தாக்குதல் · கணக்கிடல் · ஒருங்கிணைப்பு

செக்குகள் ராணியை வெல்லும் இரட்டைத்தாக்குதலை வெளிப்படுத்துகின்றன

தொடர்ச்சியான தியாகங்கள் வழியாக Smyslov முன்முயற்சியைத் தக்கவைக்கிறார். Vasily Smyslov எதிர் Zoltán Ribli, 1983.

20 நிமிடப் படிப்புமேம்பட்ட நிலை41 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Zoltán Ribliவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Vasily Smyslovதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

1983 Candidates semifinal-இல் Ribli-க்கு எதிரான Smyslov-இன் ஐந்தாவது ஆட்டத்தில் வெளிப்பட்ட ராஜா, வெட்ட அனுமதிக்கப்படும் பல காய்கள், இறுதியில் ராஜா–ராணி இரட்டைத்தாக்குதல் உள்ளன. தியாகங்களைக் கணக்கிட வேண்டும் என்பதாலேயே தாக்குதல் பயனுள்ளது: கறுப்புத் தரப்புக்கும் செக் வழிகள் உள்ளன. ராணி, குதிரை, முன்னேறும் d-சிப்பாய் எவ்வாறு இணைந்து கட்டாயப்படுத்தும் நகர்வுகளை உருவாக்குகின்றன என்று பின்தொடருங்கள்.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–20. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

1983 Candidates semifinal-இல் Ribli-க்கு எதிரான Smyslov-இன் ஐந்தாவது ஆட்டத்தில் வெளிப்பட்ட ராஜா, வெட்ட அனுமதிக்கப்படும் பல காய்கள், இறுதியில் ராஜா–ராணி இரட்டைத்தாக்குதல் உள்ளன. தியாகங்களைக் கணக்கிட வேண்டும் என்பதாலேயே தாக்குதல் பயனுள்ளது: கறுப்புத் தரப்புக்கும் செக் வழிகள் உள்ளன. ராணி, குதிரை, முன்னேறும் d-சிப்பாய் எவ்வாறு இணைந்து கட்டாயப்படுத்தும் நகர்வுகளை உருவாக்குகின்றன என்று பின்தொடருங்கள்.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. ஒரு காயை வெட்ட அனுமதிக்கும் முன் தற்காக்கும் தரப்பின் கட்டாயப்படுத்தும் பதில்களைச் சரிபாருங்கள்.
  2. ஒரு காய் தாக்கப்படும்போதே மற்றொரு காய் அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்கலாம்.
  3. செக்குடன் சிப்பாய் முன்னேற்றங்கள் ஒரு பாதுகாவலரை இரட்டைத்தாக்குதல் கட்டத்திற்கு நகர்த்தலாம்.
  4. தற்காக்கும் தரப்பு செக் பாதையை மறித்த பிறகு இரட்டைத்தாக்குதலைத் தேடுங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . d4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … d5
4 . Nc3
4 … c5
5 . cxd5
5 … Nxd5
6 . e3
6 … Nc6
7 . Bd3
7 … Be7
8 . O-O
8 … O-O
9 . a3
9 … cxd4
10 . exd4
10 … Bf6
11 . Qc2
11 … h6
12 . Rd1
12 … Qb6
13 . Bc4
13 … Rd8
14 . Ne2
14 … Bd7
15 . Qe4
15 … Nce7
16 . Bd3
16 … Ba4
17 . Qh7+
17 … Kf8
18 . Re1
18 … Bb5
19 . Bxb5
19 … Qxb5
20 . Ng3
20 … Ng6
21 . Ne5
21 … Nde7
22 . Bxh6

Bxh6 g7-சிப்பாயால் யானையை வெட்ட அனுமதித்தபடி கறுப்பு ராஜாவுக்கு அருகிலுள்ள சிப்பாயை அகற்றுகிறது. கறுப்புத் தரப்பு யானைக்குப் பதிலாக e5-இல் உள்ள குதிரையை வெட்டுகிறது. பல காய்கள் வெளிப்பட்டிருப்பதால் வெள்ளைத் தரப்பு சுறுசுறுப்பான அச்சுறுத்தல்களுடன் தொடர வேண்டும். முதல் தியாகம் போதுமானது என்று கருதாமல் கறுப்புத் தரப்பின் செக்குகளையும் உள்ளடக்கிய முழுக் கட்டாய வரிசையைக் கணக்கிடுவதே முக்கியம்.

22 … Nxe5
23 . Nh5

dxe5 மிக வலுவான சேமித்த வேட்பாளர் நகர்வு; அது கறுப்புத் தரப்பின் மையக் குதிரையை அகற்றுகிறது. வரலாற்று Nh5 தாக்குதல் வாய்ப்புகளைத் தக்கவைத்தது; ஆனால் சேமித்த ஒப்பீடு பயிற்சி வரம்பைவிட அதிக வேறுபாட்டில் dxe5-ஐ விரும்புகிறது. யானை மறுவெட்டலுக்குப் பிறகும் Nh5 பின்னர் வரலாம். நகர்வு வரிசை முக்கியம்: மற்ற குதிரையை ராஜாப் பக்கத்திற்கு அனுப்பும் முன் மைய வெட்டலைக் கணக்கிடுங்கள்.

