Kisah di sebalik permainan
Permainan pertama perlawanan kejohanan 1935 bermula dengan struktur Slav dan berkembang menjadi permainan aktif tir dan kuda Alekhine. Kemaraan bidak sayap menterinya memperoleh tempo terhadap menteri, sementara tir kemudian menembusi baris ketujuh. Perhatikan cara operasi sayap dan ancaman berhampiran raja menjadi sebahagian daripada kedudukan yang sama.
Bawa idea ini ke permainan seterusnya
- Cari ancaman yang diwujudkan oleh lompatan kuda pusat.
- Kemaraan bidak terhadap menteri boleh memperoleh tempo untuk buah lain.
- Tir aktif memerlukan petak sokongan dan sasaran.
- Periksa sama ada langkah syah memperbaik buah yang memberikannya.
Baca permainan beranotasi lengkap
Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.
Nb5 mewujudkan ancaman langsung terhadap menteri sebelum pertukaran tir. Hitam boleh menukar di d1 sebelum menggerakkan menteri, maka kira lebih daripada serangan kuda segera. Tir putih yang tinggal akan menduduki lajur d. Bandingkan keaktifan yang terhasil dengan langkah tenang yang membolehkan Hitam menyelesaikan pertukaran sama dengan lebih mudah.
b4 memperoleh ruang dengan serangan terhadap menteri. Langkah bidak sebahagian daripada peluasan lebih besar: permainan kemudian memajukan b5 dan menetapkan ketegangan pusat. Menggerakkan bidak dengan tempo boleh membantu, tetapi turut meninggalkan petak. Periksa balasan menteri yang selamat dan sokongan bidak yang mara dalam variasi yang disimpan.
Rd7 mengubah lajur terbuka menjadi baris aktif. Kuda Putih di f5 dan menteri di c2 kekal sebahagian daripada pengiraan. Tir aktif kerana boleh bekerjasama dengan buah itu, bukan kerana baris ketujuh sentiasa selamat. Bandingkan pertahanan gajah Hitam dengan sumber syah yang tersedia bagi Putih.
Nh6+ memaksa balasan raja sebelum Putih memakan di c5 dalam permainan. Langkah syah perlu dinilai melalui akibatnya. Bina semula kedudukan selepas balasan raja, kemudian periksa sasaran menteri dan tir di d7. Rekod berakhir selepas pemakanan seterusnya yang dilakukan oleh menteri; rekod itu tidak mencatatkan syah mat.
Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.
Fikirkan detik perubahan
Langkah 16: Lompat dengan serangan terhadap menteri
Langkah kuda c3 manakah menyerang menteri di c7? Dalam permainan: Nb5. Nb5 mewujudkan ancaman langsung terhadap menteri sebelum pertukaran tir. Hitam boleh menukar di d1 sebelum menggerakkan menteri, maka kira lebih daripada serangan kuda segera. Tir putih yang tinggal akan menduduki lajur d. Bandingkan keaktifan yang terhasil dengan langkah tenang yang membolehkan Hitam menyelesaikan pertukaran sama dengan lebih mudah.
Alternatif yang disokong enjin
Nd5 Bxd5 Rxd5 Rxd5 Bxd5 Rd8 Bb3 Bf6 a5 c5 Rc1 Qxa5 · +0.65 · kedalaman 17
Nb5 Qa5 Nd4 Bc8 Nb3 Qc7 a5 Rxd1+ Rxd1 Bf6 h3 a6 · +0.65 · kedalaman 17
Be4 g6 · +0.33 · kedalaman 17
Langkah 19: Peroleh tempo di sayap menteri
Menteri Hitam di a5. Kemaraan bidak manakah menyerangnya sambil memperoleh ruang sayap menteri? Dalam permainan: b4. b4 memperoleh ruang dengan serangan terhadap menteri. Langkah bidak sebahagian daripada peluasan lebih besar: permainan kemudian memajukan b5 dan menetapkan ketegangan pusat. Menggerakkan bidak dengan tempo boleh membantu, tetapi turut meninggalkan petak. Periksa balasan menteri yang selamat dan sokongan bidak yang mara dalam variasi yang disimpan.
Alternatif yang disokong enjin
b4 Bxb4 Nb3 Qc7 Qe4 Bd6 Qd4 g5 Bxg5 f6 Bh6 Rd8 · +1.59 · kedalaman 18
Nb3 Qc7 h4 Re8 Qc3 Bf6 Nc5 Qe7 Ne4 Ng4 Qc2 Rd8 · +0.59 · kedalaman 18
Be4 g6 · +0.28 · kedalaman 18
Langkah 28: Gunakan baris ketujuh
Langkah tir manakah mencapai baris ketujuh dari d5? Dalam permainan: Rd7. Rd7 mengubah lajur terbuka menjadi baris aktif. Kuda Putih di f5 dan menteri di c2 kekal sebahagian daripada pengiraan. Tir aktif kerana boleh bekerjasama dengan buah itu, bukan kerana baris ketujuh sentiasa selamat. Bandingkan pertahanan gajah Hitam dengan sumber syah yang tersedia bagi Putih.
Alternatif yang disokong enjin
Rd7 Kh8 Qxc5 Re8 Qd5 Bf6 Nd6 Qxe2 Nxe8 e4 Nxf6 Qf3+ · +5.39 · kedalaman 20
Rxe5 Qb4 Re4 c4 Rxc4 Qa5 Qe4 Qb6 Qd5+ Kh8 f3 h6 · +4.98 · kedalaman 20
Rd1 Qb4 Rd7 Bf6 Nh6+ Kh8 Nf7+ Kg8 Nd6 Kh8 Rxb7 c4 · +4.25 · kedalaman 19
Langkah 29: Berikan syah dari petak baharu
Kuda di f5 dan raja Hitam di g8. Lompatan manakah memberikan syah? Dalam permainan: Nh6+. Nh6+ memaksa balasan raja sebelum Putih memakan di c5 dalam permainan. Langkah syah perlu dinilai melalui akibatnya. Bina semula kedudukan selepas balasan raja, kemudian periksa sasaran menteri dan tir di d7. Rekod berakhir selepas pemakanan seterusnya yang dilakukan oleh menteri; rekod itu tidak mencatatkan syah mat.
Alternatif yang disokong enjin
Nh6+ Kh8 Qxc5 Re8 Nf7+ Kg8 Qc4 e4 Nd6+ Kh8 Nxe8 e3 · +6.89 · kedalaman 19
Qc4+ Kh8 Qxc5 Ra8 Qc4 Rf8 Qe4 g6 Nh6 a6 Qxb7 Bg7 · +5.08 · kedalaman 19
Rxb7 h5 Rxa7 Kh8 Qe4 Rd8 Ra8 Rxa8 Qxa8+ Kh7 Qe4 Qb4 · +4.71 · kedalaman 19
Setiap buah mempunyai peranan.
Permainan pertama perlawanan kejohanan 1935 bermula dengan struktur Slav dan berkembang menjadi permainan aktif tir dan kuda Alekhine. Kemaraan bidak sayap menterinya memperoleh tempo terhadap menteri, sementara tir kemudian menembusi baris ketujuh. Perhatikan cara operasi sayap dan ancaman berhampiran raja menjadi sebahagian daripada kedudukan yang sama.
Lihat lebih mendalam
Main di papan atau taip langkah anda. Alternatif kuat yang disokong enjin diterima.
Langkah akan datang kekal tersembunyi sehingga anda meneruskan.
Cuba laluan lain.
Pilih detik penting untuk menerokai sambungan sah yang disokong analisis Stockfish yang disimpan.
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses
Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–21. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.
Muat turun bukti enjin lengkap