Cerita di balik partai
Partai pertama pertandingan kejuaraan 1935 dimulai dengan struktur Slav dan berkembang menjadi permainan aktif benteng dan kuda Alekhine. Kemajuan pion sayap menterinya meraih tempo terhadap menteri, sementara benteng kemudian menembus baris ketujuh. Perhatikan bagaimana operasi sayap dan ancaman dekat raja menjadi bagian posisi yang sama.
Bawa ide ini ke partai berikutnya
- Cari ancaman yang diciptakan lompatan kuda pusat.
- Kemajuan pion yang menyerang menteri dapat meraih tempo bagi buah lain.
- Benteng aktif membutuhkan petak dukungan dan sasaran.
- Periksa apakah langkah skak memperbaiki buah yang memberikannya.
Baca partai beranotasi lengkap
Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.
Nb5 menciptakan ancaman langsung terhadap menteri sebelum pertukaran benteng. Hitam dapat menukar di d1 sebelum memindahkan menteri, jadi hitung melampaui serangan langsung kuda. Benteng Putih yang tersisa akan menempati lajur d. Bandingkan aktivitas yang dihasilkan dengan langkah tenang yang memungkinkan Hitam menyelesaikan pertukaran yang sama dalam kondisi lebih nyaman.
b4 meraih ruang dengan serangan terhadap menteri. Langkah pion merupakan bagian perluasan lebih besar: partai kemudian memajukan b5 dan menetapkan ketegangan pusat. Menggerakkan pion dengan tempo dapat membantu, tetapi juga meninggalkan petak. Periksa balasan menteri yang aman dan dukungan bagi pion maju dalam variasi tersimpan.
Rd7 mengubah lajur terbuka menjadi baris aktif. Kuda Putih di f5 dan menteri di c2 tetap bagian perhitungan. Benteng aktif karena dapat bekerja sama dengan buah tersebut, bukan karena baris ketujuh selalu aman. Bandingkan pertahanan gajah Hitam dengan sumber daya skak yang tersedia bagi Putih.
Nh6+ memaksa balasan raja sebelum Putih memakan di c5 dalam partai. Langkah dengan skak harus dinilai melalui akibatnya. Susun kembali posisi setelah balasan raja, lalu periksa sasaran menteri dan benteng di d7. Catatan partai berakhir setelah pemakanan berikutnya yang dilakukan oleh menteri; tidak ada skakmat yang tercatat.
Hasil: 1-0. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.
Pikirkan titik balik
Langkah 16: Lompat dengan serangan terhadap menteri
Langkah kuda dari c3 mana yang menyerang menteri di c7? Dalam partai: Nb5. Nb5 menciptakan ancaman langsung terhadap menteri sebelum pertukaran benteng. Hitam dapat menukar di d1 sebelum memindahkan menteri, jadi hitung melampaui serangan langsung kuda. Benteng Putih yang tersisa akan menempati lajur d. Bandingkan aktivitas yang dihasilkan dengan langkah tenang yang memungkinkan Hitam menyelesaikan pertukaran yang sama dalam kondisi lebih nyaman.
Alternatif yang didukung mesin
Nd5 Bxd5 Rxd5 Rxd5 Bxd5 Rd8 Bb3 Bf6 a5 c5 Rc1 Qxa5 · +0.65 · kedalaman 17
Nb5 Qa5 Nd4 Bc8 Nb3 Qc7 a5 Rxd1+ Rxd1 Bf6 h3 a6 · +0.65 · kedalaman 17
Be4 g6 · +0.33 · kedalaman 17
Langkah 19: Raih tempo di sayap menteri
Menteri Hitam berada di a5. Kemajuan pion mana yang menyerangnya sambil meraih ruang sayap menteri? Dalam partai: b4. b4 meraih ruang dengan serangan terhadap menteri. Langkah pion merupakan bagian perluasan lebih besar: partai kemudian memajukan b5 dan menetapkan ketegangan pusat. Menggerakkan pion dengan tempo dapat membantu, tetapi juga meninggalkan petak. Periksa balasan menteri yang aman dan dukungan bagi pion maju dalam variasi tersimpan.
Alternatif yang didukung mesin
b4 Bxb4 Nb3 Qc7 Qe4 Bd6 Qd4 g5 Bxg5 f6 Bh6 Rd8 · +1.59 · kedalaman 18
Nb3 Qc7 h4 Re8 Qc3 Bf6 Nc5 Qe7 Ne4 Ng4 Qc2 Rd8 · +0.59 · kedalaman 18
Be4 g6 · +0.28 · kedalaman 18
Langkah 28: Gunakan baris ketujuh
Langkah benteng mana yang mencapai baris ketujuh dari d5? Dalam partai: Rd7. Rd7 mengubah lajur terbuka menjadi baris aktif. Kuda Putih di f5 dan menteri di c2 tetap bagian perhitungan. Benteng aktif karena dapat bekerja sama dengan buah tersebut, bukan karena baris ketujuh selalu aman. Bandingkan pertahanan gajah Hitam dengan sumber daya skak yang tersedia bagi Putih.
Alternatif yang didukung mesin
Rd7 Kh8 Qxc5 Re8 Qd5 Bf6 Nd6 Qxe2 Nxe8 e4 Nxf6 Qf3+ · +5.39 · kedalaman 20
Rxe5 Qb4 Re4 c4 Rxc4 Qa5 Qe4 Qb6 Qd5+ Kh8 f3 h6 · +4.98 · kedalaman 20
Rd1 Qb4 Rd7 Bf6 Nh6+ Kh8 Nf7+ Kg8 Nd6 Kh8 Rxb7 c4 · +4.25 · kedalaman 19
Langkah 29: Beri skak dari petak baru
Kuda berada di f5 dan raja Hitam di g8. Lompatan mana yang memberi skak? Dalam partai: Nh6+. Nh6+ memaksa balasan raja sebelum Putih memakan di c5 dalam partai. Langkah dengan skak harus dinilai melalui akibatnya. Susun kembali posisi setelah balasan raja, lalu periksa sasaran menteri dan benteng di d7. Catatan partai berakhir setelah pemakanan berikutnya yang dilakukan oleh menteri; tidak ada skakmat yang tercatat.
Alternatif yang didukung mesin
Nh6+ Kh8 Qxc5 Re8 Nf7+ Kg8 Qc4 e4 Nd6+ Kh8 Nxe8 e3 · +6.89 · kedalaman 19
Qc4+ Kh8 Qxc5 Ra8 Qc4 Rf8 Qe4 g6 Nh6 a6 Qxb7 Bg7 · +5.08 · kedalaman 19
Rxb7 h5 Rxa7 Kh8 Qe4 Rd8 Ra8 Rxa8 Qxa8+ Kh7 Qe4 Qb4 · +4.71 · kedalaman 19
Setiap buah memiliki peran.
Partai pertama pertandingan kejuaraan 1935 dimulai dengan struktur Slav dan berkembang menjadi permainan aktif benteng dan kuda Alekhine. Kemajuan pion sayap menterinya meraih tempo terhadap menteri, sementara benteng kemudian menembus baris ketujuh. Perhatikan bagaimana operasi sayap dan ancaman dekat raja menjadi bagian posisi yang sama.
Lihat sedikit lebih dalam
Mainkan di papan atau ketik langkah Anda. Alternatif kuat yang didukung mesin juga diterima.
Langkah yang akan datang tetap disembunyikan sampai Anda melanjutkan.
Coba jalur berbeda.
Pilih momen penting untuk menjelajahi kelanjutan sah yang didukung analisis Stockfish tersimpan.
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 12–21. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.
Unduh bukti lengkap mesin