반격 · 엔드게임 · 기물의 협력

퀸들이 떠난 뒤 비숍 쌍이 장악합니다

토팔로프는 중앙 반격과 활동적인 비숍들을 결합합니다. Peter Leko 대 Veselin Topalov, 2005년 9월 28일.

19분 학습고급40수생각할 순간 4개
Veselin Topalov백 차례
Peter Leko시작 포지션
← → 수 이동 · F로 뒤집기
합법적인 수만 가능합니다. 복기에서 자유롭게 탐색하세요.
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표준 시작 포지션. 백 차례입니다.

좌우 화살표로 수를 이동하고 Home/End로 처음과 끝에 가며 F로 뒤집으세요. 체스판 없이도 위에 합법적인 수를 입력할 수 있습니다. 체스판에 초점이 있으면 Space로 자동 재생을 시작하거나 멈춥니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 끌어 화살표를 그리세요. 사용자 그림은 교육용 화살표와 별개입니다.

이야기의 시작

모든 기물에는 맡을 역할이 있습니다.

2005 세계 챔피언십 첫 라운드는 날카로운 시실리안에서 특이한 엔드게임으로 이어집니다. 백은 두 나이트, 흑은 두 비숍을 갖습니다. 토팔로프의 중앙 돌파가 반격을 시작하고 나중에 비숍들이 활동적인 대각선을 찾습니다. 마지막 폰 수는 중앙 나이트를 공격하며 매 교환 뒤 기물 활동성을 다시 평가해야 하는 이유를 보여 줍니다.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40.
대국의 균형 · 백의 관점+0.37
접근성 평가값과 출처 정보

Stockfish 17.1 · 포지션당 75,000노드, 중요한 순간에는 1,000,000. 실제 깊이 13–20. 양수 센티폰은 백에게 유리하며 메이트 평가는 별도입니다. 선택적 탐색은 근거이지 증명이 아닙니다.

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대국 뒤의 이야기

2005 세계 챔피언십 첫 라운드는 날카로운 시실리안에서 특이한 엔드게임으로 이어집니다. 백은 두 나이트, 흑은 두 비숍을 갖습니다. 토팔로프의 중앙 돌파가 반격을 시작하고 나중에 비숍들이 활동적인 대각선을 찾습니다. 마지막 폰 수는 중앙 나이트를 공격하며 매 교환 뒤 기물 활동성을 다시 평가해야 하는 이유를 보여 줍니다.

이 아이디어들을 다음 대국에 적용하세요

  1. 측면만 공격하기 전에 중앙 돌파를 확인하세요.
  2. 중앙의 나이트는 캐슬링 전에도 유용한 위협을 만들 수 있습니다.
  3. 비숍 체크로 유용한 대각선을 얻으세요.
  4. 템포를 버는 폰 수는 엔드게임의 균형을 바꿀 수 있습니다.
해설이 담긴 전체 대국 읽기

결과와 정답이 포함된 전체 기보입니다. 독자적인 해설: chessgames.info. 기보는 아래 출처에서 가져왔습니다.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … a6
6 . f3
6 … e6
7 . Be3
7 … b5
8 . Qd2
8 … b4
9 . Na4
9 … Nbd7
10 . O-O-O
10 … d5

Qa5 수는 이 포지션의 저장된 최강 후보입니다. 토팔로프는 d5 수로 중앙의 e4 칸에 도전했지만 저장된 비교는 연습 허용 범위 이상의 차이로 Qa5 수를 선호합니다. a5 칸의 퀸은 a4 칸 나이트를 공격하고 b4 칸 폰을 지원합니다. 실전 돌파는 복기의 일부이지 연습에서 요구하는 답은 아닙니다.

11 . exd5
11 … Nxd5
12 . Bc4
12 … N7f6
13 . Bg5
13 … Qc7
14 . Bxd5
14 … Nxd5
15 . Rhe1
15 … Bb7
16 . Qe2
16 … Qd6
17 . Kb1
17 … h6
18 . Bh4
18 … Nf4

Nf4 수는 퀸을 공격하며 활동성을 얻습니다. 퀸이 f2 칸으로 움직이고 포지션은 나중에 두 나이트 대 두 비숍 엔드게임으로 단순화됩니다. 나이트 도약의 가치가 템포에 연결됨을 보세요. 흑은 기물을 개선하며 백에게 직접 위협에 응수하도록 요구합니다.

19 . Qf2
19 … Qc7
20 . Nf5
20 … g5
21 . Bg3
21 … Rc8
22 . Qd4
22 … Rg8
23 . c3
23 … Rd8
24 . Qxd8+
24 … Qxd8
25 . Rxd8+
25 … Kxd8
26 . Ne3
26 … Bc6
27 . Nb6
27 … bxc3
28 . bxc3
28 … Bg7
29 . Bxf4
29 … gxf4
30 . Nd1
30 … Bb5
31 . a4
31 … Bd3+

Bd3+ 수는 활동적인 대각선에서 체크 템포를 얻습니다. 킹이 c1 칸으로 움직이면 흑도 자기 킹을 엔드게임에 투입할 수 있습니다. 퀸들이 사라지면 비숍의 긴 대각선이 넓은 범위에서 킹 이동을 제한할 수 있습니다. 비숍의 범위를 나이트에게 가능한 진입 칸과 비교하세요.

