બાજીની પાછળની કથા
આ 2004 Olympiadની બરાબરીની બાજીમાં બંને રાજા પર હુમલા અને મોહરાંનું સંતુલન ખૂબ બદલતો ક્રમ છે. Kosteniuk h-પ્યાદું આગળ વધારે છે અને શહ આપતી મારવાની ચાલ સુધી પહોંચવા હાથી અર્પણ કરે છે. બનતી વજીર સામે હાથીઓની સ્થિતિ સક્રિય બચાવનો પાઠ છે, મોહરાંના હિસાબથી સમજાવેલી જીત નહીં.
આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો
- હાથી સીધો હુમલામાં જોડાય તે પહેલાં પ્યાદાની તોડને ટેકો આપી શકે છે.
- મોહરું કે પ્યાદું ગુમાય ત્યારે રાજા સામે જવાબ આપવા મજબૂર કરતી ધમકીઓ શોધો.
- હાથીનું બલિદાન ગણતાં પછીની શહ સાથેની મારવાની ચાલ સુધી ગણો.
- એક વજીર અને બે હાથીઓની સરખામણી સક્રિયતા અને રાજાની સુરક્ષા દ્વારા કરવી જોઈએ.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો
પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.
Rhg1 સફેદ પક્ષની રાજાની બાજુની પ્યાદાંની રમતને ટેકો આપે છે. કાળા પક્ષ પાસે વજીરની બાજુ અને કેન્દ્રમાં પ્રતિરમત છે, એટલે હાથીની ચાલ હુમલાનો ફક્ત એક ભાગ છે. રાજા સામેની ધમકીઓ આંકતાં પહેલાં ઊંટોની અદલાબદલી અને વજીરનો રસ્તો અનુસરો. આખરે મળેલું પરિણામ દરેક આક્રમક ચાલ સ્થિતિની દૃષ્ટિએ શ્રેષ્ઠ હતી એવું સ્થાપિત કરતું નથી.
ઘોડો ગુમાવ્યા પછી h6 રાજા નજીક ચોક્કસ ધમકી રાખે છે. વજીર અને હાથીઓએ પ્યાદા સાથે સંકલન કરવું જોઈએ. કાળા પક્ષ પાસે બચાવના ઉપાયો અને કેન્દ્રનું પસાર થયેલું પ્યાદું છે, એટલે આ ગણતરીની કવાયત છે, ફરજિયાત જીતનો દાવો નહીં. હાથી ત્રીજી હરોળ પર કેવી રીતે જોડાઈ શકે અને g7 પર પ્યાદાની મારવાની ચાલ પછી શું થાય તેની તુલના કરો.
Rh5 વજીર પર હુમલો કરે છે અને જવાબ આપવા મજબૂર કરતા ક્રમના ભાગ તરીકે હાથી અર્પણ કરે છે. વજીરથી થતી નોંધાયેલી મારવાની ચાલ પછી હાથીની શહ અને h5 પર વજીરની પાછું મારવાની ચાલ આવે છે. તે ચાલો ફરી ગોઠવ્યા પછી જ મોહરાં ગણો. ક્રમ મોહરાંનું સંતુલન બદલે છે, પરંતુ કાળા પક્ષ પાસે સક્રિય હાથીઓ અને વધુ શહના જવાબ આપવા પડતો રાજા રહે છે.
સફેદ પક્ષ h5 પર વજીરને પાછો મારે તે પહેલાં Rxg7+ રાજાને જવાબ આપવા મજબૂર કરે છે. શહ આપતા હાથીને વજીરનો ટેકો હોય ત્યારે કાળા પક્ષનો રાજા તેને સીધો મારી શકે નહીં. નોંધાયેલી લાઇનમાં રાજા ખસે છે અને મોહરાંનું સંતુલન ફરી બદલાય છે. સફેદ પક્ષ સક્રિય વજીરની શહ ચાલુ રાખે છે; અંતિમ સંમતિથી થયેલી બરાબરીને ત્રણ વાર સ્થિતિના પુનરાવર્તનના પુરાવા તરીકે રજૂ કરી નથી.
પરિણામ: 1/2-1/2. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.
નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો
ચાલ 20: પ્યાદાથી રસ્તો ખોલવાને ટેકો આપો
કઈ ચાલ h1ના હાથીને g4ના પ્યાદાની પાછળ લાવે છે? બાજીમાં: Rhg1. Rhg1 સફેદ પક્ષની રાજાની બાજુની પ્યાદાંની રમતને ટેકો આપે છે. કાળા પક્ષ પાસે વજીરની બાજુ અને કેન્દ્રમાં પ્રતિરમત છે, એટલે હાથીની ચાલ હુમલાનો ફક્ત એક ભાગ છે. રાજા સામેની ધમકીઓ આંકતાં પહેલાં ઊંટોની અદલાબદલી અને વજીરનો રસ્તો અનુસરો. આખરે મળેલું પરિણામ દરેક આક્રમક ચાલ સ્થિતિની દૃષ્ટિએ શ્રેષ્ઠ હતી એવું સ્થાપિત કરતું નથી.
એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો
Rhg1 Rfe8 a3 f6 Rge1 Bf8 Ng6 Nc4 Qc3 a5 Bc1 a4 · +1.06 · ઊંડાઈ 18
a3 b5 Rhg1 a5 Bxh6 gxh6 Qxh6 c5 f4 · +1.14 · ઊંડાઈ 17
Qc1 Nc4 g5 Bxg5 Bxg5 hxg5 Nxc4 Qxc4 Qxg5 Qd5 Qg3 Kh8 · +1.00 · ઊંડાઈ 17
ચાલ 26: મોહરાંનું નુકસાન છતાં આગળની ધમકી ઊભી કરો
સફેદ પક્ષનો ઘોડો માર્યો ગયો છે. h-પ્યાદું આગળ વધારવાની કઈ ચાલ g7 સામે ધમકી ઊભી કરે છે? બાજીમાં: h6. ઘોડો ગુમાવ્યા પછી h6 રાજા નજીક ચોક્કસ ધમકી રાખે છે. વજીર અને હાથીઓએ પ્યાદા સાથે સંકલન કરવું જોઈએ. કાળા પક્ષ પાસે બચાવના ઉપાયો અને કેન્દ્રનું પસાર થયેલું પ્યાદું છે, એટલે આ ગણતરીની કવાયત છે, ફરજિયાત જીતનો દાવો નહીં. હાથી ત્રીજી હરોળ પર કેવી રીતે જોડાઈ શકે અને g7 પર પ્યાદાની મારવાની ચાલ પછી શું થાય તેની તુલના કરો.
એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો
h6 exd4 Rg5 Rd7 f4 Rdf7 Qh5 g6 Rxg6+ Kh8 Rg7 Rf6 · -2.14 · ઊંડાઈ 18
a3 exd4 h6 Rd7 Rg5 b4 axb4 Qe5 hxg7 Rxg7 · -2.44 · ઊંડાઈ 18
a4 exd4 · -2.28 · ઊંડાઈ 17
ચાલ 31: વજીર સામે હાથી અર્પણ કરો
કઈ ચાલ h3 પરના હાથીને h5 પર લાવીને e5 પરના વજીર પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: Rh5. Rh5 વજીર પર હુમલો કરે છે અને જવાબ આપવા મજબૂર કરતા ક્રમના ભાગ તરીકે હાથી અર્પણ કરે છે. વજીરથી થતી નોંધાયેલી મારવાની ચાલ પછી હાથીની શહ અને h5 પર વજીરની પાછું મારવાની ચાલ આવે છે. તે ચાલો ફરી ગોઠવ્યા પછી જ મોહરાં ગણો. ક્રમ મોહરાંનું સંતુલન બદલે છે, પરંતુ કાળા પક્ષ પાસે સક્રિય હાથીઓ અને વધુ શહના જવાબ આપવા પડતો રાજા રહે છે.
એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો
Rh5 Qf6 Rh6 Qe5 · -0.01 · ઊંડાઈ 18
f4 Qxf4 Qxg7+ Ke8 Qg2 Kd8 a4 Qf2 Qg5+ Kc7 axb5 Rf5 · -0.52 · ઊંડાઈ 18
a4 Ke8 · -2.78 · ઊંડાઈ 18
ચાલ 32: શહ આપતી મારવાની ચાલ વાપરો
g1 પરના હાથીની કઈ મારવાની ચાલ શહ સાથે g7 પરનો ઘોડો મારે છે? બાજીમાં: Rxg7+. સફેદ પક્ષ h5 પર વજીરને પાછો મારે તે પહેલાં Rxg7+ રાજાને જવાબ આપવા મજબૂર કરે છે. શહ આપતા હાથીને વજીરનો ટેકો હોય ત્યારે કાળા પક્ષનો રાજા તેને સીધો મારી શકે નહીં. નોંધાયેલી લાઇનમાં રાજા ખસે છે અને મોહરાંનું સંતુલન ફરી બદલાય છે. સફેદ પક્ષ સક્રિય વજીરની શહ ચાલુ રાખે છે; અંતિમ સંમતિથી થયેલી બરાબરીને ત્રણ વાર સ્થિતિના પુનરાવર્તનના પુરાવા તરીકે રજૂ કરી નથી.
એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો
Rxg7+ Kf6 Qxh5 Kxg7 a4 Rd5 Qg4+ Kf7 Qf4+ Ke7 Qc7+ Rd7 · +0.00 · ઊંડાઈ 21
Qxg7+ · -3.91 · ઊંડાઈ 21
Qe4 d3 cxd3 Qf5 Qh1 Rg8 Qg2 Qxd3+ Kc1 e5 a4 Qf5 · -6.03 · ઊંડાઈ 20
દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.
આ 2004 Olympiadની બરાબરીની બાજીમાં બંને રાજા પર હુમલા અને મોહરાંનું સંતુલન ખૂબ બદલતો ક્રમ છે. Kosteniuk h-પ્યાદું આગળ વધારે છે અને શહ આપતી મારવાની ચાલ સુધી પહોંચવા હાથી અર્પણ કરે છે. બનતી વજીર સામે હાથીઓની સ્થિતિ સક્રિય બચાવનો પાઠ છે, મોહરાંના હિસાબથી સમજાવેલી જીત નહીં.
થોડું વધુ ઊંડાણથી જુઓ
પટ પર રમો અથવા તમારી ચાલ લખો. એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત મજબૂત વિકલ્પોને પણ યોગ્ય ગણવામાં આવે છે.
તમે આગળ વધો ત્યાં સુધી આગળની ચાલો છુપાયેલી રહે છે.
જુદો માર્ગ અજમાવો.
સાચવેલા Stockfish વિશ્લેષણથી સમર્થિત કાયદેસર આગળના ક્રમો તપાસવા મુખ્ય ક્ષણ પસંદ કરો.
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત
Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 12–24. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.
એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો