Cerita di balik partai
Dalam partai ketiga pertandingan kejuaraan 1984, pertukaran menteri awal meninggalkan posisi yang tetap menuntut perhitungan tepat. Benteng Karpov mengambil petak pusat dan gajah memperoleh diagonal berguna. Pelajari manuver gajah yang dimainkan bersama perbaikan benteng sebelumnya yang disukai analisis tersimpan.
Bawa ide ini ke partai berikutnya
- Pertukaran menteri tidak menghilangkan ancaman taktis.
- Makan pion pusat hanya setelah memeriksa petak mundur benteng.
- Bandingkan perbaikan gajah dengan melibatkan benteng yang tersisa.
- Serangan akhir dapat tumbuh dari penguasaan lajur terbuka sebelumnya.
Baca partai beranotasi lengkap
Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.
Rxd5 memenangkan pion pusat sambil mempertahankan benteng aktif. Serangan gajah dalam partai mengirim benteng ke d6 sebelum memakan di a6. Ini pilihan konkret, bukan izin mengambil pion apa pun dengan benteng. Periksa serangan gajah dan lajur yang tersedia sebelum membandingkan alternatif tersimpan.
Partai berlanjut dengan Bc5, tetapi pencarian tersimpan lebih menyukai perbaikan benteng dengan Rd1 terlebih dahulu. Langkah gajah memiliki tujuan alami, tetapi urutan perbaikan penting. Bandingkan pengaktifan benteng langsung dengan manuver gajah yang dimainkan, lalu ikuti bagaimana Putih akhirnya memakai lajur d kemudian dalam partai. Latihan meminta pilihan tersimpan yang lebih kuat, bukan klaim bahwa pemenang partai selalu memainkan langkah terbaik.
Rd1 memberi benteng yang tersisa lajur aktif. Gajah dan kuda Putih membatasi beberapa pilihan bertahan Hitam. Benteng kemudian mencapai d7 sementara benteng lainnya ditukar. Bandingkan petak masuk dan dukungan gajah sebelum menilai keseimbangan materi yang dihasilkan.
Bb6 menyerang benteng di c7 sementara buah Putih yang tersisa tetap terkoordinasi. Langkah gajah yang berguna dapat berasal dari penguasaan lajur dan pertukaran sebelumnya. Daftarkan balasan benteng Hitam yang sah dan petak yang dikuasai gajah serta kuda Putih setelah setiap balasan. Partai berakhir dengan menyerah di sini; kelanjutan tersimpan terpisah dari catatan partai.
Hasil: 1-0. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.
Pikirkan titik balik
Langkah 19: Makan dan pertahankan benteng aktif
Pemakanan yang dilakukan oleh benteng mana yang menyingkirkan pion Hitam di d5? Dalam partai: Rxd5. Rxd5 memenangkan pion pusat sambil mempertahankan benteng aktif. Serangan gajah dalam partai mengirim benteng ke d6 sebelum memakan di a6. Ini pilihan konkret, bukan izin mengambil pion apa pun dengan benteng. Periksa serangan gajah dan lajur yang tersedia sebelum membandingkan alternatif tersimpan.
Alternatif yang didukung mesin
Rxd5 Be6 Rd6 Be7 Rxa6 Rxa6 Bxa6 Bxa2 Rc1 Be6 Rc2 Ra8 · +0.47 · kedalaman 19
Rfe1 Be6 · +0.17 · kedalaman 19
Bf2 Re8 · +0.21 · kedalaman 18
Langkah 22: Bandingkan urutan perbaikan
Sebelum memindahkan gajah dari e3, bagaimana Putih dapat membawa benteng dari f1 ke lajur pusat yang terbuka? Dalam partai: Bc5. Partai berlanjut dengan Bc5, tetapi pencarian tersimpan lebih menyukai perbaikan benteng dengan Rd1 terlebih dahulu. Langkah gajah memiliki tujuan alami, tetapi urutan perbaikan penting. Bandingkan pengaktifan benteng langsung dengan manuver gajah yang dimainkan, lalu ikuti bagaimana Putih akhirnya memakai lajur d kemudian dalam partai. Latihan meminta pilihan tersimpan yang lebih kuat, bukan klaim bahwa pemenang partai selalu memainkan langkah terbaik.
