对局背后的故事
2006 年世界冠军对抗赛第十局,从加泰罗尼亚兵形出发,演变为围绕黑方活跃的车与白方双马的战术较量。Kramnik 的马步攻击有用目标,后和象同时准备有利的转化。最后兑后留下子力优势,但仍须协调子力。
把这些思路带入下一盘棋
- 马可以从一个格子同时攻击两枚防守棋子。
- 车吃马时,重新计算战术。
- 把后调到一条能创造新侵入路线的纵线。
- 只有形成的残局支持这一选择时,简化才有用。
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完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。
Nd7 同时攻击两辆车。 黑方移动 f8 的车,白方在 b6 吃子。黑方随后吃掉白方在 a7 的活跃的车。要清点整个序列:捉双有时带来的是子力重新分配,而不是立即净得一辆车。
Nd5 攻击车,并创造另一条有用的路线。 黑方吃掉白方在 b5 的另一匹马,a 兵回吃,随后黑后吃掉 b5。白方接着走 Nc7。关键是把两匹马和所有回吃都算在内,而不要算到第一辆车受到攻击就停下来。
Nc7 带先手攻击后。 黑后走到 c4,白后回到 d1。黑方吃掉 c7 的马后,白后侵入 d7,再吃掉 c7 的象。后的路线是组合的一部分,因此要通过已保存的变化检查每个可用应着。
Qb8+ 邀请由象支援的兑后。 黑方在 b8 吃子,象回吃。白方以多一个交换的优势,进入车象对象马的残局。黑马和黑象仍有积极的格子;让车加入战局,而不要认为清点完子力,这一课就结束了。
结果:1-0。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。
思考转折点
第 25 回合:捉双两枚防守棋子
e5 马怎样走,能够攻击 b6 的车和 f8 的车? 实战着法:Nd7。Nd7 同时攻击两辆车。 黑方移动 f8 的车,白方在 b6 吃子。黑方随后吃掉白方在 a7 的活跃的车。要清点整个序列:捉双有时带来的是子力重新分配,而不是立即净得一辆车。
引擎支持的备选着法
Nd7 Rf7 Nxb6 Rxa7 Nxd5 Rd7 Ndc3 Re7 Be3 Ng5 h4 Nf7 · +2.00 · 深度 20
Nd3 Bxb5 axb5 Rxb5 Qg4 Ng5 Re1 h5 Qd1 Ne4 Bd6 Bb6 · +1.69 · 深度 20
Qg4 g5 Qh3 Bb7 Nd7 Bc8 Rc1 gxf4 Rxc8 Ng5 Qf1 Nf3+ · +1.18 · 深度 20
第 31 回合:回到中心格
马怎样从 c3 出发,能攻击 b4 的车,并准备 Nc7? 实战着法:Nd5。 Nd5 攻击车,并创造另一条有用的路线。 黑方吃掉白方在 b5 的另一匹马,a 兵回吃,随后黑后吃掉 b5。白方接着走 Nc7。关键是把两匹马和所有回吃都算在内,而不要算到第一辆车受到攻击就停下来。
引擎支持的备选着法
Nd5 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 Bf6 Qd5 Bc6 Qxf5 Bd4 · +3.57 · 深度 20
Na2 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 h6 Qd5 Bc2 f3 Bb6+ · +3.54 · 深度 20
f3 Bb6+ Kg2 Qe6 fxe4 Bb7 Kf1 h5 Be3 Bxe4 Nxe4 Rxe4 · +2.82 · 深度 20
第 33 回合:利用侵入格
马怎样走,能够攻击 b5 的后? 实战着法:Nc7。Nc7 带先手攻击后。 黑后走到 c4,白后回到 d1。黑方吃掉 c7 的马后,白后侵入 d7,再吃掉 c7 的象。后的路线是组合的一部分,因此要通过已保存的变化检查每个可用应着。
引擎支持的备选着法
Nc3 Nxc3 Qxc3 Kf7 Qe3 Bc8 Qe5 Qd7 Qd6 Qxd6 Bxd6 a4 · +4.06 · 深度 21
Nc7 Bxc7 Qxc7 Qxb2 Qd8+ Kf7 Qd7+ Kg6 Qe6+ Qf6 Qe8+ Qf7 · +3.78 · 深度 21
Rd1 h6 Be3 a4 f3 Ng5 Nc3 Qe8 Bxg5 hxg5 Kg2 a3 · +2.89 · 深度 21
第 37 回合:带将军兑后
后怎样走,能在 b8 带将军邀请交换? 实战着法:Qb8+。 Qb8+ 邀请由象支援的兑后。 黑方在 b8 吃子,象回吃。白方以多一个交换的优势,进入车象对象马的残局。黑马和黑象仍有积极的格子;让车加入战局,而不要认为清点完子力,这一课就结束了。
引擎支持的备选着法
Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 Re7 Bd3 f4 Nf3+ Kf2 Nxh2 Ra7 Kh7 · +4.17 · 深度 19
Qc1 a4 f3 g5 Be3 Bb7 Qd1 Nf6 Bf2 Kf7 Bd4 g4 · +3.35 · 深度 19
Ra1 Qxb2 Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 f4 Nf3+ Kg2 Bb7 Rxa5 Be4 · +2.84 · 深度 18
每枚棋子,都有自己的任务。
2006 年世界冠军对抗赛第十局,从加泰罗尼亚兵形出发,演变为围绕黑方活跃的车与白方双马的战术较量。Kramnik 的马步攻击有用目标,后和象同时准备有利的转化。最后兑后留下子力优势,但仍须协调子力。
再深入看一点
在棋盘上走棋,或输入着法。有引擎支持的强力备选着法也会判为正确。
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Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 12–21。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。
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