 … Qxd5
26 . Bxd5
26 … Ra5
27 . Bf3
27 … Ra3
28 . Rc8
28 … Rxb3
29 . Kf2
29 … Rc3
30 . Rb8
30 … b3
31 . Rxb6
31 … g5
32 . Rb8
32 … Rc4
33 . d5

d5 memajukan bidak pusat sebelum pertukaran tir yang direkodkan. Pertukaran meninggalkan buah kecil dan bidak bebas bersaing, bukannya permainan akhir tir mudah. Bidak b Hitam sudah berbahaya. Bina semula kedudukan baharu itu dan bandingkan laluan gajah yang diperlukan untuk mengawal setiap petak kenaikan pangkat.

33 … Rb4
34 . Rxb4
34 … Bxb4
35 . Bd1
35 … b2
36 . Bc2
36 … Nb7
37 . Bxg5
37 … Nc5
38 . Bxf5
38 … Na4
39 . d6

d6 memajukan bidak bebas Putih sementara gajah terus mengawasi petak kenaikan pangkat Hitam. Gajah boleh menyekat bidak bebas dari jauh. Dalam kedudukan ini, pepenjuru melalui e4, d3 dan c2 penting walaupun gajah telah meninggalkan c2. Bandingkan kedua-dua perlumbaan bidak dan syah oleh kuda sebelum menentukan bidak bebas yang lebih berbahaya.

39 … Nc3
40 . d7
40 … Ba5
41 . Ke3
41 … f6
42 . Bxf6
42 … Nd5+
43 . Kd4
43 … Nxf6
44 . exf6
44 … Kf7
45 . Bxh7
45 … Kxf6
46 . Kd5
46 … Ke7
47 . Kc6
47 … Kd8
48 . g4
48 … Be1
49 . h3
49 … Bh4
50 . Kd6
50 … Be7+
51 . Ke6
51 … Bh4
52 . Bb1
52 … Kc7
53 . Be4
53 … Kd8
54 . Bc2
54 … Kc7
55 . Bb1
55 … Kd8
56 . Be4
56 … Kc7
57 . Bd3
57 … Kd8
58 . Kd6
58 … Be7+
59 . Ke6
59 … Bh4
60 . Bf5
60 … Kc7
61 . Kf7

Kf7 membenarkan urutan kenaikan pangkat dan pemakanan yang direkodkan sambil mengubah arah raja. Hitam naik pangkat, gajah Putih memakan menteri baharu, dan raja Hitam memakan bidak d. Permainan akhir gajah berlainan warna yang terhasil masih mengandungi permainan bidak sayap raja. Kaji sekatan dan syah sebenar dalam variasi yang disimpan; bahan sahaja tidak membuktikan setiap permainan akhir sedemikian seri.

61 … b1=Q
62 . Bxb1
62 … Kxd7
63 . Ba2
63 … Kd6
64 . Kg6
64 … Ke5
65 . Kh5
65 … Be7
66 . g5
66 … Kf4
67 . h4
67 … Kg3
68 . Bc4
68 … Bf8
69 . Be2
69 … Bg7
70 . Bc4
70 … Bf8
71 . g6
71 … Kf4
72 . Ba2
72 … Bg7

Keputusan: 1/2-1/2. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 21: Cabar pusat selepas serbuan menteri

Menteri Hitam telah memakan di a2. Kemaraan bidak f manakah mencabar bidak di e6? Dalam permainan: f5. f5 mencabar pusat sementara menteri hitam jauh daripadanya. Pertukaran bidak yang direkodkan membuka kemungkinan menteri dan tir baharu, tetapi Hitam mengekalkan sumber aktif. Bandingkan pemakanan pusat dan sasaran di d5 sebelum menentukan sama ada serbuan bidak wajar. Pampasan bergantung pada variasi itu, bukan peraturan umum melarang pengambilan bidak.

