આક્રમણ · ખુલ્લી ફાઇલો · અંતિમ ખેલ

હાથી ફાઇલ બદલે છે

Capablanca મોહરાંની સંકલિત સક્રિયતાથી વજીરના ધાવાનો જવાબ આપે છે. José Raúl Capablanca સામે Alexander Alekhine, 1927.

17 મિનિટનો અભ્યાસમધ્યમ36 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Alexander Alekhineસફેદ પક્ષની ચાલ
José Raúl Capablancaશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

1927ની ચૅમ્પિયનશિપની સાતમી બાજીમાં કાળા પક્ષનો વજીર રાજાની બાજુનાં પ્યાદાં મારે છે અને સફેદ પક્ષ ધમકીઓ વિકસાવતો રહે છે. Capablancaનો હાથી g-ફાઇલથી h-ફાઇલ પર જાય છે, પછી વજીર હુમલામાં જોડાય છે. વજીરોની અદલાબદલી પછી પણ અંતિમખેલમાં હાથીઓ માટે ઉપયોગી કામ છે.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 12–21. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

1927ની ચૅમ્પિયનશિપની સાતમી બાજીમાં કાળા પક્ષનો વજીર રાજાની બાજુનાં પ્યાદાં મારે છે અને સફેદ પક્ષ ધમકીઓ વિકસાવતો રહે છે. Capablancaનો હાથી g-ફાઇલથી h-ફાઇલ પર જાય છે, પછી વજીર હુમલામાં જોડાય છે. વજીરોની અદલાબદલી પછી પણ અંતિમખેલમાં હાથીઓ માટે ઉપયોગી કામ છે.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. વજીરથી પ્યાદું મારવામાં બચાવ માટેનો સમય ગુમાવવો પડી શકે છે.
  2. વજીર સામે સમય મેળવવા હાથી ફાઇલ બદલી શકે છે.
  3. સાતમી હરોળના હાથી અને નજીક આવતા વજીરનું સંકલન કરો.
  4. વજીરોની અદલાબદલી પછી પ્યાદાંનાં બાકી નિશાનનું ફરી મૂલ્યાંકન કરો.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Nf6
4 . Nf3
4 … Nbd7
5 . Bg5
5 … c6
6 . e3
6 … Qa5
7 . Nd2
7 … Bb4
8 . Qc2
8 … O-O
9 . Bh4
9 … c5
10 . Nb3
10 … Qa4
11 . Bxf6
11 … Nxf6
12 . dxc5
12 … Ne4
13 . cxd5
13 … Bxc3+
14 . bxc3
14 … Nxc5
15 . Rd1
15 … exd5
16 . Rxd5
16 … Nxb3
17 . axb3
17 … Qc6
18 . Rd4
18 … Re8
19 . Bd3

Bd3 h7 સુધીના કર્ણ પર સંકલિત રમતની તૈયારી કરે છે. ઊંટ f1 છોડે પછી કાળા પક્ષનો વજીર g2 પર મારી શકે છે, એટલે બંને પક્ષ પાસે ચોક્કસ નિશાન છે. નોંધાયેલી ઊંટની શહ પછી તે e4 પર પાછો આવી વજીર પર હુમલો કરે છે. પ્યાદું મારવાનું આંકતાં પહેલાં સામેના પક્ષને જવાબ આપવા મજબૂર કરતી આ ચાલો ગણો.

19 … Qxg2
20 . Bxh7+
20 … Kf8
21 . Be4
21 … Qh3
22 . Qd2
22 … Be6
23 . c4
23 … a5
24 . Rg1

Rg1 હાથીને રાજાની બાજુની રમતમાં લાવે છે. નોંધાયેલા આગળના ક્રમમાં કાળો પક્ષ h-પ્યાદું મારે છે અને સફેદ પક્ષ વજીર સામે ધમકી સાથે હાથીને h1 પર પાછો લાવે છે. ફાઇલનો ફેરફાર ચોક્કસ સક્રિયતા મેળવે છે તેથી ઉપયોગી છે. ફક્ત મારેલાં પ્યાદાંના હિસાબને બદલે વજીરના પાછા ખસવાના રસ્તા અને રાજાની સુરક્ષાની તુલના કરો.