Alternatif yang didukung mesin
Rd1 Re8 Bf4 Ra8 Rxa8 Bb6+ Kf1 Rxa8 Ra1 Bb3 Nc4 Bxc4 · +1.90 · kedalaman 18
Bd3 Re8 Bf4 Rb7 Rc1 g5 Bb5 Rxb5 Nxb5 gxf4 Nd6 Rf8 · +0.99 · kedalaman 18
Bc5 Re8 Bb5 Re6 b4 Nb7 Bf2 Rxa6 Bxa6 Be7 Nc2 Nd8 · +0.93 · kedalaman 18
Langkah 27: Libatkan benteng lainnya
Langkah mana yang mengaktifkan benteng dari f1 di lajur d dalam posisi partai? Dalam partai: Rd1. Rd1 memberi benteng yang tersisa lajur aktif. Gajah dan kuda Putih membatasi beberapa pilihan bertahan Hitam. Benteng kemudian mencapai d7 sementara benteng lainnya ditukar. Bandingkan petak masuk dan dukungan gajah sebelum menilai keseimbangan materi yang dihasilkan.
Alternatif yang didukung mesin
Rd1 Rxa6 Bxa6 Be6 Nd4 Bd7 Bg3 Nd6 b5 Ra8 Nc6 Bxc6 · +2.21 · kedalaman 19
Rb1 Nd6 Bf1 Nb5 Ra5 Nc3 Rc1 g6 b5 Ne2+ Bxe2 Rxe2 · +1.53 · kedalaman 18
Bd3 Rxa6 Bxa6 Bf8 Rb1 Nd6 Nd4 Ba2 Rb2 Bc4 Nc6 Re8 · +1.31 · kedalaman 18
Langkah 31: Serang benteng dengan gajah
Benteng Hitam berada di c7. Langkah gajah dari f2 mana yang menyerangnya? Dalam partai: Bb6. Bb6 menyerang benteng di c7 sementara buah Putih yang tersisa tetap terkoordinasi. Langkah gajah yang berguna dapat berasal dari penguasaan lajur dan pertukaran sebelumnya. Daftarkan balasan benteng Hitam yang sah dan petak yang dikuasai gajah serta kuda Putih setelah setiap balasan. Partai berakhir dengan menyerah di sini; kelanjutan tersimpan terpisah dari catatan partai.
Alternatif yang didukung mesin
Bb6 · +4.70 · kedalaman 18
Bg3 Nd6 Nd4 Be6 Bf1 Rc3 b5 Nc4 Nxe6 fxe6 Bf2 Nd2 · +3.03 · kedalaman 18
Nd4 Be6 Nxe6 fxe6 Rb1 Rc2 Bf1 Kf7 h4 Rc3 b5 Bd6 · +2.74 · kedalaman 18
Setiap buah memiliki peran.
Dalam partai ketiga pertandingan kejuaraan 1984, pertukaran menteri awal meninggalkan posisi yang tetap menuntut perhitungan tepat. Benteng Karpov mengambil petak pusat dan gajah memperoleh diagonal berguna. Pelajari manuver gajah yang dimainkan bersama perbaikan benteng sebelumnya yang disukai analisis tersimpan.
Lihat sedikit lebih dalam
Mainkan di papan atau ketik langkah Anda. Alternatif kuat yang didukung mesin juga diterima.
Langkah yang akan datang tetap disembunyikan sampai Anda melanjutkan.
Coba jalur berbeda.
Pilih momen penting untuk menjelajahi kelanjutan sah yang didukung analisis Stockfish tersimpan.
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 13–19. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.
Unduh bukti lengkap mesin