Alternatif yang disokong enjin

f5 Nd8 f6 Bf8 Qd2 Rxc1 Rxc1 Nb7 fxg7 Bxg7 Bg5 Na5 · +1.13 · kedalaman 20

Rf2 Nd8 Rxc8 Rxc8 h4 Ra8 Kh2 g6 h5 Qa4 Qe2 b3 · +0.30 · kedalaman 20

Qe2 Nd8 f5 Rxc1 Rxc1 exf5 Qb5 Qxb2 Bxd5 Ra1 Qe8+ Bf8 · +0.28 · kedalaman 20

Langkah 33: Wujudkan bidak bebas pusat

Kemaraan bidak d manakah mengubah pusat sementara tir aktif di b8? Dalam permainan: d5. d5 memajukan bidak pusat sebelum pertukaran tir yang direkodkan. Pertukaran meninggalkan buah kecil dan bidak bebas bersaing, bukannya permainan akhir tir mudah. Bidak b Hitam sudah berbahaya. Bina semula kedudukan baharu itu dan bandingkan laluan gajah yang diperlukan untuk mengawal setiap petak kenaikan pangkat.

Alternatif yang disokong enjin

Bd5 Rc2+ Ke1 b2 Kd1 Rxh2 Ba2 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rh4 · +0.35 · kedalaman 20

d5 Rb4 Rxb4 Bxb4 Bd1 Bc3 Bxb3 Bxe5 Bxg5 Nb7 Bh6 Nc5 · +0.27 · kedalaman 20

Rxb3 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rxd4 Be3 Ra4 Bd5 Ra2+ Kg3 Kf8 · +0.09 · kedalaman 20

Langkah 39: Mara sambil mengekalkan kawalan terhadap petak kenaikan pangkat yang satu lagi

Kemaraan manakah membawa bidak d5 lebih hampir naik pangkat? Dalam permainan: d6. d6 memajukan bidak bebas Putih sementara gajah terus mengawasi petak kenaikan pangkat Hitam. Gajah boleh menyekat bidak bebas dari jauh. Dalam kedudukan ini, pepenjuru melalui e4, d3 dan c2 penting walaupun gajah telah meninggalkan c2. Bandingkan kedua-dua perlumbaan bidak dan syah oleh kuda sebelum menentukan bidak bebas yang lebih berbahaya.

Alternatif yang disokong enjin

d6 · +1.06 · kedalaman 19

Ke3 Bc3 d6 Nb6 Bf4 Nd7 e6 fxe6 Bxe6+ Kg7 Ba2 Kf6 · +0.58 · kedalaman 19

Kf3 Nb6 d6 Nd7 Bf4 Bc3 e6 fxe6 Bxe6+ Kf8 Ba2 Be5 · +0.46 · kedalaman 19

Langkah 61: Benarkan kenaikan pangkat yang boleh dimakan

Langkah raja manakah dari e6 menuju sayap raja sambil mengekalkan balasan gajah terhadap b1=Q tersedia? Dalam permainan: Kf7. Kf7 membenarkan urutan kenaikan pangkat dan pemakanan yang direkodkan sambil mengubah arah raja. Hitam naik pangkat, gajah Putih memakan menteri baharu, dan raja Hitam memakan bidak d. Permainan akhir gajah berlainan warna yang terhasil masih mengandungi permainan bidak sayap raja. Kaji sekatan dan syah sebenar dalam variasi yang disimpan; bahan sahaja tidak membuktikan setiap permainan akhir sedemikian seri.

Alternatif yang disokong enjin

Be4 Kd8 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · kedalaman 24

Bg6 Bg5 Bf5 Bh4 Be4 Kd8 Bc2 Kc7 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.63 · kedalaman 23

Bc2 Kc6 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · kedalaman 23

Kf7 b1=Q · +0.71 · kedalaman 26

IDEA YANG BERKAITAN

Seri memerlukan sumber pertahanan yang nyata

Kramnik dan Aronian mengawal petak kenaikan pangkat dengan gajah; Kosteniuk terus memberikan syah selepas bahan berubah. Bandingkan sumber pertahanan berbeza itu, jangan anggap label bahan sebagai bukti seri.

Cuba dalam «Tawaran tir yang mengekalkan syah» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.