STRATEGI · KEAKTIFAN TIR · PENYELARASAN

Mara dengan ancaman

Alekhine menggunakan ruang sayap menteri sebelum pencerobohan baris ketujuh. Alexander Alekhine menentang Max Euwe, 1935.

Pembelajaran 15 minitLanjutan30 langkah4 detik untuk berfikir
Max EuweGiliran putih
Alexander AlekhineKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Permainan pertama perlawanan kejohanan 1935 bermula dengan struktur Slav dan berkembang menjadi permainan aktif tir dan kuda Alekhine. Kemaraan bidak sayap menterinya memperoleh tempo terhadap menteri, sementara tir kemudian menembusi baris ketujuh. Perhatikan cara operasi sayap dan ancaman berhampiran raja menjadi sebahagian daripada kedudukan yang sama.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–21. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Permainan pertama perlawanan kejohanan 1935 bermula dengan struktur Slav dan berkembang menjadi permainan aktif tir dan kuda Alekhine. Kemaraan bidak sayap menterinya memperoleh tempo terhadap menteri, sementara tir kemudian menembusi baris ketujuh. Perhatikan cara operasi sayap dan ancaman berhampiran raja menjadi sebahagian daripada kedudukan yang sama.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Cari ancaman yang diwujudkan oleh lompatan kuda pusat.
  2. Kemaraan bidak terhadap menteri boleh memperoleh tempo untuk buah lain.
  3. Tir aktif memerlukan petak sokongan dan sasaran.
  4. Periksa sama ada langkah syah memperbaik buah yang memberikannya.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … c6
3 . Nf3
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … dxc4
5 . a4
5 … Bf5
6 . Ne5
6 … Nbd7
7 . Nxc4
7 … Qc7
8 . g3
8 … e5
9 . dxe5
9 … Nxe5
10 . Bf4
10 … Nfd7
11 . Bg2
11 … Be6
12 . Nxe5
12 … Nxe5
13 . O-O
13 … Be7
14 . Qc2
14 … Rd8
15 . Rfd1
15 … O-O
16 . Nb5

Nb5 mewujudkan ancaman langsung terhadap menteri sebelum pertukaran tir. Hitam boleh menukar di d1 sebelum menggerakkan menteri, maka kira lebih daripada serangan kuda segera. Tir putih yang tinggal akan menduduki lajur d. Bandingkan keaktifan yang terhasil dengan langkah tenang yang membolehkan Hitam menyelesaikan pertukaran sama dengan lebih mudah.

16 … Rxd1+
17 . Rxd1
17 … Qa5
18 . Nd4
18 … Bc8
19 . b4

b4 memperoleh ruang dengan serangan terhadap menteri. Langkah bidak sebahagian daripada peluasan lebih besar: permainan kemudian memajukan b5 dan menetapkan ketegangan pusat. Menggerakkan bidak dengan tempo boleh membantu, tetapi turut meninggalkan petak. Periksa balasan menteri yang selamat dan sokongan bidak yang mara dalam variasi yang disimpan.

19 … Qc7
20 . b5
20 … c5
21 . Nf5
21 … f6
22 . Ne3
22 … Be6
23 . Bd5
23 … Bxd5
24 . Rxd5
24 … Qa5
25 . Nf5
25 … Qe1+
26 . Kg2
26 … Bd8
27 . Bxe5
27 … fxe5
28 . Rd7

Rd7 mengubah lajur terbuka menjadi baris aktif. Kuda Putih di f5 dan menteri di c2 kekal sebahagian daripada pengiraan. Tir aktif kerana boleh bekerjasama dengan buah itu, bukan kerana baris ketujuh sentiasa selamat. Bandingkan pertahanan gajah Hitam dengan sumber syah yang tersedia bagi Putih.

28 … Bf6
29 . Nh6+

Nh6+ memaksa balasan raja sebelum Putih memakan di c5 dalam permainan. Langkah syah perlu dinilai melalui akibatnya. Bina semula kedudukan selepas balasan raja, kemudian periksa sasaran menteri dan tir di d7. Rekod berakhir selepas pemakanan seterusnya yang dilakukan oleh menteri; rekod itu tidak mencatatkan syah mat.

29 … Kh8
30 . Qxc5

Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 16: Lompat dengan serangan terhadap menteri

Langkah kuda c3 manakah menyerang menteri di c7? Dalam permainan: Nb5. Nb5 mewujudkan ancaman langsung terhadap menteri sebelum pertukaran tir. Hitam boleh menukar di d1 sebelum menggerakkan menteri, maka kira lebih daripada serangan kuda segera. Tir putih yang tinggal akan menduduki lajur d. Bandingkan keaktifan yang terhasil dengan langkah tenang yang membolehkan Hitam menyelesaikan pertukaran sama dengan lebih mudah.