32 . Kc1
32 … Kc7
33 . a5
33 … Bh8
34 . Kd2
34 … Bb5
35 . Rg1
35 … Bc6
36 . Ke2
36 … Be5
37 . c4
37 … Bd4
38 . Nf2
38 … Bc3
39 . Ne4
39 … Bxa5
40 . c5
40 … f5

f5 수는 뒤쪽 f폰으로 e4 칸을 공격합니다. 역사적 기보는 이 전진 뒤 끝납니다. f4 칸의 폰은 그대로 있고 f5 칸에 도착한 폰이 나이트를 공격해 템포를 얻습니다. 이 구분은 중요합니다. 더블폰들의 임무는 다를 수 있고 비숍 쌍은 순전히 정적인 평가보다 활동적인 평가를 뒷받침합니다.

결과: 0-1. 기록된 기보는 여기서 끝나며 체크메이트를 뜻하지는 않습니다.

전환점을 깊이 생각하기

10수: 돌파와 퀸 수 비교하기

실전의 d5 수 대신 어느 퀸 수가 a4 칸의 나이트를 공격할까요? 실전 수: d5. Qa5 수는 이 포지션의 저장된 최강 후보입니다. 토팔로프는 d5 수로 중앙의 e4 칸에 도전했지만 저장된 비교는 연습 허용 범위 이상의 차이로 Qa5 수를 선호합니다. a5 칸의 퀸은 a4 칸 나이트를 공격하고 b4 칸 폰을 지원합니다. 실전 돌파는 복기의 일부이지 연습에서 요구하는 답은 아닙니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Qa5 · +0.64 · 깊이 17

Qc7 g4 Rb8 Be2 Be7 g5 Nh5 f4 g6 Bxh5 gxh5 Rhe1 · +1.20 · 깊이 16

d5 exd5 Nxd5 Bc4 N7f6 Bg5 Qc7 Bxd5 Nxd5 Rhe1 Bb7 Qe2 · +1.20 · 깊이 16

18수: 나이트에게 활동적인 표적 주기

어느 나이트 수가 e2 칸의 백 퀸을 공격할까요? 실전 수: Nf4. Nf4 수는 퀸을 공격하며 활동성을 얻습니다. 퀸이 f2 칸으로 움직이고 포지션은 나중에 두 나이트 대 두 비숍 엔드게임으로 단순화됩니다. 나이트 도약의 가치가 템포에 연결됨을 보세요. 흑은 기물을 개선하며 백에게 직접 위협에 응수하도록 요구합니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Nf4 Qf2 Nd5 Bg3 Qd8 Qe2 Qf6 Be5 Qg6 f4 h5 f5 · +2.18 · 깊이 18

Be7 Nf5 Qc6 Bxe7 Nxe7 Nxg7+ Kf8 Qe5 Rh7 Nxe6+ fxe6 Nc5 · +2.22 · 깊이 18

Rc8 Bg3 Qe7 Nf5 exf5 Qf2 f4 Qa7 Ne3 Bxf4 Be4 Qxa6 · +2.45 · 깊이 18

31수: 비숍 체크로 포지션 개선하기

b5 칸에서 어느 비숍 수가 b1 칸의 킹을 체크할까요? 실전 수: Bd3+. Bd3+ 수는 활동적인 대각선에서 체크 템포를 얻습니다. 킹이 c1 칸으로 움직이면 흑도 자기 킹을 엔드게임에 투입할 수 있습니다. 퀸들이 사라지면 비숍의 긴 대각선이 넓은 범위에서 킹 이동을 제한할 수 있습니다. 비숍의 범위를 나이트에게 가능한 진입 칸과 비교하세요.

엔진이 뒷받침하는 대안

Bd3+ Ka2 Kc7 Nb2 Bxc3 Rc1 Kxb6 Nxd3 Rxg2+ Kb3 Bg7 Rc2 · -3.02 · 깊이 20

Bc6 · -2.42 · 깊이 20

Be8 Re2 Bf6 Rd2+ Kc7 a5 Bc6 Nc4 h5 h3 h4 Kb2 · -1.93 · 깊이 19

40수: 중앙의 나이트 공격하기

어느 f폰 전진이 e4 칸의 나이트를 공격할까요? 실전에서는 f5. f5 수는 뒤쪽 f폰으로 e4 칸을 공격합니다. 역사적 기보는 이 전진 뒤 끝납니다. f4 칸의 폰은 그대로 있고 f5 칸에 도착한 폰이 나이트를 공격해 템포를 얻습니다. 이 구분은 중요합니다. 더블폰들의 임무는 다를 수 있고 비숍 쌍은 순전히 정적인 평가보다 활동적인 평가를 뒷받침합니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

f5 Nf6 Rd8 Rc1 Bb5+ Kf2 Bb4 Rc2 Rd2+ Rxd2 Bxd2 g4 · -5.40 · 깊이 20

Bb5+ Kf2 f5 Nd6 Bb4 Nxb5+ axb5 Rc1 Kc6 Kf1 Rd8 g3 · -4.70 · 깊이 20

Bb4 Rb1 Bb5+ Kf2 a5 Rc1 Bxc5+ Rxc5+ Kxb6 Rh5 Rd8 Nc3 · -3.89 · 깊이 20

서로 이어지는 아이디어

기물 구성이 바뀐 뒤 활동성 평가하기

기록된 엔드게임에서 토팔로프의 비숍들은 두 나이트보다 좋은 활약을 합니다. 페트로시안의 활동적인 기물들과 비교하고 명목상 가치 너머에서 중요한 칸과 위협을 설명하세요.

「익스체인지 그 너머」에서 연습하기 →

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