DÉFENSE · FINALE · CALCUL · NULLES

Une nulle obtenue grâce à un jeu actif

Kosteniuk et Susan Polgar équilibrent la tactique dans une Berlin sans dames. Alexandra Kosteniuk contre Susan Polgar, 18 octobre 2004.

Étude de 15 minutesAvancé32 coups4 moments pour réfléchir
Susan PolgarTrait aux blancs
Alexandra KosteniukPosition initiale
← → coups · F pour retourner l’échiquier
Coups légaux uniquement. Explorez librement en mode Relecture.
Lire cette position et l’aide au clavier

Position initiale standard. Trait aux blancs.

Utilisez les flèches gauche et droite pour les coups, Début et Fin pour le début et la fin, F pour retourner l’échiquier. Saisissez un coup légal ci-dessus sans utiliser l’échiquier. La barre d’espace lance ou interrompt la lecture automatique lorsque l’échiquier a le focus. Tracez des flèches en faisant glisser avec le bouton droit ; vos dessins sont distincts des flèches pédagogiques.

L’HISTOIRE COMMENCE

Chaque pièce a un rôle à jouer.

Les dames quittent rapidement l’échiquier dans cette partie (2004 Olympiad), mais le jeu reste tactique. Kosteniuk se place sous un échec, Polgar crée du contre-jeu avec le pion h, puis les échanges mènent à des échecs actifs de tour. La nulle est utile précisément parce que les ressources pratiques des deux camps ne se comprennent pas à partir du seul décompte matériel.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32.
ÉQUILIBRE DE LA PARTIE · POINT DE VUE DES BLANCS+0.37
Valeurs d’évaluation accessibles et provenance

Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 12–23. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.

Télécharger les données complètes d’analyse du moteur

L’histoire derrière la partie

Les dames quittent rapidement l’échiquier dans cette partie (2004 Olympiad), mais le jeu reste tactique. Kosteniuk se place sous un échec, Polgar crée du contre-jeu avec le pion h, puis les échanges mènent à des échecs actifs de tour. La nulle est utile précisément parce que les ressources pratiques des deux camps ne se comprennent pas à partir du seul décompte matériel.

Emportez ces idées dans votre prochaine partie

  1. Une position sans dames peut encore contenir des séquences tactiques forcées.
  2. Vérifiez les coups sur les deux ailes avant de supposer qu’une pièce attaquée doit reculer.
  3. Comparez les reprises de pion aux reprises de tour au lieu de choisir par habitude.
  4. Les échecs d’une tour active peuvent limiter la progression d’un roi sans démontrer une répétition forcée.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . O-O
4 … Nxe4
5 . d4
5 … Nd6
6 . Bxc6
6 … dxc6
7 . dxe5
7 … Nf5
8 . Qxd8+
8 … Kxd8
9 . Nc3
9 … Ne7
10 . Ne4
10 … Ng6
11 . h3
11 … Be7
12 . Re1
12 … h6
13 . b3
13 … c5
14 . g4
14 … h5
15 . Nfg5
15 … Ke8
16 . Nf6+

Kosteniuk joue 16.Nf6+, donnant un échec forçant avant les échanges de pions et de pièces. La prise effectuée par le pion g jouée reçoit la reprise effectuée par le pion e, plaçant un pion blanc en f6 et attaquant le fou en e7. L’autre cavalier blanc reste en g5. Distinguez bien ces deux cavaliers, puis suivez le contre-jeu des noirs avant de décider si l’échec a gagné du matériel.

16 … gxf6
17 . exf6
17 … hxg4

Polgar joue 17...hxg4. Dans la partie, fxe7 reçoit la réponse Nxe7. Le fou ne recule pas : les noirs utilisent le cavalier pour répondre à sa prise, tandis que le pion h crée un nouveau problème en g4. La prise ultérieure en h3 donne à ce pion une case très avancée. Calculez tout l’échange, y compris le fou et le cavalier, avant de qualifier le coup de pion de l’un ou l’autre camp de gain matériel.

18 . fxe7
18 … Nxe7
19 . Bb2
19 … Rh6
20 . Re3
20 … gxh3
21 . Rae1
21 … Be6
22 . Nxe6
22 … fxe6

La réponse jouée est 22...fxe6, reprenant le cavalier avec le pion f. Les blancs échangent ensuite une paire de tours en e6, et le roi noir devient disponible pour la finale. Reprendre avec un pion modifie à la fois la colonne e et la tâche de la tour. Comparez les échanges de tours forcés et le pion avancé en h3 avant de choisir entre les reprises légales. Les candidats sauvegardés fournissent les autres possibilités concrètes face à la reprise jouée.

23 . Rxe6
23 … Rxe6
24 . Rxe6
24 … Kd7
25 . Rh6
25 … c4
26 . Rxh3
26 … cxb3
27 . axb3
27 … a5
28 . Kh2
28 … b5
29 . f4
29 … Ke6
30 . Rh6+

Kosteniuk joue 30.Rh6+, utilisant l’activité de la tour pour interrompre l’avance du roi noir. La partie continue par des coups de roi et de nouveaux échecs de tour avant que les joueurs conviennent de la nulle. La position enregistrée ne démontre pas une triple répétition, et la leçon ne prétend pas que chaque échec force la nulle. Comparez la distance d’échec, les pièces légères et les pions noirs de l’aile dame à l’analyse sauvegardée.