23 … Nf3+
24 . gxf3
24 … Nf5
25 . Nxf6
25 … Nxh6
26 . d5
26 … Qxb2
27 . Qh8+
27 … Ke7
28 . Rxe6+

கறுப்புத் தரப்பைச் செக்குக்குப் பதிலளிக்கக் கட்டாயப்படுத்தியபடி Rxe6+ e6-சிப்பாயை அகற்றுகிறது. பதிவான f-சிப்பாய் வெட்டல் Qxg7+-க்குப் பாதை திறக்கிறது. கறுப்புத் தரப்பு குதிரையால் மறிக்கிறது; அதன் பிறகு வெள்ளைத் தரப்பின் d-சிப்பாய் செக்குடன் முன்னேறுகிறது. வெட்ட அனுமதிக்கப்பட்ட கோட்டை ராஜாவின் மறைப்பையும் அதன் பாதுகாவலர்களின் இடங்களையும் மாற்றுகிறது; சேமித்த வரிசைகள் குறிப்பிட்ட செலவையும் பலனையும் காட்டுகின்றன.

28 … fxe6
29 . Qxg7+
29 … Nf7
30 . d6+
30 … Rxd6
31 . Nd5+

Nd5+ e7-இல் உள்ள ராஜாவையும் b2-இல் உள்ள ராணியையும் இரட்டைத்தாக்குதல் செய்கிறது. பதிவில் கறுப்புத் தரப்பு கோட்டையால் குதிரையை வெட்டுகிறது; ஆனால் பின்னர் வெள்ளை ராணி b2-இல் உள்ள ராணியை வெட்டுகிறது. அதற்கு முந்தைய சிப்பாய் செக் அந்தக் கோட்டையை d6-க்கு இழுத்தது. கட்டாயப்படுத்தும் நகர்வுகளின் வரிசையைப் பின்னோக்கிப் பின்தொடருங்கள்: ஒவ்வொரு செக்கும் இறுதி இரட்டைத்தாக்குதலின் வடிவத்தைத் தயாரித்தது.

31 … Rxd5
32 . Qxb2
32 … b6
33 . Qb4+
33 … Kf6
34 . Re1
34 … Rh8
35 . h4
35 … Rhd8
36 . Re4
36 … Nd6
37 . Qc3+
37 … e5
38 . Rxe5
38 … Rxe5
39 . f4
39 … Nf7
40 . fxe5+
40 … Ke6
41 . Qc4+

முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 22: ராஜாவுக்கு அருகில் யானையை வெட்ட அனுமதியுங்கள்

யானையால் செய்யப்படும் எந்த வெட்டல் h6-இல் உள்ள சிப்பாயை அகற்றுகிறது? ஆட்டத்தில்: Bxh6. Bxh6 g7-சிப்பாயால் யானையை வெட்ட அனுமதித்தபடி கறுப்பு ராஜாவுக்கு அருகிலுள்ள சிப்பாயை அகற்றுகிறது. கறுப்புத் தரப்பு யானைக்குப் பதிலாக e5-இல் உள்ள குதிரையை வெட்டுகிறது. பல காய்கள் வெளிப்பட்டிருப்பதால் வெள்ளைத் தரப்பு சுறுசுறுப்பான அச்சுறுத்தல்களுடன் தொடர வேண்டும். முதல் தியாகம் போதுமானது என்று கருதாமல் கறுப்புத் தரப்பின் செக்குகளையும் உள்ளடக்கிய முழுக் கட்டாய வரிசையைக் கணக்கிடுவதே முக்கியம்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Bxh6 Rxd4 Nh5 Bxe5 Rxe5 Nxe5 Qxg7+ Ke8 Nf6+ Kd8 Qf8+ Kc7 · +2.66 · ஆழம் 20

Nh5 Nxe5 · +2.06 · ஆழம் 20

b3 Rxd4 Nxg6+ Nxg6 a4 Qa5 Ba3+ Be7 Bb2 Rad8 Bxd4 Rxd4 · +0.02 · ஆழம் 19

நகர்வு 23: தாக்குதலைத் தொடரும் முன் வெட்டுங்கள்

வரலாற்று Nh5-க்குப் பதிலாக, எந்தச் சிப்பாய் வெட்டல் e5-இல் உள்ள குதிரையை அகற்றுகிறது? ஆட்டத்தில்: Nh5. dxe5 மிக வலுவான சேமித்த வேட்பாளர் நகர்வு; அது கறுப்புத் தரப்பின் மையக் குதிரையை அகற்றுகிறது. வரலாற்று Nh5 தாக்குதல் வாய்ப்புகளைத் தக்கவைத்தது; ஆனால் சேமித்த ஒப்பீடு பயிற்சி வரம்பைவிட அதிக வேறுபாட்டில் dxe5-ஐ விரும்புகிறது. யானை மறுவெட்டலுக்குப் பிறகும் Nh5 பின்னர் வரலாம். நகர்வு வரிசை முக்கியம்: மற்ற குதிரையை ராஜாப் பக்கத்திற்கு அனுப்பும் முன் மைய வெட்டலைக் கணக்கிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

