ATTAQUE · COLONNES OUVERTES · FINALE

La tour change de colonne

Capablanca répond aux incursions de dame par une activité coordonnée. José Raúl Capablanca contre Alexander Alekhine, 1927.

Étude de 17 minutesIntermédiaire36 coups4 moments pour réfléchir
Alexander AlekhineTrait aux blancs
José Raúl CapablancaPosition initiale
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Position initiale standard. Trait aux blancs.

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L’HISTOIRE COMMENCE

Chaque pièce a un rôle à jouer.

Dans la septième partie du championnat de 1927, la dame noire prend des pions à l’aile roi tandis que les blancs continuent à développer des menaces. La tour de Capablanca passe de la colonne g à la colonne h, puis la dame rejoint l’attaque. Après l’échange des dames, les tours ont encore un travail utile à accomplir en finale.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
ÉQUILIBRE DE LA PARTIE · POINT DE VUE DES BLANCS+0.37
Valeurs d’évaluation accessibles et provenance

Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 12–21. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.

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L’histoire derrière la partie

Dans la septième partie du championnat de 1927, la dame noire prend des pions à l’aile roi tandis que les blancs continuent à développer des menaces. La tour de Capablanca passe de la colonne g à la colonne h, puis la dame rejoint l’attaque. Après l’échange des dames, les tours ont encore un travail utile à accomplir en finale.

Emportez ces idées dans votre prochaine partie

  1. Une prise de pion par la dame peut coûter du temps en défense.
  2. Une tour peut changer de colonne pour gagner un temps sur la dame.
  3. Coordonnez une tour sur la septième rangée avec l’approche de la dame.
  4. Réévaluez les cibles restantes parmi les pions après un échange de dames.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Nf6
4 . Nf3
4 … Nbd7
5 . Bg5
5 … c6
6 . e3
6 … Qa5
7 . Nd2
7 … Bb4
8 . Qc2
8 … O-O
9 . Bh4
9 … c5
10 . Nb3
10 … Qa4
11 . Bxf6
11 … Nxf6
12 . dxc5
12 … Ne4
13 . cxd5
13 … Bxc3+
14 . bxc3
14 … Nxc5
15 . Rd1
15 … exd5
16 . Rxd5
16 … Nxb3
17 . axb3
17 … Qc6
18 . Rd4
18 … Re8
19 . Bd3

Bd3 prépare un jeu coordonné sur la diagonale vers h7. La dame noire peut prendre en g2 après le départ du fou de f1 : les deux camps ont donc des cibles concrètes. L’échec de fou joué est suivi d’un retour en e4 avec attaque sur la dame. Calculez ces gains de temps avant de juger la prise du pion.

19 … Qxg2
20 . Bxh7+
20 … Kf8
21 . Be4
21 … Qh3
22 . Qd2
22 … Be6
23 . c4
23 … a5
24 . Rg1

Rg1 amène la tour dans le jeu à l’aile roi. Dans la suite enregistrée, les noirs prennent le pion h et les blancs ramènent la tour en h1 en menaçant la dame. Le changement de colonne est utile parce qu’il produit une activité concrète. Comparez les retraits de la dame et la sécurité du roi, pas seulement le nombre de pions capturés.

24 … Qxh2
25 . Rh1
25 … Qc7
26 . Qb2
26 … Qc5
27 . Bd5
27 … Ra6
28 . Re4
28 … Rd6
29 . Rh7

Rh7 se coordonne avec le parcours de la dame vers g7. La tour contribue à rendre possible la prise par la dame ultérieure pendant que le roi noir change de case. Retracez quelle pièce protège la case de prise et comparez les échanges défensifs des noirs. Une invasion de tour est convaincante lorsque ces détails de soutien fonctionnent.

29 … Ke7
30 . Qxg7
30 … Kd8
31 . Bxe6
31 … fxe6
32 . Qxb7
32 … Qb4+
33 . Qxb4
33 … axb4
34 . c5
34 … Rc6
35 . Rxb4

Rxb4 élimine un pion tout en préservant l’activité de l’autre tour. Les noirs peuvent répondre en prenant le pion c passé. Recomptez les pions obtenus et repérez la prochaine case active de la tour au lieu de supposer qu’il faut conserver le pion avancé. La partie se poursuit par une entrée de tour sur la septième rangée avant l’abandon.

