حملہ · حساب · ہم آہنگی

جبری رخ داخلے سے حملے کا جواب دیں

ٹوپالوف کی رخ اٹھان ایڈمز کے خلاف تاکتیکی انجام دیتی ہے۔ Veselin Topalov بمقابلہ Michael Adams، 1 اکتوبر 2005۔

20 منٹ کا مطالعہاعلیٰ38 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Michael Adamsسفید کی چال
Veselin Topalovابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

اس 2005 عالمی چیمپئنشپ بازی میں ٹوپالوف اور ایڈمز دونوں دھمکیاں بناتے ہیں۔ رخ کی اٹھان تیسری صف پر لچک، وزیر مرکزی حملہ اور سفید بادشاہ بعد میں شہیں سہتا ہے۔ انجام فیل کی وتر کھولتی چال پر ہے، جبکہ رخ شہ سے داخل ہوتا ہے۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 12–19۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

اس 2005 عالمی چیمپئنشپ بازی میں ٹوپالوف اور ایڈمز دونوں دھمکیاں بناتے ہیں۔ رخ کی اٹھان تیسری صف پر لچک، وزیر مرکزی حملہ اور سفید بادشاہ بعد میں شہیں سہتا ہے۔ انجام فیل کی وتر کھولتی چال پر ہے، جبکہ رخ شہ سے داخل ہوتا ہے۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. رخ اٹھانا ایک سے زیادہ طرف کام آ سکتا ہے۔
  2. وزیر پہلے سے حملہ کرتے مہروں کی طرف چلائیں۔
  3. جبری مار کو حریف کی مضبوط ترین دھمکی سے موازنہ کریں۔
  4. وزیر پر حملہ اسے دفاع چھوڑنے پر مجبور کر سکتا ہے۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … c5
4 . g3
4 … b6
5 . Bg2
5 … Bb7
6 . O-O
6 … Be7
7 . Re1
7 … Ne4
8 . d4
8 … Nxc3
9 . bxc3
9 … Be4
10 . Bf1
10 … d6
11 . h4
11 … Nd7
12 . d5
12 … O-O
13 . a4
13 … h6
14 . Bh3
14 … exd5
15 . cxd5
15 … Bf6
16 . Ra3

Ra3 رخ وہاں اٹھاتی جہاں وہ تختے میں پہلو کو جا سکے۔ ریکارڈ میں رخ بعد میں f3 کا فیل مارتا اور a3 واپس آتا ہے۔ اسے اٹھانا لچک دار راستہ ہے، ایک حملے کا عہد نہیں۔ یہ رخ کو وہاں دستیاب کرتا ہے جہاں بدلتے تبادلے ہدف بناتے ہیں۔

16 … b5
17 . axb5
17 … Nb6
18 . c4
18 … Bxf3
19 . Rxf3
19 … Nxc4
20 . Qa4
20 … Ne5
21 . Ra3
21 … Re8
22 . h5
22 … Re7
23 . Bf4
23 … Rb8
24 . Bf5
24 … Qe8
25 . Bc2
25 … Qd7
26 . Qe4

Qe4 وزیر سفید فعال فیلوں کے قریب لاتی ہے۔ سیاہ گھوڑا g6 جاتا اور وزیر پھر سمت بدلتا ہے۔ دونوں پہلوؤں پر دھمکیاں ہیں؛ وزیر کی فعالیت رخوں اور فیلوں کے تعاون سے ناپیں، صرف بادشاہ کے قرب سے نہیں۔

26 … Ng6
27 . Qd3
27 … c4
28 . Qxc4
28 … Nxf4
29 . Qxf4
29 … Re5
30 . Qf3
30 … Qh3
31 . Rxa7
31 … Rxh5
32 . e3
32 … Qh2+
33 . Kf1
33 … Qh3+
34 . Ke2
34 … Re5
35 . Rc7
35 … Rc8
36 . Bf5

Bf5 رخ c8 دھمکاتی اور فیل سیاہ کے دوسرے رخ کو پیش کرتی ہے۔ ریکارڈ میں سیاہ f5 پر مارتا اور سفید رخ c8 کو شہ کے ساتھ مارتا ہے۔ فیل کی چال دو راستے بیک وقت بدلتی ہے: c8 کی طرف وتر اور جبری مار تک رخ کی رسائی۔ سیاہ وزیر سفید بادشاہ کے قریب رہتا ہے، اس لیے شہیں ضروری ہیں۔

36 … Rxf5
37 . Rxc8+
37 … Kh7
38 . Rh1

Rh1 وزیر دھمکاتی جبکہ سفید کا دوسرا رخ c8 ہے۔ درج بازی یہاں ختم۔ سفید نے وزیر پر حملہ سیاہ بادشاہ کی دھمکیوں سے جوڑا؛ وزیر کی واپسی کو c8 کے رخ اور سفید وزیر سے جانچنا ہے۔ غیر کھیلی چالیں ریکارڈ میں بڑھائے بغیر محفوظ شاخوں سے تسلسل دیکھیں۔

نتیجہ: 1-0۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 16: پہلو چننے سے پہلے رخ اٹھائیں