Alternatif yang disokong enjin

Nd5 Bxd5 Rxd5 Rxd5 Bxd5 Rd8 Bb3 Bf6 a5 c5 Rc1 Qxa5 · +0.65 · kedalaman 17

Nb5 Qa5 Nd4 Bc8 Nb3 Qc7 a5 Rxd1+ Rxd1 Bf6 h3 a6 · +0.65 · kedalaman 17

Be4 g6 · +0.33 · kedalaman 17

Langkah 19: Peroleh tempo di sayap menteri

Menteri Hitam di a5. Kemaraan bidak manakah menyerangnya sambil memperoleh ruang sayap menteri? Dalam permainan: b4. b4 memperoleh ruang dengan serangan terhadap menteri. Langkah bidak sebahagian daripada peluasan lebih besar: permainan kemudian memajukan b5 dan menetapkan ketegangan pusat. Menggerakkan bidak dengan tempo boleh membantu, tetapi turut meninggalkan petak. Periksa balasan menteri yang selamat dan sokongan bidak yang mara dalam variasi yang disimpan.

Alternatif yang disokong enjin

b4 Bxb4 Nb3 Qc7 Qe4 Bd6 Qd4 g5 Bxg5 f6 Bh6 Rd8 · +1.59 · kedalaman 18

Nb3 Qc7 h4 Re8 Qc3 Bf6 Nc5 Qe7 Ne4 Ng4 Qc2 Rd8 · +0.59 · kedalaman 18

Be4 g6 · +0.28 · kedalaman 18

Langkah 28: Gunakan baris ketujuh

Langkah tir manakah mencapai baris ketujuh dari d5? Dalam permainan: Rd7. Rd7 mengubah lajur terbuka menjadi baris aktif. Kuda Putih di f5 dan menteri di c2 kekal sebahagian daripada pengiraan. Tir aktif kerana boleh bekerjasama dengan buah itu, bukan kerana baris ketujuh sentiasa selamat. Bandingkan pertahanan gajah Hitam dengan sumber syah yang tersedia bagi Putih.

Alternatif yang disokong enjin

Rd7 Kh8 Qxc5 Re8 Qd5 Bf6 Nd6 Qxe2 Nxe8 e4 Nxf6 Qf3+ · +5.39 · kedalaman 20

Rxe5 Qb4 Re4 c4 Rxc4 Qa5 Qe4 Qb6 Qd5+ Kh8 f3 h6 · +4.98 · kedalaman 20

Rd1 Qb4 Rd7 Bf6 Nh6+ Kh8 Nf7+ Kg8 Nd6 Kh8 Rxb7 c4 · +4.25 · kedalaman 19

Langkah 29: Berikan syah dari petak baharu

Kuda di f5 dan raja Hitam di g8. Lompatan manakah memberikan syah? Dalam permainan: Nh6+. Nh6+ memaksa balasan raja sebelum Putih memakan di c5 dalam permainan. Langkah syah perlu dinilai melalui akibatnya. Bina semula kedudukan selepas balasan raja, kemudian periksa sasaran menteri dan tir di d7. Rekod berakhir selepas pemakanan seterusnya yang dilakukan oleh menteri; rekod itu tidak mencatatkan syah mat.

Alternatif yang disokong enjin

Nh6+ Kh8 Qxc5 Re8 Nf7+ Kg8 Qc4 e4 Nd6+ Kh8 Nxe8 e3 · +6.89 · kedalaman 19

Qc4+ Kh8 Qxc5 Ra8 Qc4 Rf8 Qe4 g6 Nh6 a6 Qxb7 Bg7 · +5.08 · kedalaman 19

Rxb7 h5 Rxa7 Kh8 Qe4 Rd8 Ra8 Rxa8 Qxa8+ Kh7 Qe4 Qb4 · +4.71 · kedalaman 19

IDEA YANG BERKAITAN

Langkah kuda boleh menyediakan perubahan struktur

Lompatan kuda Alekhine memperoleh tempo terhadap menteri sebelum bidak sayap menteri mara. Bandingkan penambahbaikan kuda pusat Fischer dan huraikan tugas yang dimungkinkannya untuk buah lain.

Cuba dalam «Karya agung tanpa tergesa-gesa» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.