ATTACCO · COLONNE APERTE · FINALE

La torre cambia colonna

Capablanca risponde alle incursioni della donna con attività coordinata. José Raúl Capablanca contro Alexander Alekhine, 1927.

Studio di 17 minutiIntermedio36 mosse4 momenti per riflettere
Alexander AlekhineMuove il Bianco
José Raúl CapablancaPosizione iniziale
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Posizione iniziale standard. Muove il Bianco.

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LA STORIA INIZIA

Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.

Nella settima partita del campionato 1927, la donna nera cattura pedoni sull’ala di re mentre il Bianco continua a sviluppare minacce. La torre di Capablanca passa dalla colonna g alla h, poi la donna si unisce all’attacco. Dopo il cambio delle donne, le torri hanno ancora compiti utili nel finale.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
EQUILIBRIO DELLA PARTITA · PROSPETTIVA DEL BIANCO+0.37
Valutazioni accessibili e loro provenienza

Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 12–21. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.

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La storia dietro la partita

Nella settima partita del campionato 1927, la donna nera cattura pedoni sull’ala di re mentre il Bianco continua a sviluppare minacce. La torre di Capablanca passa dalla colonna g alla h, poi la donna si unisce all’attacco. Dopo il cambio delle donne, le torri hanno ancora compiti utili nel finale.

Porta queste idee nella tua prossima partita

  1. La cattura di un pedone con la donna può costare tempo prezioso per la difesa.
  2. Una torre può cambiare colonna per guadagnare un tempo contro la donna.
  3. Coordina una torre in settima con l’avvicinamento della donna.
  4. Rivaluta i bersagli pedonali rimasti dopo un cambio di donne.
Leggi tutta la partita commentata

Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Nf6
4 . Nf3
4 … Nbd7
5 . Bg5
5 … c6
6 . e3
6 … Qa5
7 . Nd2
7 … Bb4
8 . Qc2
8 … O-O
9 . Bh4
9 … c5
10 . Nb3
10 … Qa4
11 . Bxf6
11 … Nxf6
12 . dxc5
12 … Ne4
13 . cxd5
13 … Bxc3+
14 . bxc3
14 … Nxc5
15 . Rd1
15 … exd5
16 . Rxd5
16 … Nxb3
17 . axb3
17 … Qc6
18 . Rd4
18 … Re8
19 . Bd3

Bd3 prepara un gioco coordinato lungo la diagonale verso h7. La donna nera può catturare in g2 dopo che l’alfiere lascia f1, quindi entrambi hanno bersagli concreti. Lo scacco di alfiere registrato è seguito da un ritorno in e4 con attacco alla donna. Calcola questi tempi prima di giudicare la presa del pedone.

19 … Qxg2
20 . Bxh7+
20 … Kf8
21 . Be4
21 … Qh3
22 . Qd2
22 … Be6
23 . c4
23 … a5
24 . Rg1

Rg1 porta la torre nel gioco sul lato di re. Nel seguito registrato il Nero cattura il pedone h e il Bianco riporta la torre in h1 minacciando la donna. Il cambio di colonna è utile perché crea attività concreta. Confronta le ritirate della donna e la sicurezza del re, non soltanto il numero dei pedoni catturati.

24 … Qxh2
25 . Rh1
25 … Qc7
26 . Qb2
26 … Qc5
27 . Bd5
27 … Ra6
28 . Re4
28 … Rd6
29 . Rh7

Rh7 si coordina con il percorso della donna verso g7. La torre contribuisce a rendere possibile la successiva cattura effettuata dalla donna mentre il re nero cambia casa. Segui quale pezzo protegga la casa di cattura e confronta i cambi difensivi neri. Un’invasione di torre convince quando questi dettagli di sostegno funzionano.

29 … Ke7
30 . Qxg7
30 … Kd8
31 . Bxe6
31 … fxe6
32 . Qxb7
32 … Qb4+
33 . Qxb4
33 … axb4
34 . c5
34 … Rc6
35 . Rxb4

Rxb4 elimina un pedone conservando l'attività dell'altra torre. Il Nero può rispondere prendendo il pedone passato c. Riconta i pedoni risultanti e individua la prossima casa attiva per la torre, anziché presumere di dover conservare il pedone avanzato. La partita continua con un ingresso di torre sulla settima traversa prima dell’abbandono.