35 … Rxc5
36 . Ra7

Résultat : 1-0. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.

Réfléchissez aux tournants de la partie

Coup 19 : Préparez la diagonale avant l’échec

Quel coup de fou s’aligne avec la dame en c2 en direction de h7 ? Dans la partie : Bd3. Bd3 prépare un jeu coordonné sur la diagonale vers h7. La dame noire peut prendre en g2 après le départ du fou de f1 : les deux camps ont donc des cibles concrètes. L’échec de fou joué est suivi d’un retour en e4 avec attaque sur la dame. Calculez ces gains de temps avant de juger la prise du pion.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Bd3 Qxg2 · +1.38 · profondeur 20

Rc4 Qa6 Rd4 Qa1+ Rd1 Qa5 Bd3 g6 O-O Be6 c4 Qb4 · +0.90 · profondeur 19

h4 Be6 Bd3 Qxg2 Bxh7+ Kf8 Be4 Bxb3 Bxg2 Bxc2 Bxb7 Rab8 · +0.71 · profondeur 19

Coup 24 : Utilisez la colonne nouvellement ouverte

Le pion g des blancs a disparu. Quel coup de tour utilise la colonne g ouverte ? Dans la partie : Rg1. Rg1 amène la tour dans le jeu à l’aile roi. Dans la suite enregistrée, les noirs prennent le pion h et les blancs ramènent la tour en h1 en menaçant la dame. Le changement de colonne est utile parce qu’il produit une activité concrète. Comparez les retraits de la dame et la sécurité du roi, pas seulement le nombre de pions capturés.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Rg1 g6 Qc3 a4 Qb4+ Kg7 Rg3 Qxh2 bxa4 Qh5 Bxb7 Rab8 · +1.11 · profondeur 17

Qc3 a4 Bxb7 axb3 Qb4+ Kg8 Bxa8 Rxa8 Qb7 Ra2 Qxb3 Ra1+ · +0.45 · profondeur 17

Qc2 Rad8 · +0.34 · profondeur 17

Coup 29 : Atteignez la septième rangée

Quel coup amène la tour en h1 sur la septième rangée ? Dans la partie : Rh7. Rh7 se coordonne avec le parcours de la dame vers g7. La tour contribue à rendre possible la prise par la dame ultérieure pendant que le roi noir change de case. Retracez quelle pièce protège la case de prise et comparez les échanges défensifs des noirs. Une invasion de tour est convaincante lorsque ces détails de soutien fonctionnent.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Rh7 Qb4+ Ke2 f6 Rh8+ Kf7 Rxe8 Rxd5 R4xe6 Rd7 Qc2 a4 · +3.43 · profondeur 20

Re5 · +2.34 · profondeur 20

Ke2 Qb6 Bxe6 Rdxe6 Rh8+ Ke7 Rxe6+ Qxe6 Qa3+ Kd7 Rxe8 Kxe8 · +1.98 · profondeur 19

Coup 35 : Gardez les tours utiles en finale

Après l’échange de dames, quelle prise par la tour élimine le pion noir en b4 ? Dans la partie : Rxb4. Rxb4 élimine un pion tout en préservant l’activité de l’autre tour. Les noirs peuvent répondre en prenant le pion c passé. Recomptez les pions obtenus et repérez la prochaine case active de la tour au lieu de supposer qu’il faut conserver le pion avancé. La partie se poursuit par une entrée de tour sur la septième rangée avant l’abandon.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Ra7 Kc8 Rd4 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.22 · profondeur 21

Rd4+ Kc8 Ra7 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.13 · profondeur 21

Rxb4 Rxc5 Ra7 Kc8 Ra8+ Kd7 Rb7+ Kc6 Rxe8 Kxb7 Rxe6 Rb5 · +5.00 · profondeur 21

UNE IDÉE QUI RELIE LES PARTIES

La tour a besoin d’un itinéraire vers l’attaque

Capablanca change de colonne avant d’atteindre la septième rangée. Comparez le passage de tour de Lasker par la troisième rangée et repérez les pions et les échanges qui ont rendu chaque itinéraire possible.

Essayez dans « Deux fous, un roi » →

Faites circuler la partie.

Une bonne idée est encore meilleure lorsqu’on la partage.

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