رخ کی کون سی چال تیسری صف پر پہلو کی حرکت تیار کرتی ہے؟ بازی میں: Ra3۔ Ra3 رخ وہاں اٹھاتی جہاں وہ تختے میں پہلو کو جا سکے۔ ریکارڈ میں رخ بعد میں f3 کا فیل مارتا اور a3 واپس آتا ہے۔ اسے اٹھانا لچک دار راستہ ہے، ایک حملے کا عہد نہیں۔ یہ رخ کو وہاں دستیاب کرتا ہے جہاں بدلتے تبادلے ہدف بناتے ہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Ra3 c4 · -0.28 · گہرائی 19

Bb2 Ne5 Nxe5 Bxe5 Qb3 Qf6 Ra2 g5 hxg5 hxg5 Bg2 Bxg2 · -0.48 · گہرائی 18

Qb3 Ne5 Nxe5 Bxe5 f4 Bf6 Bb2 Qc7 c4 Bxb2 Qxb2 f5 · -0.54 · گہرائی 18

چال 26: وزیر مرکز میں لائیں

a4 سے وزیر کی کون سی چال چوتھی صف پر e4 پہنچتی ہے؟ بازی میں: Qe4۔ Qe4 وزیر سفید فعال فیلوں کے قریب لاتی ہے۔ سیاہ گھوڑا g6 جاتا اور وزیر پھر سمت بدلتا ہے۔ دونوں پہلوؤں پر دھمکیاں ہیں؛ وزیر کی فعالیت رخوں اور فیلوں کے تعاون سے ناپیں، صرف بادشاہ کے قرب سے نہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Bxe5 Bxe5 Rb1 Bf6 e3 Kf8 Bd3 Rb7 Qc2 Re5 Be2 Kg8 · +1.07 · گہرائی 18

Qe4 Ng6 Qd3 c4 Qxc4 Nxf4 Qxf4 Re5 Ra6 Qc8 Bd3 Rxh5 · +0.93 · گہرائی 17

Kg2 Rxb5 Bxe5 Bxe5 Qe4 f5 Qxf5 Qxf5 Bxf5 Kf8 Ra6 Rb2 · +0.77 · گہرائی 17

چال 36: جبری خیال سے وتر خالی کریں

فیل کی کون سی چال c8 کا رخ دھمکاتی اور خانہ c2 چھوڑتی ہے؟ بازی میں: Bf5۔ Bf5 رخ c8 دھمکاتی اور فیل سیاہ کے دوسرے رخ کو پیش کرتی ہے۔ ریکارڈ میں سیاہ f5 پر مارتا اور سفید رخ c8 کو شہ کے ساتھ مارتا ہے۔ فیل کی چال دو راستے بیک وقت بدلتی ہے: c8 کی طرف وتر اور جبری مار تک رخ کی رسائی۔ سیاہ وزیر سفید بادشاہ کے قریب رہتا ہے، اس لیے شہیں ضروری ہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

b6 Rxc7 bxc7 Qc8 Rc1 Re8 Bf5 Qa6+ Bd3 Qa2+ Rc2 Qa8 · +4.88 · گہرائی 19

Bf5 Qxf5 Qxf5 Rxc7 b6 Rc5 Qd3 Rexd5 b7 Rxd3 b8=Q+ Kh7 · +4.69 · گہرائی 18

Rc6 Qd7 Rb1 Bd8 Bd3 Rb8 b6 g6 Rb4 h5 Ba6 Rf5 · +2.58 · گہرائی 18

چال 38: کالم h پر وزیر پر حملہ کریں

رخ کی کون سی چال h3 کے سیاہ وزیر پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: Rh1۔ Rh1 وزیر دھمکاتی جبکہ سفید کا دوسرا رخ c8 ہے۔ درج بازی یہاں ختم۔ سفید نے وزیر پر حملہ سیاہ بادشاہ کی دھمکیوں سے جوڑا؛ وزیر کی واپسی کو c8 کے رخ اور سفید وزیر سے جانچنا ہے۔ غیر کھیلی چالیں ریکارڈ میں بڑھائے بغیر محفوظ شاخوں سے تسلسل دیکھیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rh1 Rxf3 Rxh3 Rf5 b6 Rxd5 b7 Rb5 b8=Q Rxb8 Rxb8 g5 · +6.22 · گہرائی 17

Qe4 g6 Rc7 Bd8 Rh1 Qxh1 Qxh1 Bxc7 f4 Ba5 Qe4 h5 · +4.60 · گہرائی 17

Qh1 Qg4+ f3 Qa4 f4 Qxb5+ Kf2 Rxd5 Qe4+ g6 Re2 Rh5 · +0.67 · گہرائی 17

ایک مربوط خیال

رخ کا دوسرا راستہ تلاش کریں

ٹوپالوف رخ کا کام بدلنے سے پہلے a3 اٹھاتا ہے۔ دینگ کی رخ تدبیر سے موازنہ اور دیکھیں ہر راستہ حملے کے لیے اضافی مہرہ کیسے دیتا ہے۔

«حملے کی خاموش چال» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