আক্রমণ · খোলা ফাইল · এন্ডগেম

নৌকা ফাইল বদলায়

কাপাব্লাঙ্কা সমন্বিত সক্রিয়তায় মন্ত্রীর অভিযানের জবাব দেন। José Raúl Capablanca বনাম Alexander Alekhine, 1927।

17 মিনিটের অধ্যয়নমধ্যম স্তর36 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Alexander Alekhineসাদার চাল
José Raúl Capablancaপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

1927 চ্যাম্পিয়নশিপের সপ্তম খেলায় কালোর মন্ত্রী রাজার দিকের বোড়ে খায়, আর সাদা হুমকি তৈরি করতে থাকে। কাপাব্লাঙ্কার নৌকা g-ফাইল থেকে h-ফাইলে যায়, তারপর মন্ত্রী আক্রমণে যোগ দেয়। মন্ত্রী বিনিময়ের পরেও নৌকাগুলির শেষখেলায় কার্যকর কাজ থাকে।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 12–21। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

1927 চ্যাম্পিয়নশিপের সপ্তম খেলায় কালোর মন্ত্রী রাজার দিকের বোড়ে খায়, আর সাদা হুমকি তৈরি করতে থাকে। কাপাব্লাঙ্কার নৌকা g-ফাইল থেকে h-ফাইলে যায়, তারপর মন্ত্রী আক্রমণে যোগ দেয়। মন্ত্রী বিনিময়ের পরেও নৌকাগুলির শেষখেলায় কার্যকর কাজ থাকে।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. মন্ত্রী দিয়ে বোড়ে খেলে রক্ষণের সময় নষ্ট হতে পারে।
  2. নৌকা ফাইল বদলে মন্ত্রীকে আক্রমণ করে সময় জিততে পারে।
  3. সপ্তম সারির নৌকার সঙ্গে মন্ত্রীর এগিয়ে আসার সমন্বয় করুন।
  4. মন্ত্রী বিনিময়ের পরে বাকি বোড়ের লক্ষ্যগুলি নতুন করে বিচার করুন।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Nf6
4 . Nf3
4 … Nbd7
5 . Bg5
5 … c6
6 . e3
6 … Qa5
7 . Nd2
7 … Bb4
8 . Qc2
8 … O-O
9 . Bh4
9 … c5
10 . Nb3
10 … Qa4
11 . Bxf6
11 … Nxf6
12 . dxc5
12 … Ne4
13 . cxd5
13 … Bxc3+
14 . bxc3
14 … Nxc5
15 . Rd1
15 … exd5
16 . Rxd5
16 … Nxb3
17 . axb3
17 … Qc6
18 . Rd4
18 … Re8
19 . Bd3

Bd3 h7-এর কর্ণ বরাবর সমন্বিত খেলার প্রস্তুতি নেয়। গজ f1 ছাড়লে কালোর মন্ত্রী g2-এ খেতে পারে, তাই দুই পক্ষেরই নির্দিষ্ট লক্ষ্য আছে। মূল গজের কিস্তির পরে e4-এ ফিরে মন্ত্রী আক্রমণ করা হয়। বোড়ে নেওয়ার মূল্য বিচারের আগে ওই সময়লাভগুলি হিসাব করুন।

19 … Qxg2
20 . Bxh7+
20 … Kf8
21 . Be4
21 … Qh3
22 . Qd2
22 … Be6
23 . c4
23 … a5
24 . Rg1

Rg1 নৌকাকে রাজার দিকের খেলায় আনে। নথিভুক্ত ধারায় কালো h-বোড়ে খায় এবং সাদা মন্ত্রীকে হুমকি দিয়ে নৌকা h1-এ ফিরিয়ে আনে। ফাইল বদলানো কার্যকর, কারণ এতে সুনির্দিষ্ট সক্রিয়তা পাওয়া যায়। শুধু খাওয়া বোড়ের সংখ্যা নয়, মন্ত্রীর পিছু হটা ও রাজার নিরাপত্তা তুলনা করুন।

24 … Qxh2
25 . Rh1
25 … Qc7
26 . Qb2
26 … Qc5
27 . Bd5
27 … Ra6
28 . Re4
28 … Rd6
29 . Rh7

Rh7 g7-এর দিকে মন্ত্রীর পথের সঙ্গে সমন্বয় করে। কালো রাজা ঘর বদলানোর সময় নৌকা পরে মন্ত্রী দিয়ে খাওয়ার চাল সম্ভব করতে সাহায্য করে। কোন ঘুঁটি খাওয়ার ঘর রক্ষা করে অনুসরণ করুন ও কালোর রক্ষণের বিনিময় তুলনা করুন। এই সহায়ক খুঁটিনাটি কাজ করলে নৌকার অনুপ্রবেশ বিশ্বাসযোগ্য হয়।

29 … Ke7
30 . Qxg7
30 … Kd8
31 . Bxe6
31 … fxe6
32 . Qxb7
32 … Qb4+
33 . Qxb4
33 … axb4
34 . c5
34 … Rc6
35 . Rxb4

Rxb4 অন্য নৌকার সক্রিয়তা রেখেই বোড়ে সরায়। কালো পাসড c-বোড়ে খেয়ে জবাব দিতে পারে। এগিয়ে থাকা বোড়ে রাখতেই হবে ধরে না নিয়ে বাকি বোড়ে আবার গুনুন এবং নৌকার পরের সক্রিয় ঘর চিনুন। আত্মসমর্পণের আগে খেলায় নৌকা সপ্তম সারিতে ঢোকে।