30 … Kd5
31 . Rh5+
31 … Kc6
32 . Rh6+

Résultat : 1/2-1/2. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.

Réfléchissez aux tournants de la partie

Coup 16 : Donnez échec avant de résoudre la tension

Quel saut du cavalier en e4 donne échec et oblige les noirs à résoudre la tension à l’aile roi ? Dans la partie : Nf6+. Kosteniuk joue 16.Nf6+, donnant un échec forçant avant les échanges de pions et de pièces. La prise effectuée par le pion g jouée reçoit la reprise effectuée par le pion e, plaçant un pion blanc en f6 et attaquant le fou en e7. L’autre cavalier blanc reste en g5. Distinguez bien ces deux cavaliers, puis suivez le contre-jeu des noirs avant de décider si l’échec a gagné du matériel.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Nf6+ gxf6 exf6 hxg4 Bb2 Rh5 Ne4 Rxh3 fxe7 Be6 Bf6 Nxe7 · +0.07 · profondeur 19

f3 Kf8 · -0.01 · profondeur 19

gxh5 Nh4 Nd6+ Kf8 Ndxf7 Rxh5 Kf1 Nf5 c3 Nh6 Nxh6 gxh6 · -0.77 · profondeur 18

Coup 17 : Créez votre propre menace

Le fou en e7 est attaqué par un pion en f6. Comment les noirs peuvent-ils créer du contre-jeu par une prise par un pion ? Dans la partie : hxg4. Polgar joue 17...hxg4. Dans la partie, fxe7 reçoit la réponse Nxe7. Le fou ne recule pas : les noirs utilisent le cavalier pour répondre à sa prise, tandis que le pion h crée un nouveau problème en g4. La prise ultérieure en h3 donne à ce pion une case très avancée. Calculez tout l’échange, y compris le fou et le cavalier, avant de qualifier le coup de pion de l’un ou l’autre camp de gain matériel.

Autres possibilités soutenues par le moteur

hxg4 Bb2 · +0.11 · profondeur 20

Be6 fxe7 hxg4 Nxe6 fxe6 hxg4 Kf7 Re4 Nxe7 Bb2 Rh6 Rd1 · +2.20 · profondeur 19

a5 fxe7 hxg4 Bb2 Rh6 Bg7 Rxh3 Rad1 Be6 Bf6 Nxe7 Nxh3 · +2.22 · profondeur 19

Coup 22 : Choisissez comment reprendre

Comment les noirs peuvent-ils traiter le cavalier en e6 ? Comparez une reprise par un pion à une reprise par la tour. Dans la partie : fxe6. La réponse jouée est 22...fxe6, reprenant le cavalier avec le pion f. Les blancs échangent ensuite une paire de tours en e6, et le roi noir devient disponible pour la finale. Reprendre avec un pion modifie à la fois la colonne e et la tâche de la tour. Comparez les échanges de tours forcés et le pion avancé en h3 avant de choisir entre les reprises légales. Les candidats sauvegardés fournissent les autres possibilités concrètes face à la reprise jouée.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Rxe6 Rxe6 fxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rc3 Nxa2 Rxc5 · +0.00 · profondeur 22

fxe6 Rxe6 Rxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rh7+ Kc6 Rh6+ · +0.00 · profondeur 22

h2+ Kh1 · +0.05 · profondeur 22

Coup 30 : Utilisez la tour pour donner échec au roi

Le roi noir a atteint e6. Quel coup de tour donne échec sur la sixième rangée ? Dans la partie : Rh6+. Kosteniuk joue 30.Rh6+, utilisant l’activité de la tour pour interrompre l’avance du roi noir. La partie continue par des coups de roi et de nouveaux échecs de tour avant que les joueurs conviennent de la nulle. La position enregistrée ne démontre pas une triple répétition, et la leçon ne prétend pas que chaque échec force la nulle. Comparez la distance d’échec, les pièces légères et les pions noirs de l’aile dame à l’analyse sauvegardée.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Rh6+ Kd7 Rh7 Ke6 · +0.00 · profondeur 23

Re3+ Kf7 · -0.07 · profondeur 23

Kg2 a4 bxa4 Rxa4 Rh6+ Kd7 Rh5 Rxf4 Rxb5 Rc4 Kf3 Rxc2 · -0.09 · profondeur 22

UNE IDÉE QUI RELIE LES PARTIES

Les échecs actifs font partie de la défense

Les échecs de tour de Kosteniuk limitent le roi adverse dans les deux parties nulles. Comparez la distance d’échec et les pièces légères restantes avant de décider si l’un ou l’autre motif peut être répété sans danger.

Essayez dans « La valeur de la résistance » →

Faites circuler la partie.

Une bonne idée est encore meilleure lorsqu’on la partage.

Les images de position se téléchargent au format SVG. Les liens exacts utilisent des variantes sauvegardées et validées. Les liens d’exploration non sauvegardée ramènent à la position de la partie principale.