35 … Rxc5
36 . Ra7

Risultato: 1-0. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.

Ragiona sui momenti di svolta

Mossa 19: Prepara la diagonale prima dello scacco

Quale mossa d'alfiere crea un allineamento con la donna in c2 verso h7? In partita: Bd3. Bd3 prepara un gioco coordinato lungo la diagonale verso h7. La donna nera può catturare in g2 dopo che l’alfiere lascia f1, quindi entrambi hanno bersagli concreti. Lo scacco di alfiere registrato è seguito da un ritorno in e4 con attacco alla donna. Calcola questi tempi prima di giudicare la presa del pedone.

Alternative sostenute dal motore

Bd3 Qxg2 · +1.38 · profondità 20

Rc4 Qa6 Rd4 Qa1+ Rd1 Qa5 Bd3 g6 O-O Be6 c4 Qb4 · +0.90 · profondità 19

h4 Be6 Bd3 Qxg2 Bxh7+ Kf8 Be4 Bxb3 Bxg2 Bxc2 Bxb7 Rab8 · +0.71 · profondità 19

Mossa 24: Sfrutta la colonna appena aperta

Il pedone g bianco è scomparso. Quale mossa di torre sfrutta la colonna g aperta? In partita: Rg1. Rg1 porta la torre nel gioco sul lato di re. Nel seguito registrato il Nero cattura il pedone h e il Bianco riporta la torre in h1 minacciando la donna. Il cambio di colonna è utile perché crea attività concreta. Confronta le ritirate della donna e la sicurezza del re, non soltanto il numero dei pedoni catturati.

Alternative sostenute dal motore

Rg1 g6 Qc3 a4 Qb4+ Kg7 Rg3 Qxh2 bxa4 Qh5 Bxb7 Rab8 · +1.11 · profondità 17

Qc3 a4 Bxb7 axb3 Qb4+ Kg8 Bxa8 Rxa8 Qb7 Ra2 Qxb3 Ra1+ · +0.45 · profondità 17

Qc2 Rad8 · +0.34 · profondità 17

Mossa 29: Raggiungi la settima traversa

Quale mossa porta la torre di h1 sulla settima traversa? In partita: Rh7. Rh7 si coordina con il percorso della donna verso g7. La torre contribuisce a rendere possibile la successiva cattura effettuata dalla donna mentre il re nero cambia casa. Segui quale pezzo protegga la casa di cattura e confronta i cambi difensivi neri. Un’invasione di torre convince quando questi dettagli di sostegno funzionano.

Alternative sostenute dal motore

Rh7 Qb4+ Ke2 f6 Rh8+ Kf7 Rxe8 Rxd5 R4xe6 Rd7 Qc2 a4 · +3.43 · profondità 20

Re5 · +2.34 · profondità 20

Ke2 Qb6 Bxe6 Rdxe6 Rh8+ Ke7 Rxe6+ Qxe6 Qa3+ Kd7 Rxe8 Kxe8 · +1.98 · profondità 19

Mossa 35: Mantieni utili le torri nel finale

Dopo il cambio delle donne, quale cattura con la torre elimina il pedone nero in b4? In partita: Rxb4. Rxb4 elimina un pedone conservando l'attività dell'altra torre. Il Nero può rispondere prendendo il pedone passato c. Riconta i pedoni risultanti e individua la prossima casa attiva per la torre, anziché presumere di dover conservare il pedone avanzato. La partita continua con un ingresso di torre sulla settima traversa prima dell’abbandono.

Alternative sostenute dal motore

Ra7 Kc8 Rd4 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.22 · profondità 21

Rd4+ Kc8 Ra7 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.13 · profondità 21

Rxb4 Rxc5 Ra7 Kc8 Ra8+ Kd7 Rb7+ Kc6 Rxe8 Kxb7 Rxe6 Rb5 · +5.00 · profondità 21

UN’IDEA COLLEGATA

La torre ha bisogno di un percorso per l’attacco

Capablanca cambia colonna prima di raggiungere la settima traversa. Confrontalo con l’alzata di torre di Lasker attraverso la terza traversa e individua quali pedoni e cambi abbiano reso disponibile ciascun percorso.

Prova in «Due alfieri, un re» →

Passa la partita ad altri.

Una buona idea migliora ancora quando viene condivisa.

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