La storia dietro la partita
Nella settima partita del campionato 1927, la donna nera cattura pedoni sull’ala di re mentre il Bianco continua a sviluppare minacce. La torre di Capablanca passa dalla colonna g alla h, poi la donna si unisce all’attacco. Dopo il cambio delle donne, le torri hanno ancora compiti utili nel finale.
Porta queste idee nella tua prossima partita
- La cattura di un pedone con la donna può costare tempo prezioso per la difesa.
- Una torre può cambiare colonna per guadagnare un tempo contro la donna.
- Coordina una torre in settima con l’avvicinamento della donna.
- Rivaluta i bersagli pedonali rimasti dopo un cambio di donne.
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Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.
Bd3 prepara un gioco coordinato lungo la diagonale verso h7. La donna nera può catturare in g2 dopo che l’alfiere lascia f1, quindi entrambi hanno bersagli concreti. Lo scacco di alfiere registrato è seguito da un ritorno in e4 con attacco alla donna. Calcola questi tempi prima di giudicare la presa del pedone.
Rg1 porta la torre nel gioco sul lato di re. Nel seguito registrato il Nero cattura il pedone h e il Bianco riporta la torre in h1 minacciando la donna. Il cambio di colonna è utile perché crea attività concreta. Confronta le ritirate della donna e la sicurezza del re, non soltanto il numero dei pedoni catturati.
Rh7 si coordina con il percorso della donna verso g7. La torre contribuisce a rendere possibile la successiva cattura effettuata dalla donna mentre il re nero cambia casa. Segui quale pezzo protegga la casa di cattura e confronta i cambi difensivi neri. Un’invasione di torre convince quando questi dettagli di sostegno funzionano.
Rxb4 elimina un pedone conservando l'attività dell'altra torre. Il Nero può rispondere prendendo il pedone passato c. Riconta i pedoni risultanti e individua la prossima casa attiva per la torre, anziché presumere di dover conservare il pedone avanzato. La partita continua con un ingresso di torre sulla settima traversa prima dell’abbandono.
Risultato: 1-0. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.
Ragiona sui momenti di svolta
Mossa 19: Prepara la diagonale prima dello scacco
Quale mossa d'alfiere crea un allineamento con la donna in c2 verso h7? In partita: Bd3. Bd3 prepara un gioco coordinato lungo la diagonale verso h7. La donna nera può catturare in g2 dopo che l’alfiere lascia f1, quindi entrambi hanno bersagli concreti. Lo scacco di alfiere registrato è seguito da un ritorno in e4 con attacco alla donna. Calcola questi tempi prima di giudicare la presa del pedone.
Alternative sostenute dal motore
Bd3 Qxg2 · +1.38 · profondità 20
Rc4 Qa6 Rd4 Qa1+ Rd1 Qa5 Bd3 g6 O-O Be6 c4 Qb4 · +0.90 · profondità 19
h4 Be6 Bd3 Qxg2 Bxh7+ Kf8 Be4 Bxb3 Bxg2 Bxc2 Bxb7 Rab8 · +0.71 · profondità 19
Mossa 24: Sfrutta la colonna appena aperta
Il pedone g bianco è scomparso. Quale mossa di torre sfrutta la colonna g aperta? In partita: Rg1. Rg1 porta la torre nel gioco sul lato di re. Nel seguito registrato il Nero cattura il pedone h e il Bianco riporta la torre in h1 minacciando la donna. Il cambio di colonna è utile perché crea attività concreta. Confronta le ritirate della donna e la sicurezza del re, non soltanto il numero dei pedoni catturati.
Alternative sostenute dal motore
Rg1 g6 Qc3 a4 Qb4+ Kg7 Rg3 Qxh2 bxa4 Qh5 Bxb7 Rab8 · +1.11 · profondità 17
Qc3 a4 Bxb7 axb3 Qb4+ Kg8 Bxa8 Rxa8 Qb7 Ra2 Qxb3 Ra1+ · +0.45 · profondità 17
Qc2 Rad8 · +0.34 · profondità 17
Mossa 29: Raggiungi la settima traversa
Quale mossa porta la torre di h1 sulla settima traversa? In partita: Rh7. Rh7 si coordina con il percorso della donna verso g7. La torre contribuisce a rendere possibile la successiva cattura effettuata dalla donna mentre il re nero cambia casa. Segui quale pezzo protegga la casa di cattura e confronta i cambi difensivi neri. Un’invasione di torre convince quando questi dettagli di sostegno funzionano.
Alternative sostenute dal motore
Rh7 Qb4+ Ke2 f6 Rh8+ Kf7 Rxe8 Rxd5 R4xe6 Rd7 Qc2 a4 · +3.43 · profondità 20
Re5 · +2.34 · profondità 20
Ke2 Qb6 Bxe6 Rdxe6 Rh8+ Ke7 Rxe6+ Qxe6 Qa3+ Kd7 Rxe8 Kxe8 · +1.98 · profondità 19
Mossa 35: Mantieni utili le torri nel finale
Dopo il cambio delle donne, quale cattura con la torre elimina il pedone nero in b4? In partita: Rxb4. Rxb4 elimina un pedone conservando l'attività dell'altra torre. Il Nero può rispondere prendendo il pedone passato c. Riconta i pedoni risultanti e individua la prossima casa attiva per la torre, anziché presumere di dover conservare il pedone avanzato. La partita continua con un ingresso di torre sulla settima traversa prima dell’abbandono.
Alternative sostenute dal motore
Ra7 Kc8 Rd4 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.22 · profondità 21
Rd4+ Kc8 Ra7 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.13 · profondità 21
Rxb4 Rxc5 Ra7 Kc8 Ra8+ Kd7 Rb7+ Kc6 Rxe8 Kxb7 Rxe6 Rb5 · +5.00 · profondità 21
Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.
Nella settima partita del campionato 1927, la donna nera cattura pedoni sull’ala di re mentre il Bianco continua a sviluppare minacce. La torre di Capablanca passa dalla colonna g alla h, poi la donna si unisce all’attacco. Dopo il cambio delle donne, le torri hanno ancora compiti utili nel finale.
Guarda un po’ più in profondità
Gioca sulla scacchiera o digita la mossa. Le alternative forti sostenute dal motore vengono accettate.
Le mosse successive restano nascoste finché non prosegui.
Prova un percorso diverso.
Seleziona un momento chiave per esplorare continuazioni legali sostenute dall’analisi Stockfish salvata.
Valutazioni accessibili e loro provenienza
Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 12–21. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.
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