수읽기 · 기물의 협력 · 엔드게임

중앙 나이트들이 단순화 경로를 만듭니다

크람니크는 매치 10번째 대국에서 전술적 협력을 활용합니다. Vladimir Kramnik 대 Veselin Topalov, 2006년 10월 8일.

20분 학습고급43수생각할 순간 4개
Veselin Topalov백 차례
Vladimir Kramnik시작 포지션
← → 수 이동 · F로 뒤집기
합법적인 수만 가능합니다. 복기에서 자유롭게 탐색하세요.
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표준 시작 포지션. 백 차례입니다.

좌우 화살표로 수를 이동하고 Home/End로 처음과 끝에 가며 F로 뒤집으세요. 체스판 없이도 위에 합법적인 수를 입력할 수 있습니다. 체스판에 초점이 있으면 Space로 자동 재생을 시작하거나 멈춥니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 끌어 화살표를 그리세요. 사용자 그림은 교육용 화살표와 별개입니다.

이야기의 시작

모든 기물에는 맡을 역할이 있습니다.

2006 세계 챔피언십 매치 10번째 대국은 카탈란 구조에서 시작해 흑의 활동적인 룩과 백 나이트들을 둘러싼 전술 싸움이 됩니다. 크람니크의 나이트 수들이 유용한 표적을 공격하고 퀸과 비숍은 유리한 전환을 준비합니다. 마지막 퀸 교환 뒤에는 여전히 협력이 필요한 기물 우세가 남습니다.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43.
대국의 균형 · 백의 관점+0.37
접근성 평가값과 출처 정보

Stockfish 17.1 · 포지션당 75,000노드, 중요한 순간에는 1,000,000. 실제 깊이 12–21. 양수 센티폰은 백에게 유리하며 메이트 평가는 별도입니다. 선택적 탐색은 근거이지 증명이 아닙니다.

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대국 뒤의 이야기

2006 세계 챔피언십 매치 10번째 대국은 카탈란 구조에서 시작해 흑의 활동적인 룩과 백 나이트들을 둘러싼 전술 싸움이 됩니다. 크람니크의 나이트 수들이 유용한 표적을 공격하고 퀸과 비숍은 유리한 전환을 준비합니다. 마지막 퀸 교환 뒤에는 여전히 협력이 필요한 기물 우세가 남습니다.

이 아이디어들을 다음 대국에 적용하세요

  1. 나이트는 한 칸에서 수비 기물 둘을 공격할 수 있습니다.
  2. 룩이 나이트를 잡으면 전술을 다시 계산하세요.
  3. 새 진입로를 만드는 파일로 퀸을 옮기세요.
  4. 단순화는 그 결과의 엔드게임이 뒷받침할 때 유용합니다.
해설이 담긴 전체 대국 읽기

결과와 정답이 포함된 전체 기보입니다. 독자적인 해설: chessgames.info. 기보는 아래 출처에서 가져왔습니다.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . g3
4 … Bb4+
5 . Bd2
5 … Be7
6 . Bg2
6 … O-O
7 . O-O
7 … c6
8 . Bf4
8 … Nbd7
9 . Qc2
9 … a5
10 . Rd1
10 … Nh5
11 . Bc1
11 … b5
12 . cxd5
12 … cxd5
13 . e4
13 … dxe4
14 . Qxe4
14 … Rb8
15 . Qe2
15 … Nhf6
16 . Bf4
16 … Rb6
17 . Ne5
17 … Nd5
18 . Bxd5
18 … exd5
19 . Nc3
19 … Nf6
20 . Nxb5
20 … Ba6
21 . a4
21 … Ne4
22 . Rdc1
22 … Qe8
23 . Rc7
23 … Bd8
24 . Ra7
24 … f6
25 . Nd7

Nd7 수는 두 룩을 포크합니다. 흑이 f8 룩을 움직이면 백은 b6 칸에서 잡습니다. 그다음 흑은 a7 칸의 활동적인 백 룩을 잡습니다. 전체 순서를 세세요. 포크는 당장 룩 하나를 온전히 따는 대신 기물 구성을 바꾸는 결과를 낳을 수 있습니다.

25 … Rf7
26 . Nxb6
26 … Rxa7
27 . Nxd5
27 … Rd7
28 . Ndc3
28 … Rxd4
29 . Re1
29 … f5
30 . Qc2
30 … Rb4
31 . Nd5

Nd5 수는 룩을 공격하며 다른 유용한 경로를 만듭니다. 흑은 b5 칸에서 백의 다른 나이트를 잡고, a폰이 되잡은 뒤 흑 퀸이 b5 칸에서 잡습니다. 그다음 백은 Nc7 수를 사용합니다. 첫 공격받는 룩에서 멈추지 않고 두 나이트와 모든 되잡기를 계산에 넣는 것이 핵심입니다.

31 … Rxb5
32 . axb5
32 … Qxb5
33 . Nc7

Nc7 수는 퀸을 공격해 템포를 법니다. 흑 퀸은 c4 칸으로 가고 백은 퀸을 d1 칸으로 되돌립니다. 흑이 c7 칸의 나이트를 잡은 뒤 백 퀸은 d7 칸으로 침투하고 이어 c7 칸의 비숍을 잡습니다. 퀸의 경로도 조합의 일부이므로 저장된 라인에서 가능한 모든 응수를 확인하세요.

