حملہ · حساب · ہم آہنگی

شہیں وزیر جیتنے والا دوہرا حملہ کھولتی ہیں

سمسلوف قربانیوں کے سلسلے میں پہل رکھتا ہے۔ Vasily Smyslov بمقابلہ Zoltán Ribli، 1983۔

20 منٹ کا مطالعہاعلیٰ41 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Zoltán Ribliسفید کی چال
Vasily Smyslovابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

1983 Candidates semifinal میں ربلی کے خلاف سمسلوف کی پانچویں بازی بے پردہ بادشاہ، کئی پیش کردہ مہرے اور آخری بادشاہ و وزیر کا دوہرا حملہ رکھتی ہے۔ حملہ اسی لیے مفید ہے کہ قربانیاں حساب چاہتی ہیں: سیاہ کے پاس شہ کے وسائل بھی ہیں۔ وزیر، گھوڑا اور بڑھتا پیادہ d مل کر جبری چالیں کیسے بناتے ہیں دیکھیے۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 12–20۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

1983 Candidates semifinal میں ربلی کے خلاف سمسلوف کی پانچویں بازی بے پردہ بادشاہ، کئی پیش کردہ مہرے اور آخری بادشاہ و وزیر کا دوہرا حملہ رکھتی ہے۔ حملہ اسی لیے مفید ہے کہ قربانیاں حساب چاہتی ہیں: سیاہ کے پاس شہ کے وسائل بھی ہیں۔ وزیر، گھوڑا اور بڑھتا پیادہ d مل کر جبری چالیں کیسے بناتے ہیں دیکھیے۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. مہرہ پیش کرنے سے پہلے محافظ کے جبری جواب دیکھیں۔
  2. ایک مہرہ دھمکیاں بنا سکتا ہے جبکہ دوسرا زیرِ حملہ ہو۔
  3. شہ والی پیادے کی پیش قدمی محافظ کو دوہرے حملے کے خانے پر لا سکتی ہے۔
  4. محافظ کے شہ روکنے کے بعد دوہرا حملہ تلاش کریں۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . d4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … d5
4 . Nc3
4 … c5
5 . cxd5
5 … Nxd5
6 . e3
6 … Nc6
7 . Bd3
7 … Be7
8 . O-O
8 … O-O
9 . a3
9 … cxd4
10 . exd4
10 … Bf6
11 . Qc2
11 … h6
12 . Rd1
12 … Qb6
13 . Bc4
13 … Rd8
14 . Ne2
14 … Bd7
15 . Qe4
15 … Nce7
16 . Bd3
16 … Ba4
17 . Qh7+
17 … Kf8
18 . Re1
18 … Bb5
19 . Bxb5
19 … Qxb5
20 . Ng3
20 … Ng6
21 . Ne5
21 … Nde7
22 . Bxh6

Bxh6 سیاہ بادشاہ کے قریب پیادہ اور فیل پیادے g7 کو پیش کرتی ہے۔ سیاہ فیل کے بجائے e5 کا گھوڑا مار کر جواب دیتا ہے۔ سفید کو فعال دھمکیاں جاری رکھنی ہیں کیونکہ کئی مہرے بے پردہ ہیں۔ مقصد سیاہ کی شہوں سمیت پورا جبری تسلسل حساب کرنا ہے، پہلی قربانی کو کافی سمجھنا نہیں۔

22 … Nxe5
23 . Nh5

dxe5 مضبوط ترین محفوظ امیدوار اور سیاہ مرکزی گھوڑا ہٹاتی ہے۔ تاریخی Nh5 نے حملے کے امکانات رکھے، مگر محفوظ موازنہ dxe5 کو مشق کی حد سے زیادہ پسند کرتا ہے۔ فیل کی جوابی مار کے بعد Nh5 بعد میں بھی آ سکتی ہے۔ ترتیب اہم: دوسرے گھوڑے کو بادشاہ کی طرف لگانے سے پہلے مرکزی مار حساب کریں۔

23 … Nf3+
24 . gxf3
24 … Nf5
25 . Nxf6
25 … Nxh6
26 . d5
26 … Qxb2
27 . Qh8+
27 … Ke7
28 . Rxe6+

Rxe6+ پیادہ e6 ہٹاتے سیاہ کو شہ کا جواب دینے پر مجبور کرتی ہے۔ درج پیادہ f کی مار Qxg7+ کی راہ کھولتی ہے۔ سیاہ گھوڑا روکتا، پھر سفید پیادہ d شہ سے بڑھتا ہے۔ رخ کی پیشکش بادشاہ کا حصار اور محافظوں کی جگہ بدلتی؛ محفوظ شاخیں ٹھوس قیمت اور فائدہ بتاتی ہیں۔

28 … fxe6
29 . Qxg7+
29 … Nf7
30 . d6+
30 … Rxd6
31 . Nd5+

Nd5+ بادشاہ e7 اور وزیر b2 پر دوہرا حملہ کرتی ہے۔ ریکارڈ میں سیاہ رخ سے گھوڑا مارتا، مگر سفید وزیر پھر b2 کا وزیر مارتا ہے۔ پچھلی پیادے کی شہ اس رخ کو d6 لائی تھی۔ جبری چالیں پیچھے کی طرف دیکھیں: ہر شہ نے آخری دوہرے حملے کی ترتیب تیار کی۔