dxe5 Bxe5 Nh5 Nf5 Bg5 Nh6 h4 Rac8 Bxh6 gxh6 Qxh6+ Ke8 · +2.47 · ஆழம் 20

Nh5 Nf3+ · +1.92 · ஆழம் 20

a4 Nf3+ gxf3 Qxb2 Be3 Ng6 f4 Rxd4 Rab1 Qc2 Rbc1 Qxa4 · +0.82 · ஆழம் 19

நகர்வு 28: செக்குடன் சிப்பாயை அகற்றுங்கள்

e6-இல் கோட்டையால் செய்யப்படும் எந்த வெட்டல் செக் கொடுத்து மற்றொரு ராணி நுழைவைத் திறக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Rxe6+. கறுப்புத் தரப்பைச் செக்குக்குப் பதிலளிக்கக் கட்டாயப்படுத்தியபடி Rxe6+ e6-சிப்பாயை அகற்றுகிறது. பதிவான f-சிப்பாய் வெட்டல் Qxg7+-க்குப் பாதை திறக்கிறது. கறுப்புத் தரப்பு குதிரையால் மறிக்கிறது; அதன் பிறகு வெள்ளைத் தரப்பின் d-சிப்பாய் செக்குடன் முன்னேறுகிறது. வெட்ட அனுமதிக்கப்பட்ட கோட்டை ராஜாவின் மறைப்பையும் அதன் பாதுகாவலர்களின் இடங்களையும் மாற்றுகிறது; சேமித்த வரிசைகள் குறிப்பிட்ட செலவையும் பலனையும் காட்டுகின்றன.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rxe6+ fxe6 Qxg7+ Nf7 d6+ Rxd6 Nd5+ Rxd5 Qxb2 Rg8+ Kh1 b6 · +3.28 · ஆழம் 16

Qxg7 Qxf6 · -0.54 · ஆழம் 16

Ne8 Rxe8 Qh7 Qf6 Rab1 b6 Qe4 Qg6+ Kh1 · -3.15 · ஆழம் 15

நகர்வு 31: மறிக்கும் வெட்டலுக்குப் பிறகு இரட்டைத்தாக்குதல் செய்யுங்கள்

கறுப்புக் கோட்டை d-சிப்பாயை வெட்டியுள்ளது. எந்தக் குதிரை செக் b2-இல் உள்ள ராணியையும் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Nd5+. Nd5+ e7-இல் உள்ள ராஜாவையும் b2-இல் உள்ள ராணியையும் இரட்டைத்தாக்குதல் செய்கிறது. பதிவில் கறுப்புத் தரப்பு கோட்டையால் குதிரையை வெட்டுகிறது; ஆனால் பின்னர் வெள்ளை ராணி b2-இல் உள்ள ராணியை வெட்டுகிறது. அதற்கு முந்தைய சிப்பாய் செக் அந்தக் கோட்டையை d6-க்கு இழுத்தது. கட்டாயப்படுத்தும் நகர்வுகளின் வரிசையைப் பின்னோக்கிப் பின்தொடருங்கள்: ஒவ்வொரு செக்கும் இறுதி இரட்டைத்தாக்குதலின் வடிவத்தைத் தயாரித்தது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Nd5+ Rxd5 Qxb2 b6 Re1 Rc5 Qb3 Rg8+ Kh1 Rg6 f4 Rf6 · +3.06 · ஆழம் 20

Nh5 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 Ke2 Nd6 a4 b6 · -6.76 · ஆழம் 19

Ne8 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 h4 Nd6 a4 Rd8 · -6.84 · ஆழம் 19

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

தியாகத்திற்கான பதிலைக் கணக்கிடுங்கள்

Smyslov வெட்ட அனுமதிக்கும் காய்கள் குறிப்பிட்ட தொடர்ச்சிச் செக்குகளுடன் மட்டுமே பலனளிக்கின்றன. Kasparov-இன் கோட்டைத் தியாக வாய்ப்புடன் ஒப்பிட்டு, இரு தாக்குதல்களில் எதையும் மதிப்பிடும் முன் தற்காக்கும் தரப்பின் கட்டாயப்படுத்தும் பதில்களைப் பட்டியலிடுங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: பலகையைக் கடந்து செல்லும் ராஜா →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.