战略 · 车的活跃性 · 子力协调

带着威胁向前推进

Alekhine 先利用后翼空间,再侵入第七横线。Alexander Alekhine 对阵 Max Euwe,1935。

15 分钟学习高级30 回合4 个思考时刻
Max Euwe轮到白方走棋
Alexander Alekhine初始局面
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标准初始局面。白方走棋。

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故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

1935 年冠军对抗赛第一局,从斯拉夫兵形发展为 Alekhine 的车和马的积极行动。他推进后翼兵,攻击后赢得先手,而车之后侵入第七横线。注意侧翼行动与王附近的威胁,怎样成为同一局面的组成部分。

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局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 12–21。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

下载完整引擎证据

对局背后的故事

1935 年冠军对抗赛第一局,从斯拉夫兵形发展为 Alekhine 的车和马的积极行动。他推进后翼兵,攻击后赢得先手,而车之后侵入第七横线。注意侧翼行动与王附近的威胁,怎样成为同一局面的组成部分。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 寻找中心跳马制造的威胁。
  2. 兵前进攻击后,可以为另一枚棋子赢得时间。
  3. 活跃的车需要支援格和攻击目标。
  4. 检查将军的一步棋,是否也改善了实施将军的棋子。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … c6
3 . Nf3
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … dxc4
5 . a4
5 … Bf5
6 . Ne5
6 … Nbd7
7 . Nxc4
7 … Qc7
8 . g3
8 … e5
9 . dxe5
9 … Nxe5
10 . Bf4
10 … Nfd7
11 . Bg2
11 … Be6
12 . Nxe5
12 … Nxe5
13 . O-O
13 … Be7
14 . Qc2
14 … Rd8
15 . Rfd1
15 … O-O
16 . Nb5

Nb5 在兑车之前,直接威胁后。 黑方可以先在 d1 交换,再移动后,因此不能只计算眼前对马的攻击。剩下的白车将占据 d 线。把这种活跃性,与让黑方更轻松地完成相同交换的安静着法作比较。

16 … Rxd1+
17 . Rxd1
17 … Qa5
18 . Nd4
18 … Bc8
19 . b4

b4 通过攻击后,争取空间。 这步走兵是更大扩张计划的一部分:实战之后推进 b5,固定中心对峙。带先手走兵可以有帮助,但也会放弃格子。在已保存的变化中,检查后的安全应着以及深入兵的支援。

19 … Qc7
20 . b5
20 … c5
21 . Nf5
21 … f6
22 . Ne3
22 … Be6
23 . Bd5
23 … Bxd5
24 . Rxd5
24 … Qa5
25 . Nf5
25 … Qe1+
26 . Kg2
26 … Bd8
27 . Bxe5
27 … fxe5
28 . Rd7

Rd7 将开放的纵线转化为活跃的横线。 白方 f5 的马与 c2 的后,仍是计算的一部分。车活跃,是因为能与这些棋子配合,而不是因为第七横线总是安全。比较黑方象的防守,与白方可用的将军资源。

28 … Bf6
29 . Nh6+

Nh6+ 迫使王回应,实战中白方随后在 c5 吃子。 评价将军的一步棋,要看它带来的后果。摆出对方王应将后的局面,再检查后的攻击目标和 d7 的车。棋谱在随后后吃子之后结束,并没有记载将死。

29 … Kh8
30 . Qxc5

结果:1-0。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 16 回合:跳马,攻击后

c3 马怎样走,能够攻击 c7 的后? 实战着法:Nb5。 Nb5 在兑车之前,直接威胁后。 黑方可以先在 d1 交换,再移动后,因此不能只计算眼前对马的攻击。剩下的白车将占据 d 线。把这种活跃性,与让黑方更轻松地完成相同交换的安静着法作比较。

引擎支持的备选着法

Nd5 Bxd5 Rxd5 Rxd5 Bxd5 Rd8 Bb3 Bf6 a5 c5 Rc1 Qxa5 · +0.65 · 深度 17

Nb5 Qa5 Nd4 Bc8 Nb3 Qc7 a5 Rxd1+ Rxd1 Bf6 h3 a6 · +0.65 · 深度 17

Be4 g6 · +0.33 · 深度 17

第 19 回合:在后翼赢得时间

黑后位于 a5。哪步兵的推进能攻击它,同时争取后翼空间? 实战着法:b4。 b4 通过攻击后,争取空间。 这步走兵是更大扩张计划的一部分:实战之后推进 b5,固定中心对峙。带先手走兵可以有帮助,但也会放弃格子。在已保存的变化中,检查后的安全应着以及深入兵的支援。

引擎支持的备选着法

b4 Bxb4 Nb3 Qc7 Qe4 Bd6 Qd4 g5 Bxg5 f6 Bh6 Rd8 · +1.59 · 深度 18

Nb3 Qc7 h4 Re8 Qc3 Bf6 Nc5 Qe7 Ne4 Ng4 Qc2 Rd8 · +0.59 · 深度 18

Be4 g6 · +0.28 · 深度 18

第 28 回合:利用第七横线

车怎样从 d5 到达第七横线? 实战着法:Rd7。 Rd7 将开放的纵线转化为活跃的横线。 白方 f5 的马与 c2 的后,仍是计算的一部分。车活跃,是因为能与这些棋子配合,而不是因为第七横线总是安全。比较黑方象的防守,与白方可用的将军资源。

引擎支持的备选着法

Rd7 Kh8 Qxc5 Re8 Qd5 Bf6 Nd6 Qxe2 Nxe8 e4 Nxf6 Qf3+ · +5.39 · 深度 20

Rxe5 Qb4 Re4 c4 Rxc4 Qa5 Qe4 Qb6 Qd5+ Kh8 f3 h6 · +4.98 · 深度 20

Rd1 Qb4 Rd7 Bf6 Nh6+ Kh8 Nf7+ Kg8 Nd6 Kh8 Rxb7 c4 · +4.25 · 深度 19

第 29 回合:从新的格子将军

马位于 f5,黑王位于 g8。怎样跳马,能够将军? 实战着法:Nh6+。 Nh6+ 迫使王回应,实战中白方随后在 c5 吃子。 评价将军的一步棋,要看它带来的后果。摆出对方王应将后的局面,再检查后的攻击目标和 d7 的车。棋谱在随后后吃子之后结束,并没有记载将死。

引擎支持的备选着法

Nh6+ Kh8 Qxc5 Re8 Nf7+ Kg8 Qc4 e4 Nd6+ Kh8 Nxe8 e3 · +6.89 · 深度 19

Qc4+ Kh8 Qxc5 Ra8 Qc4 Rf8 Qe4 g6 Nh6 a6 Qxb7 Bg7 · +5.08 · 深度 19

Rxb7 h5 Rxa7 Kh8 Qe4 Rd8 Ra8 Rxa8 Qxa8+ Kh7 Qe4 Qb4 · +4.71 · 深度 19

相通的思路

马的一步棋,可以为改变兵形作准备

后翼兵推进之前,Alekhine 先以跳马攻击后,赢得先手。与 Fischer 改善中心马位置的走法作比较,并说明这为其他棋子创造了什么任务。

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