24 … Qxh2
25 . Rh1
25 … Qc7
26 . Qb2
26 … Qc5
27 . Bd5
27 … Ra6
28 . Re4
28 … Rd6
29 . Rh7

Rh7 વજીરના g7 તરફના રસ્તા સાથે સંકલન કરે છે. કાળા પક્ષનો રાજા ખાનાં બદલે છે ત્યારે હાથી પછી વજીરથી મારવાની ચાલ શક્ય બનાવવામાં મદદ કરે છે. કયું મોહરું મારવાની ચાલના ખાનાનું રક્ષણ કરે છે તે અનુસરો અને કાળા પક્ષની બચાવની અદલાબદલીઓની તુલના કરો. ટેકાની આ વિગતો કામ કરે ત્યારે હાથીની ઘૂસણખોરી વિશ્વસનીય બને છે.

29 … Ke7
30 . Qxg7
30 … Kd8
31 . Bxe6
31 … fxe6
32 . Qxb7
32 … Qb4+
33 . Qxb4
33 … axb4
34 . c5
34 … Rc6
35 . Rxb4

Rxb4 બીજા હાથીની સક્રિયતા જાળવીને પ્યાદું દૂર કરે છે. કાળો પક્ષ પસાર થયેલું c-પ્યાદું મારીને જવાબ આપી શકે છે. આગળ વધેલું પ્યાદું રાખવું જ જોઈએ એવું માનવાને બદલે બાકી પ્યાદાં ફરી ગણો અને હાથીનું આગળનું સક્રિય ખાનું ઓળખો. હાર સ્વીકારતાં પહેલાં બાજીમાં હાથી સાતમી હરોળમાં પ્રવેશે છે.

35 … Rxc5
36 . Ra7

પરિણામ: 1-0. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 19: શહ પહેલાં કર્ણ તૈયાર કરો

ઊંટની કઈ ચાલ c2 પરના વજીર સાથે h7 તરફની લાઇનમાં ગોઠવાય છે? બાજીમાં: Bd3. Bd3 h7 સુધીના કર્ણ પર સંકલિત રમતની તૈયારી કરે છે. ઊંટ f1 છોડે પછી કાળા પક્ષનો વજીર g2 પર મારી શકે છે, એટલે બંને પક્ષ પાસે ચોક્કસ નિશાન છે. નોંધાયેલી ઊંટની શહ પછી તે e4 પર પાછો આવી વજીર પર હુમલો કરે છે. પ્યાદું મારવાનું આંકતાં પહેલાં સામેના પક્ષને જવાબ આપવા મજબૂર કરતી આ ચાલો ગણો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Bd3 Qxg2 · +1.38 · ઊંડાઈ 20

Rc4 Qa6 Rd4 Qa1+ Rd1 Qa5 Bd3 g6 O-O Be6 c4 Qb4 · +0.90 · ઊંડાઈ 19

h4 Be6 Bd3 Qxg2 Bxh7+ Kf8 Be4 Bxb3 Bxg2 Bxc2 Bxb7 Rab8 · +0.71 · ઊંડાઈ 19

ચાલ 24: નવી ખૂલેલી ફાઇલ વાપરો

સફેદ પક્ષનું g-પ્યાદું દૂર થયું છે. હાથીની કઈ ચાલ ખુલ્લી g-ફાઇલ વાપરે છે? બાજીમાં: Rg1. Rg1 હાથીને રાજાની બાજુની રમતમાં લાવે છે. નોંધાયેલા આગળના ક્રમમાં કાળો પક્ષ h-પ્યાદું મારે છે અને સફેદ પક્ષ વજીર સામે ધમકી સાથે હાથીને h1 પર પાછો લાવે છે. ફાઇલનો ફેરફાર ચોક્કસ સક્રિયતા મેળવે છે તેથી ઉપયોગી છે. ફક્ત મારેલાં પ્યાદાંના હિસાબને બદલે વજીરના પાછા ખસવાના રસ્તા અને રાજાની સુરક્ષાની તુલના કરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Rg1 g6 Qc3 a4 Qb4+ Kg7 Rg3 Qxh2 bxa4 Qh5 Bxb7 Rab8 · +1.11 · ઊંડાઈ 17

