L’histoire derrière la partie
Cette longue partie nulle des Candidats de 2013 passe d’une rupture centrale de pions à une course entre des pions passés éloignés. Chaque camp dispose de ressources contre la case de promotion adverse. Suivez les échanges qui laissent des fous de couleurs opposées, puis comparez les tâches réelles de blocus au lieu de considérer cette désignation matérielle comme une nulle automatique.
Emportez ces idées dans votre prochaine partie
- Contestez le centre lorsque la dame prend un pion de l’aile.
- Comparez un échange de tours à la finale de pièces légères qu’il crée.
- Un pion passé avancé peut être arrêté à distance par un fou.
- Les finales de fous de couleurs opposées exigent une analyse concrète des deux fronts de pions.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.
f5 conteste le centre pendant que la dame noire en est éloignée. L’échange de pions joué ouvre de nouvelles possibilités aux dames et aux tours, mais les noirs gardent des ressources actives. Comparez les prises centrales et les cibles en d5 avant de décider si l’incursion pour prendre le pion était justifiée. La compensation dépend de ces variantes, pas d’une règle générale interdisant de prendre des pions.
d5 avance le pion central avant l’échange de tours enregistré. L’échange laisse des pièces légères et des pions passés concurrents plutôt qu’une simple finale de tours. Le pion b des noirs est déjà dangereux. Reconstituez cette nouvelle position et comparez les parcours des fous nécessaires au contrôle de chaque case de promotion.
d6 avance le pion passé blanc tandis que le fou continue à surveiller la case de promotion des noirs. Un fou peut bloquer un pion passé à distance. Dans cette position, la diagonale passant par e4, d3 et c2 compte, même si le fou a quitté c2. Comparez les deux courses de pions et les échecs des cavaliers avant de décider quel pion passé est le plus dangereux.
Kf7 permet la séquence enregistrée de promotion et de prise tout en réorientant le roi. Les noirs font promotion, le fou blanc prend la nouvelle dame, puis le roi noir prend le pion d. La finale de fous de couleurs opposées obtenue comporte encore du jeu de pions à l’aile roi. Étudiez le blocus réel et les échecs dans les variantes sauvegardées ; le matériel seul ne prouve pas que toutes les finales de ce type sont nulles.
Résultat : 1/2-1/2. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.
Réfléchissez aux tournants de la partie
Coup 21 : Contestez le centre après l’incursion de la dame
La dame noire a pris en a2. Quelle poussée du pion f conteste le pion en e6 ? Dans la partie : f5. f5 conteste le centre pendant que la dame noire en est éloignée. L’échange de pions joué ouvre de nouvelles possibilités aux dames et aux tours, mais les noirs gardent des ressources actives. Comparez les prises centrales et les cibles en d5 avant de décider si l’incursion pour prendre le pion était justifiée. La compensation dépend de ces variantes, pas d’une règle générale interdisant de prendre des pions.
Autres possibilités soutenues par le moteur
f5 Nd8 f6 Bf8 Qd2 Rxc1 Rxc1 Nb7 fxg7 Bxg7 Bg5 Na5 · +1.13 · profondeur 20
Rf2 Nd8 Rxc8 Rxc8 h4 Ra8 Kh2 g6 h5 Qa4 Qe2 b3 · +0.30 · profondeur 20
Qe2 Nd8 f5 Rxc1 Rxc1 exf5 Qb5 Qxb2 Bxd5 Ra1 Qe8+ Bf8 · +0.28 · profondeur 20
Coup 33 : Créez un pion passé central
Quelle poussée du pion d modifie le centre pendant que la tour est active en b8 ? Dans la partie : d5. d5 avance le pion central avant l’échange de tours enregistré. L’échange laisse des pièces légères et des pions passés concurrents plutôt qu’une simple finale de tours. Le pion b des noirs est déjà dangereux. Reconstituez cette nouvelle position et comparez les parcours des fous nécessaires au contrôle de chaque case de promotion.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Bd5 Rc2+ Ke1 b2 Kd1 Rxh2 Ba2 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rh4 · +0.35 · profondeur 20
d5 Rb4 Rxb4 Bxb4 Bd1 Bc3 Bxb3 Bxe5 Bxg5 Nb7 Bh6 Nc5 · +0.27 · profondeur 20
Rxb3 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rxd4 Be3 Ra4 Bd5 Ra2+ Kg3 Kf8 · +0.09 · profondeur 20
Coup 39 : Avancez tout en gardant le contrôle de l’autre case de promotion
Quelle poussée rapproche le pion en d5 de la promotion ? Dans la partie : d6. d6 avance le pion passé blanc tandis que le fou continue à surveiller la case de promotion des noirs. Un fou peut bloquer un pion passé à distance. Dans cette position, la diagonale passant par e4, d3 et c2 compte, même si le fou a quitté c2. Comparez les deux courses de pions et les échecs des cavaliers avant de décider quel pion passé est le plus dangereux.
Autres possibilités soutenues par le moteur
d6 · +1.06 · profondeur 19
Ke3 Bc3 d6 Nb6 Bf4 Nd7 e6 fxe6 Bxe6+ Kg7 Ba2 Kf6 · +0.58 · profondeur 19
Kf3 Nb6 d6 Nd7 Bf4 Bc3 e6 fxe6 Bxe6+ Kf8 Ba2 Be5 · +0.46 · profondeur 19
Coup 61 : Autorisez une promotion qui pourra être capturée
Quel coup du roi depuis e6 se dirige vers l’aile roi tout en conservant la réponse du fou à b1=Q ? Dans la partie : Kf7. Kf7 permet la séquence enregistrée de promotion et de prise tout en réorientant le roi. Les noirs font promotion, le fou blanc prend la nouvelle dame, puis le roi noir prend le pion d. La finale de fous de couleurs opposées obtenue comporte encore du jeu de pions à l’aile roi. Étudiez le blocus réel et les échecs dans les variantes sauvegardées ; le matériel seul ne prouve pas que toutes les finales de ce type sont nulles.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Be4 Kd8 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · profondeur 24
Bg6 Bg5 Bf5 Bh4 Be4 Kd8 Bc2 Kc7 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.63 · profondeur 23
Bc2 Kc6 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · profondeur 23
Kf7 b1=Q · +0.71 · profondeur 26
Chaque pièce a un rôle à jouer.
Cette longue partie nulle des Candidats de 2013 passe d’une rupture centrale de pions à une course entre des pions passés éloignés. Chaque camp dispose de ressources contre la case de promotion adverse. Suivez les échanges qui laissent des fous de couleurs opposées, puis comparez les tâches réelles de blocus au lieu de considérer cette désignation matérielle comme une nulle automatique.
Regardez un peu plus loin
Jouez sur l’échiquier ou saisissez votre coup. Les bonnes alternatives soutenues par le moteur sont acceptées.
Les coups futurs restent masqués jusqu’à ce que vous poursuiviez.
Essayez un autre chemin.
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Valeurs d’évaluation accessibles et provenance
Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 12–24. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.
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