33 … Qc4
34 . Qd1
34 … Bxc7
35 . Qd7
35 … h6
36 . Qxc7
36 … Qb4
37 . Qb8+

Qb8+ 수는 비숍이 지원하는 퀸 교환을 제안합니다. 흑이 b8 칸에서 잡으면 비숍이 되잡습니다. 백은 익스체인지 우세를 가진 룩과 비숍 대 비숍과 나이트 엔드게임에 도달합니다. 흑의 나이트와 비숍에도 활동적인 칸이 남아 있습니다. 기물 수를 레슨의 끝으로 여기지 말고 룩을 경기에 투입하세요.

37 … Qxb8
38 . Bxb8
38 … Nd2
39 . Ra1
39 … g5
40 . f4
40 … Nb3
41 . Ra3
41 … Bc4
42 . Bc7
42 … g4
43 . Bxa5

결과: 1-0. 기록된 기보는 여기서 끝나며 체크메이트를 뜻하지는 않습니다.

전환점을 깊이 생각하기

25수: 두 수비 표적 포크하기

e5 나이트의 어느 수가 b6 칸 룩과 f8 칸 룩을 공격할까요? 실전에서는 Nd7. Nd7 수는 두 룩을 포크합니다. 흑이 f8 룩을 움직이면 백은 b6 칸에서 잡습니다. 그다음 흑은 a7 칸의 활동적인 백 룩을 잡습니다. 전체 순서를 세세요. 포크는 당장 룩 하나를 온전히 따는 대신 기물 구성을 바꾸는 결과를 낳을 수 있습니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Nd7 Rf7 Nxb6 Rxa7 Nxd5 Rd7 Ndc3 Re7 Be3 Ng5 h4 Nf7 · +2.00 · 깊이 20

Nd3 Bxb5 axb5 Rxb5 Qg4 Ng5 Re1 h5 Qd1 Ne4 Bd6 Bb6 · +1.69 · 깊이 20

Qg4 g5 Qh3 Bb7 Nd7 Bc8 Rc1 gxf4 Rxc8 Ng5 Qf1 Nf3+ · +1.18 · 깊이 20

31수: 중앙 칸으로 돌아오기

c3 칸에서 어느 나이트 수가 b4 칸의 룩을 공격하며 Nc7 수를 준비할까요? 실전 수: Nd5. Nd5 수는 룩을 공격하며 다른 유용한 경로를 만듭니다. 흑은 b5 칸에서 백의 다른 나이트를 잡고, a폰이 되잡은 뒤 흑 퀸이 b5 칸에서 잡습니다. 그다음 백은 Nc7 수를 사용합니다. 첫 공격받는 룩에서 멈추지 않고 두 나이트와 모든 되잡기를 계산에 넣는 것이 핵심입니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Nd5 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 Bf6 Qd5 Bc6 Qxf5 Bd4 · +3.57 · 깊이 20

Na2 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 h6 Qd5 Bc2 f3 Bb6+ · +3.54 · 깊이 20

f3 Bb6+ Kg2 Qe6 fxe4 Bb7 Kf1 h5 Be3 Bxe4 Nxe4 Rxe4 · +2.82 · 깊이 20

33수: 진입 칸 활용하기

어느 나이트 수가 b5 칸의 퀸을 공격할까요? 실전에서는 Nc7. Nc7 수는 퀸을 공격해 템포를 법니다. 흑 퀸은 c4 칸으로 가고 백은 퀸을 d1 칸으로 되돌립니다. 흑이 c7 칸의 나이트를 잡은 뒤 백 퀸은 d7 칸으로 침투하고 이어 c7 칸의 비숍을 잡습니다. 퀸의 경로도 조합의 일부이므로 저장된 라인에서 가능한 모든 응수를 확인하세요.

엔진이 뒷받침하는 대안

Nc3 Nxc3 Qxc3 Kf7 Qe3 Bc8 Qe5 Qd7 Qd6 Qxd6 Bxd6 a4 · +4.06 · 깊이 21

Nc7 Bxc7 Qxc7 Qxb2 Qd8+ Kf7 Qd7+ Kg6 Qe6+ Qf6 Qe8+ Qf7 · +3.78 · 깊이 21

Rd1 h6 Be3 a4 f3 Ng5 Nc3 Qe8 Bxg5 hxg5 Kg2 a3 · +2.89 · 깊이 21

37수: 체크하며 퀸 교환하기

어느 퀸 수가 b8 칸에서 체크하며 교환을 제안할까요? 실전 수: Qb8+. Qb8+ 수는 비숍이 지원하는 퀸 교환을 제안합니다. 흑이 b8 칸에서 잡으면 비숍이 되잡습니다. 백은 익스체인지 우세를 가진 룩과 비숍 대 비숍과 나이트 엔드게임에 도달합니다. 흑의 나이트와 비숍에도 활동적인 칸이 남아 있습니다. 기물 수를 레슨의 끝으로 여기지 말고 룩을 경기에 투입하세요.

엔진이 뒷받침하는 대안

Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 Re7 Bd3 f4 Nf3+ Kf2 Nxh2 Ra7 Kh7 · +4.17 · 깊이 19

Qc1 a4 f3 g5 Be3 Bb7 Qd1 Nf6 Bf2 Kf7 Bd4 g4 · +3.35 · 깊이 19

Ra1 Qxb2 Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 f4 Nf3+ Kg2 Bb7 Rxa5 Be4 · +2.84 · 깊이 18

서로 이어지는 아이디어

활동적인 기물을 남기며 단순화하기

크람니크의 퀸 교환은 유용한 룩과 비숍 엔드게임을 유지합니다. 앞선 레코와의 매치 대국과 비교하고 킹과 폰 구조가 변하는 동안 룩이 활동성을 유지하는 방법을 확인하세요.

「킹도 일에 합류합니다」에서 연습하기 →

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