31 … Rxd5
32 . Qxb2
32 … b6
33 . Qb4+
33 … Kf6
34 . Re1
34 … Rh8
35 . h4
35 … Rhd8
36 . Re4
36 … Nd6
37 . Qc3+
37 … e5
38 . Rxe5
38 … Rxe5
39 . f4
39 … Nf7
40 . fxe5+
40 … Ke6
41 . Qc4+

نتیجہ: 1-0۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 22: بادشاہ کے قریب فیل پیش کریں

فیل کی کون سی مار h6 کا پیادہ ہٹاتی ہے؟ بازی میں: Bxh6۔ Bxh6 سیاہ بادشاہ کے قریب پیادہ اور فیل پیادے g7 کو پیش کرتی ہے۔ سیاہ فیل کے بجائے e5 کا گھوڑا مار کر جواب دیتا ہے۔ سفید کو فعال دھمکیاں جاری رکھنی ہیں کیونکہ کئی مہرے بے پردہ ہیں۔ مقصد سیاہ کی شہوں سمیت پورا جبری تسلسل حساب کرنا ہے، پہلی قربانی کو کافی سمجھنا نہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Bxh6 Rxd4 Nh5 Bxe5 Rxe5 Nxe5 Qxg7+ Ke8 Nf6+ Kd8 Qf8+ Kc7 · +2.66 · گہرائی 20

Nh5 Nxe5 · +2.06 · گہرائی 20

b3 Rxd4 Nxg6+ Nxg6 a4 Qa5 Ba3+ Be7 Bb2 Rad8 Bxd4 Rxd4 · +0.02 · گہرائی 19

چال 23: حملہ جاری رکھنے سے پہلے ماریں

تاریخی Nh5 کے بجائے پیادے کی کون سی مار e5 کا گھوڑا ہٹاتی ہے؟ بازی میں: Nh5۔ dxe5 مضبوط ترین محفوظ امیدوار اور سیاہ مرکزی گھوڑا ہٹاتی ہے۔ تاریخی Nh5 نے حملے کے امکانات رکھے، مگر محفوظ موازنہ dxe5 کو مشق کی حد سے زیادہ پسند کرتا ہے۔ فیل کی جوابی مار کے بعد Nh5 بعد میں بھی آ سکتی ہے۔ ترتیب اہم: دوسرے گھوڑے کو بادشاہ کی طرف لگانے سے پہلے مرکزی مار حساب کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

dxe5 Bxe5 Nh5 Nf5 Bg5 Nh6 h4 Rac8 Bxh6 gxh6 Qxh6+ Ke8 · +2.47 · گہرائی 20

Nh5 Nf3+ · +1.92 · گہرائی 20

a4 Nf3+ gxf3 Qxb2 Be3 Ng6 f4 Rxd4 Rab1 Qc2 Rbc1 Qxa4 · +0.82 · گہرائی 19

چال 28: شہ سے پیادہ ہٹائیں

e6 پر رخ کی کون سی مار شہ اور وزیر کا دوسرا داخلہ دیتی ہے؟ بازی میں: Rxe6+۔ Rxe6+ پیادہ e6 ہٹاتے سیاہ کو شہ کا جواب دینے پر مجبور کرتی ہے۔ درج پیادہ f کی مار Qxg7+ کی راہ کھولتی ہے۔ سیاہ گھوڑا روکتا، پھر سفید پیادہ d شہ سے بڑھتا ہے۔ رخ کی پیشکش بادشاہ کا حصار اور محافظوں کی جگہ بدلتی؛ محفوظ شاخیں ٹھوس قیمت اور فائدہ بتاتی ہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rxe6+ fxe6 Qxg7+ Nf7 d6+ Rxd6 Nd5+ Rxd5 Qxb2 Rg8+ Kh1 b6 · +3.28 · گہرائی 16

Qxg7 Qxf6 · -0.54 · گہرائی 16

Ne8 Rxe8 Qh7 Qf6 Rab1 b6 Qe4 Qg6+ Kh1 · -3.15 · گہرائی 15

چال 31: روکنے والی مار کے بعد دوہرا حملہ کریں

سیاہ رخ نے پیادہ d مارا ہے۔ گھوڑے کی کون سی شہ b2 کے وزیر پر بھی حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: Nd5+۔ Nd5+ بادشاہ e7 اور وزیر b2 پر دوہرا حملہ کرتی ہے۔ ریکارڈ میں سیاہ رخ سے گھوڑا مارتا، مگر سفید وزیر پھر b2 کا وزیر مارتا ہے۔ پچھلی پیادے کی شہ اس رخ کو d6 لائی تھی۔ جبری چالیں پیچھے کی طرف دیکھیں: ہر شہ نے آخری دوہرے حملے کی ترتیب تیار کی۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Nd5+ Rxd5 Qxb2 b6 Re1 Rc5 Qb3 Rg8+ Kh1 Rg6 f4 Rf6 · +3.06 · گہرائی 20

Nh5 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 Ke2 Nd6 a4 b6 · -6.76 · گہرائی 19

Ne8 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 h4 Nd6 a4 Rd8 · -6.84 · گہرائی 19

ایک مربوط خیال

قربانی کے جواب کا حساب کریں

سمسلوف کے پیش کردہ مہرے صرف ٹھوس اگلی شہوں سے مؤثر ہیں۔ کاسپاروف کی رخ پیشکش سے موازنہ اور دونوں حملے جانچنے سے پہلے محافظ کے جبری جواب گنیں۔

«پورے تختے پر سفر کرتا بادشاہ» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