공격 · 열린 파일 · 엔드게임

룩이 파일을 바꿉니다

카파블랑카는 협력하는 기물의 활동성으로 퀸의 습격에 대응합니다. José Raúl Capablanca 대 Alexander Alekhine, 1927.

17분 학습중급36수생각할 순간 4개
Alexander Alekhine백 차례
José Raúl Capablanca시작 포지션
← → 수 이동 · F로 뒤집기
합법적인 수만 가능합니다. 복기에서 자유롭게 탐색하세요.
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표준 시작 포지션. 백 차례입니다.

좌우 화살표로 수를 이동하고 Home/End로 처음과 끝에 가며 F로 뒤집으세요. 체스판 없이도 위에 합법적인 수를 입력할 수 있습니다. 체스판에 초점이 있으면 Space로 자동 재생을 시작하거나 멈춥니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 끌어 화살표를 그리세요. 사용자 그림은 교육용 화살표와 별개입니다.

이야기의 시작

모든 기물에는 맡을 역할이 있습니다.

1927 챔피언십 7번째 대국에서 흑 퀸은 킹사이드 폰들을 잡고 백은 계속 위협을 전개합니다. 카파블랑카의 룩이 g파일에서 h파일로 옮겨 가고 퀸이 공격에 합류합니다. 퀸 교환 뒤에도 룩들은 엔드게임에서 유용한 일을 합니다.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
대국의 균형 · 백의 관점+0.37
접근성 평가값과 출처 정보

Stockfish 17.1 · 포지션당 75,000노드, 중요한 순간에는 1,000,000. 실제 깊이 12–21. 양수 센티폰은 백에게 유리하며 메이트 평가는 별도입니다. 선택적 탐색은 근거이지 증명이 아닙니다.

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대국 뒤의 이야기

1927 챔피언십 7번째 대국에서 흑 퀸은 킹사이드 폰들을 잡고 백은 계속 위협을 전개합니다. 카파블랑카의 룩이 g파일에서 h파일로 옮겨 가고 퀸이 공격에 합류합니다. 퀸 교환 뒤에도 룩들은 엔드게임에서 유용한 일을 합니다.

이 아이디어들을 다음 대국에 적용하세요

  1. 퀸으로 폰을 잡으면 수비할 시간을 잃을 수 있습니다.
  2. 룩은 파일을 바꾸며 퀸을 공격해 템포를 벌 수 있습니다.
  3. 7행의 룩과 퀸의 접근을 협력시키세요.
  4. 퀸 교환 뒤 남은 폰 표적을 다시 평가하세요.
해설이 담긴 전체 대국 읽기

결과와 정답이 포함된 전체 기보입니다. 독자적인 해설: chessgames.info. 기보는 아래 출처에서 가져왔습니다.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Nf6
4 . Nf3
4 … Nbd7
5 . Bg5
5 … c6
6 . e3
6 … Qa5
7 . Nd2
7 … Bb4
8 . Qc2
8 … O-O
9 . Bh4
9 … c5
10 . Nb3
10 … Qa4
11 . Bxf6
11 … Nxf6
12 . dxc5
12 … Ne4
13 . cxd5
13 … Bxc3+
14 . bxc3
14 … Nxc5
15 . Rd1
15 … exd5
16 . Rxd5
16 … Nxb3
17 . axb3
17 … Qc6
18 . Rd4
18 … Re8
19 . Bd3

Bd3 수는 h7 칸까지의 대각선에서 협력하는 플레이를 준비합니다. 비숍이 f1 칸을 떠나면 흑 퀸이 g2 칸에서 잡을 수 있으므로 양쪽 모두 구체적인 표적이 있습니다. 기록된 비숍 체크 뒤에는 e4 칸으로 돌아와 퀸을 공격합니다. 폰을 잡는 수를 평가하기 전에 그 템포들을 계산하세요.

19 … Qxg2
20 . Bxh7+
20 … Kf8
21 . Be4
21 … Qh3
22 . Qd2
22 … Be6
23 . c4
23 … a5
24 . Rg1

Rg1 수는 룩을 킹사이드 플레이에 투입합니다. 기록된 후속 수에서 흑은 h폰을 잡고 백은 룩을 h1 칸으로 되돌려 퀸을 위협합니다. 파일 전환은 구체적인 활동성을 얻으므로 유용합니다. 잡은 폰 수만 아니라 퀸의 후퇴와 킹의 안전을 비교하세요.

24 … Qxh2
25 . Rh1
25 … Qc7
26 . Qb2
26 … Qc5
27 . Bd5
27 … Ra6
28 . Re4
28 … Rd6
29 . Rh7

Rh7 수는 g7 칸을 향한 퀸 경로와 협력합니다. 흑 킹이 칸을 바꾸는 동안 룩은 이후 퀸의 포획을 가능하게 합니다. 어느 기물이 포획 칸을 지키는지 추적하고 흑의 수비 교환을 비교하세요. 지원의 세부 사항들이 성립할 때 룩 침투가 설득력을 갖습니다.