35 … Rxc5
36 . Ra7

ফল: 1-0। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 19: কিস্তির আগে কর্ণ তৈরি করুন

গজের কোন চাল h7-এর দিকে c2-এর মন্ত্রীর সঙ্গে একই রেখায় আসে? মূল খেলায়: Bd3। Bd3 h7-এর কর্ণ বরাবর সমন্বিত খেলার প্রস্তুতি নেয়। গজ f1 ছাড়লে কালোর মন্ত্রী g2-এ খেতে পারে, তাই দুই পক্ষেরই নির্দিষ্ট লক্ষ্য আছে। মূল গজের কিস্তির পরে e4-এ ফিরে মন্ত্রী আক্রমণ করা হয়। বোড়ে নেওয়ার মূল্য বিচারের আগে ওই সময়লাভগুলি হিসাব করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Bd3 Qxg2 · +1.38 · গভীরতা 20

Rc4 Qa6 Rd4 Qa1+ Rd1 Qa5 Bd3 g6 O-O Be6 c4 Qb4 · +0.90 · গভীরতা 19

h4 Be6 Bd3 Qxg2 Bxh7+ Kf8 Be4 Bxb3 Bxg2 Bxc2 Bxb7 Rab8 · +0.71 · গভীরতা 19

চাল 24: সদ্য খোলা ফাইল ব্যবহার করুন

সাদার g-বোড়ে নেই। নৌকার কোন চাল খোলা g-ফাইল ব্যবহার করে? মূল খেলায়: Rg1। Rg1 নৌকাকে রাজার দিকের খেলায় আনে। নথিভুক্ত ধারায় কালো h-বোড়ে খায় এবং সাদা মন্ত্রীকে হুমকি দিয়ে নৌকা h1-এ ফিরিয়ে আনে। ফাইল বদলানো কার্যকর, কারণ এতে সুনির্দিষ্ট সক্রিয়তা পাওয়া যায়। শুধু খাওয়া বোড়ের সংখ্যা নয়, মন্ত্রীর পিছু হটা ও রাজার নিরাপত্তা তুলনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rg1 g6 Qc3 a4 Qb4+ Kg7 Rg3 Qxh2 bxa4 Qh5 Bxb7 Rab8 · +1.11 · গভীরতা 17

Qc3 a4 Bxb7 axb3 Qb4+ Kg8 Bxa8 Rxa8 Qb7 Ra2 Qxb3 Ra1+ · +0.45 · গভীরতা 17

Qc2 Rad8 · +0.34 · গভীরতা 17

চাল 29: সপ্তম সারিতে পৌঁছান

কোন চাল h1-নৌকাকে সপ্তম সারিতে আনে? মূল খেলায়: Rh7। Rh7 g7-এর দিকে মন্ত্রীর পথের সঙ্গে সমন্বয় করে। কালো রাজা ঘর বদলানোর সময় নৌকা পরে মন্ত্রী দিয়ে খাওয়ার চাল সম্ভব করতে সাহায্য করে। কোন ঘুঁটি খাওয়ার ঘর রক্ষা করে অনুসরণ করুন ও কালোর রক্ষণের বিনিময় তুলনা করুন। এই সহায়ক খুঁটিনাটি কাজ করলে নৌকার অনুপ্রবেশ বিশ্বাসযোগ্য হয়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rh7 Qb4+ Ke2 f6 Rh8+ Kf7 Rxe8 Rxd5 R4xe6 Rd7 Qc2 a4 · +3.43 · গভীরতা 20

Re5 · +2.34 · গভীরতা 20

Ke2 Qb6 Bxe6 Rdxe6 Rh8+ Ke7 Rxe6+ Qxe6 Qa3+ Kd7 Rxe8 Kxe8 · +1.98 · গভীরতা 19

চাল 35: শেষখেলায় নৌকাগুলি কাজে রাখুন

মন্ত্রী বিনিময়ের পরে নৌকার কোন খাওয়ার চাল b4-এর কালো বোড়ে সরায়? মূল খেলায়: Rxb4। Rxb4 অন্য নৌকার সক্রিয়তা রেখেই বোড়ে সরায়। কালো পাসড c-বোড়ে খেয়ে জবাব দিতে পারে। এগিয়ে থাকা বোড়ে রাখতেই হবে ধরে না নিয়ে বাকি বোড়ে আবার গুনুন এবং নৌকার পরের সক্রিয় ঘর চিনুন। আত্মসমর্পণের আগে খেলায় নৌকা সপ্তম সারিতে ঢোকে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Ra7 Kc8 Rd4 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.22 · গভীরতা 21

Rd4+ Kc8 Ra7 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.13 · গভীরতা 21

Rxb4 Rxc5 Ra7 Kc8 Ra8+ Kd7 Rb7+ Kc6 Rxe8 Kxb7 Rxe6 Rb5 · +5.00 · গভীরতা 21

একটি যুক্ত ধারণা

নৌকার আক্রমণে যাওয়ার পথ দরকার

কাপাব্লাঙ্কা সপ্তম সারিতে পৌঁছনোর আগে ফাইল বদলান। তৃতীয় সারি দিয়ে লাস্কারের নৌকা তুলে আনার সঙ্গে তুলনা করুন এবং কোন বোড়ে ও বিনিময় প্রতিটি পথ সম্ভব করেছে চিনুন।

“দুই গজ, এক রাজা” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।