Qc3 a4 Bxb7 axb3 Qb4+ Kg8 Bxa8 Rxa8 Qb7 Ra2 Qxb3 Ra1+ · +0.45 · ઊંડાઈ 17

Qc2 Rad8 · +0.34 · ઊંડાઈ 17

ચાલ 29: સાતમી હરોળ પહોંચો

કઈ ચાલ h1ના હાથીને સાતમી હરોળ પર લાવે છે? બાજીમાં: Rh7. Rh7 વજીરના g7 તરફના રસ્તા સાથે સંકલન કરે છે. કાળા પક્ષનો રાજા ખાનાં બદલે છે ત્યારે હાથી પછી વજીરથી મારવાની ચાલ શક્ય બનાવવામાં મદદ કરે છે. કયું મોહરું મારવાની ચાલના ખાનાનું રક્ષણ કરે છે તે અનુસરો અને કાળા પક્ષની બચાવની અદલાબદલીઓની તુલના કરો. ટેકાની આ વિગતો કામ કરે ત્યારે હાથીની ઘૂસણખોરી વિશ્વસનીય બને છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Rh7 Qb4+ Ke2 f6 Rh8+ Kf7 Rxe8 Rxd5 R4xe6 Rd7 Qc2 a4 · +3.43 · ઊંડાઈ 20

Re5 · +2.34 · ઊંડાઈ 20

Ke2 Qb6 Bxe6 Rdxe6 Rh8+ Ke7 Rxe6+ Qxe6 Qa3+ Kd7 Rxe8 Kxe8 · +1.98 · ઊંડાઈ 19

ચાલ 35: અંતિમખેલમાં હાથીઓ ઉપયોગી રાખો

વજીરોની અદલાબદલી પછી હાથીની કઈ મારવાની ચાલ b4 પરથી કાળા પક્ષનું પ્યાદું દૂર કરે છે? બાજીમાં: Rxb4. Rxb4 બીજા હાથીની સક્રિયતા જાળવીને પ્યાદું દૂર કરે છે. કાળો પક્ષ પસાર થયેલું c-પ્યાદું મારીને જવાબ આપી શકે છે. આગળ વધેલું પ્યાદું રાખવું જ જોઈએ એવું માનવાને બદલે બાકી પ્યાદાં ફરી ગણો અને હાથીનું આગળનું સક્રિય ખાનું ઓળખો. હાર સ્વીકારતાં પહેલાં બાજીમાં હાથી સાતમી હરોળમાં પ્રવેશે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Ra7 Kc8 Rd4 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.22 · ઊંડાઈ 21

Rd4+ Kc8 Ra7 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.13 · ઊંડાઈ 21

Rxb4 Rxc5 Ra7 Kc8 Ra8+ Kd7 Rb7+ Kc6 Rxe8 Kxb7 Rxe6 Rb5 · +5.00 · ઊંડાઈ 21

એક જોડાયેલો વિચાર

હાથીને હુમલા સુધીનો રસ્તો જોઈએ

Capablanca સાતમી હરોળ પહોંચતાં પહેલાં ફાઇલ બદલે છે. તેની તુલના Laskerના ત્રીજી હરોળ થઈને હાથી આગળ લાવવા સાથે કરો અને દરેક રસ્તો કયાં પ્યાદાં અને અદલાબદલીઓથી ઉપલબ્ધ થયો તે ઓળખો.

‘બે ઊંટ, એક રાજા’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.