29 … Ke7
30 . Qxg7
30 … Kd8
31 . Bxe6
31 … fxe6
32 . Qxb7
32 … Qb4+
33 . Qxb4
33 … axb4
34 . c5
34 … Rc6
35 . Rxb4

Rxb4 수는 다른 룩의 활동성을 유지하며 폰을 없앱니다. 흑은 통과 c폰을 잡아 대응할 수 있습니다. 전진한 폰을 반드시 지켜야 한다고 가정하지 말고 남은 폰을 다시 세고 다음 활동적인 룩 칸을 찾으세요. 실전에서는 기권 전에 룩이 7행에 들어옵니다.

35 … Rxc5
36 . Ra7

결과: 1-0. 기록된 기보는 여기서 끝나며 체크메이트를 뜻하지는 않습니다.

전환점을 깊이 생각하기

19수: 체크 전에 대각선 준비하기

어느 비숍 수가 h7 칸을 향해 c2 칸의 퀸과 정렬될까요? 실전 수: Bd3. Bd3 수는 h7 칸까지의 대각선에서 협력하는 플레이를 준비합니다. 비숍이 f1 칸을 떠나면 흑 퀸이 g2 칸에서 잡을 수 있으므로 양쪽 모두 구체적인 표적이 있습니다. 기록된 비숍 체크 뒤에는 e4 칸으로 돌아와 퀸을 공격합니다. 폰을 잡는 수를 평가하기 전에 그 템포들을 계산하세요.

엔진이 뒷받침하는 대안

Bd3 Qxg2 · +1.38 · 깊이 20

Rc4 Qa6 Rd4 Qa1+ Rd1 Qa5 Bd3 g6 O-O Be6 c4 Qb4 · +0.90 · 깊이 19

h4 Be6 Bd3 Qxg2 Bxh7+ Kf8 Be4 Bxb3 Bxg2 Bxc2 Bxb7 Rab8 · +0.71 · 깊이 19

24수: 새로 열린 파일 사용하기

백 g폰이 사라졌습니다. 어느 룩 수가 열린 g파일을 사용할까요? 실전 수: Rg1. Rg1 수는 룩을 킹사이드 플레이에 투입합니다. 기록된 후속 수에서 흑은 h폰을 잡고 백은 룩을 h1 칸으로 되돌려 퀸을 위협합니다. 파일 전환은 구체적인 활동성을 얻으므로 유용합니다. 잡은 폰 수만 아니라 퀸의 후퇴와 킹의 안전을 비교하세요.

엔진이 뒷받침하는 대안

Rg1 g6 Qc3 a4 Qb4+ Kg7 Rg3 Qxh2 bxa4 Qh5 Bxb7 Rab8 · +1.11 · 깊이 17

Qc3 a4 Bxb7 axb3 Qb4+ Kg8 Bxa8 Rxa8 Qb7 Ra2 Qxb3 Ra1+ · +0.45 · 깊이 17

Qc2 Rad8 · +0.34 · 깊이 17

29수: 7행 도달하기

어느 수가 h1 룩을 7행으로 가져올까요? 실전 수: Rh7. Rh7 수는 g7 칸을 향한 퀸 경로와 협력합니다. 흑 킹이 칸을 바꾸는 동안 룩은 이후 퀸의 포획을 가능하게 합니다. 어느 기물이 포획 칸을 지키는지 추적하고 흑의 수비 교환을 비교하세요. 지원의 세부 사항들이 성립할 때 룩 침투가 설득력을 갖습니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Rh7 Qb4+ Ke2 f6 Rh8+ Kf7 Rxe8 Rxd5 R4xe6 Rd7 Qc2 a4 · +3.43 · 깊이 20

Re5 · +2.34 · 깊이 20

Ke2 Qb6 Bxe6 Rdxe6 Rh8+ Ke7 Rxe6+ Qxe6 Qa3+ Kd7 Rxe8 Kxe8 · +1.98 · 깊이 19

35수: 엔드게임에서 룩들을 유용하게 유지하기

퀸 교환 뒤 어느 룩의 잡는 수가 b4 칸의 흑 폰을 없앨까요? 실전 수: Rxb4. Rxb4 수는 다른 룩의 활동성을 유지하며 폰을 없앱니다. 흑은 통과 c폰을 잡아 대응할 수 있습니다. 전진한 폰을 반드시 지켜야 한다고 가정하지 말고 남은 폰을 다시 세고 다음 활동적인 룩 칸을 찾으세요. 실전에서는 기권 전에 룩이 7행에 들어옵니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Ra7 Kc8 Rd4 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.22 · 깊이 21

Rd4+ Kc8 Ra7 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.13 · 깊이 21

Rxb4 Rxc5 Ra7 Kc8 Ra8+ Kd7 Rb7+ Kc6 Rxe8 Kxb7 Rxe6 Rb5 · +5.00 · 깊이 21

서로 이어지는 아이디어

룩에는 공격으로 향하는 경로가 필요합니다

카파블랑카는 7행에 도달하기 전에 파일을 바꿉니다. 3행을 통과하는 라스커의 룩 리프트와 비교하고 어떤 폰과 교환이 각각의 경로를 가능하게 했는지 찾으세요.

「비숍 둘, 킹 하나」에서 연습하기 →

대국을 나누세요.

좋은 아이디어는 함께 나누면 더 좋습니다.

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