حملہ · حساب · ہم آہنگی

فیل کی پیشکش کے پیچھے دوہرا حملہ

متویوا بادشاہ کے دباؤ کو دو رخوں کے حملے سے جوڑتی ہے۔ Irina Krush بمقابلہ Svetlana Matveeva، 15 اکتوبر 2002۔

15 منٹ کا مطالعہاعلیٰ25 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Svetlana Matveevaسفید کی چال
Irina Krushابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

اس 2002 خواتین World Cup کوارٹر فائنل میں متویوا کا مرکزی اور بادشاہ کی طرف کھیل آخر فیل کی پیشکش اور گھوڑے کا دوہرا حملہ بناتا ہے۔ تسلسل مفید ہے کیونکہ پیشکش کا جواب اندازے کے مات نمونے سے نہیں دیا جاتا۔ وزیر کی دھمکیاں، گھوڑے کا محفوظ داخلہ اور فیل مارے جانے کے بعد باقی حملے دیکھیں۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 12–21۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

اس 2002 خواتین World Cup کوارٹر فائنل میں متویوا کا مرکزی اور بادشاہ کی طرف کھیل آخر فیل کی پیشکش اور گھوڑے کا دوہرا حملہ بناتا ہے۔ تسلسل مفید ہے کیونکہ پیشکش کا جواب اندازے کے مات نمونے سے نہیں دیا جاتا۔ وزیر کی دھمکیاں، گھوڑے کا محفوظ داخلہ اور فیل مارے جانے کے بعد باقی حملے دیکھیں۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. پیادے کی پیش قدمی محفوظ ہو تو فیل کے خلاف وقت لیں۔
  2. مادی پیشکش سے پہلے وزیر حملے میں لائیں۔
  3. فیل کی پیشکش محافظ کی درمیانی چالوں تک حساب کریں۔
  4. محفوظ گھوڑے کا دوہرا حملہ فوری شہ سے مضبوط ہو سکتا ہے۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … d5
4 . cxd5
4 … Nxd5
5 . e4
5 … Nxc3
6 . bxc3
6 … Bg7
7 . Bc4
7 … c5
8 . Ne2
8 … O-O
9 . O-O
9 … Nc6
10 . Be3
10 … Bd7
11 . Rc1
11 … Rc8
12 . Qd2
12 … a6
13 . d5
13 … Ne5
14 . Bb3
14 … c4

c4 فیل کے خلاف وقت اور c3 کا سفید پیادہ محدود کرتی ہے۔ پیادہ جگہ اور پابندی کا ذریعہ ہے، خودکار آزاد پیادہ نہیں۔ سفید کے مرکزی پیادے کھیل بناتے، اس لیے سیاہ بعد میں چیلنج اور کھلا کالم e استعمال کرتا ہے۔ فیل کی واپسی اور حاصل مرکزی خانے موازنہ کریں۔

15 . Bc2
15 … e6
16 . Bd4
16 … exd5
17 . exd5
17 … Re8
18 . Rfe1
18 … Qh4

Qh4 وزیر بادشاہ کی طرف حملے میں لاتی ہے۔ سفید مرکزی گھوڑے کو دھمکاتی پیادہ پیش قدمی سے جواب دے سکتا ہے۔ سیاہ فیل پھر سفید وزیر کی طرف نئی ہم خطی بناتا ہے۔ نشوونما یا حملے کی برتری طے کرنے سے پہلے ٹھوس دھمکیاں دیکھیں۔

19 . f4
19 … Bh6
20 . Bf2
20 … Qg4
21 . Bg3
21 … Bf5
22 . h3
22 … Qh5
23 . Bd1
23 … Bxh3

Bxh3 فیل پیش اور مزید دھمکیاں دستیاب رکھتی ہے۔ درج وزیر کی چال مزاحمت کی درمیانی کوشش ہے۔ سیاہ کو درست گھوڑے کا داخلہ چننا اور دوسرے فیل کی مفید واپسی بھی ہے۔ حصار کا پیادہ ہٹانا جبری مات سمجھنے کے بجائے پیشکش ان اگلے حملوں سے جانچیں۔

24 . Qd4
24 … Nd3

Nd3 دونوں رخوں کے خلاف محفوظ دوہرا حملہ بناتی ہے۔ بازی میں سفید پیش کردہ فیل مارتا اور سیاہ دوسرا فیل وزیر پر حملے کے ساتھ چلاتا ہے۔ دھمکیاں مربوط ہیں: وزیر کی چال اور دو رخوں پر حملہ دونوں حساب میں آئیں۔ ریکارڈ دست برداری پر ختم ہوتا ہے، درج شہ مات پر نہیں۔

25 . gxh3
25 … Bg7

نتیجہ: 0-1۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 14: پیادے سے فیل پر حملہ کریں

پیادے c5 کی کون سی پیش قدمی b3 کے فیل پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: c4۔ c4 فیل کے خلاف وقت اور c3 کا سفید پیادہ محدود کرتی ہے۔ پیادہ جگہ اور پابندی کا ذریعہ ہے، خودکار آزاد پیادہ نہیں۔ سفید کے مرکزی پیادے کھیل بناتے، اس لیے سیاہ بعد میں چیلنج اور کھلا کالم e استعمال کرتا ہے۔ فیل کی واپسی اور حاصل مرکزی خانے موازنہ کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

b5 f4 Ng4 Rcd1 Nxe3 Qxe3 Qc7 Bc2 e5 dxe6 Bxe6 f5 · +0.19 · گہرائی 18

c4 Bc2 e6 f4 Nd3 dxe6 fxe6 Bxd3 cxd3 Nd4 e5 fxe5 · +0.21 · گہرائی 18

e6 Bg5 · +0.33 · گہرائی 18

چال 18: وزیر بادشاہ کی طرف لائیں

d8 سے وزیر کی کون سی چال h2 کے پیادے پر براہِ راست دباؤ دیتی ہے؟ بازی میں: Qh4۔ Qh4 وزیر بادشاہ کی طرف حملے میں لاتی ہے۔ سفید مرکزی گھوڑے کو دھمکاتی پیادہ پیش قدمی سے جواب دے سکتا ہے۔ سیاہ فیل پھر سفید وزیر کی طرف نئی ہم خطی بناتا ہے۔ نشوونما یا حملے کی برتری طے کرنے سے پہلے ٹھوس دھمکیاں دیکھیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Qa5 Nf4 Qc7 h3 Bh6 Be3 Qd6 a4 b5 Rb1 Ra8 axb5 · -0.62 · گہرائی 17

Qh4 Ra1 · -0.46 · گہرائی 17

Qc7 Ng3 Qd6 Rcd1 f5 a4 Re7 Re2 b5 axb5 axb5 h3 · -0.46 · گہرائی 16

چال 23: اگلے تسلسل کے ساتھ فیل پیش کریں

فیل f5 کی کون سی مار h3 کا پیادہ ہٹاتی ہے؟ بازی میں: Bxh3۔ Bxh3 فیل پیش اور مزید دھمکیاں دستیاب رکھتی ہے۔ درج وزیر کی چال مزاحمت کی درمیانی کوشش ہے۔ سیاہ کو درست گھوڑے کا داخلہ چننا اور دوسرے فیل کی مفید واپسی بھی ہے۔ حصار کا پیادہ ہٹانا جبری مات سمجھنے کے بجائے پیشکش ان اگلے حملوں سے جانچیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Bxh3 · -1.59 · گہرائی 18

Qxh3 Qe3 Qh5 Nd4 Bg4 Qxe5 Rxe5 Rxe5 f5 Bc2 Bf8 Rb1 · -1.15 · گہرائی 17

Nf3+ gxf3 Qxf3 Kh2 Re3 Rf1 Qxf1 Qxe3 Qxh3+ Kg1 Bf8 Ba4 · -0.97 · گہرائی 17

چال 24: دونوں رخوں پر دوہرا حملہ کریں

گھوڑے e5 کی کون سی چال c1 اور e1 کے رخوں پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: Nd3۔ Nd3 دونوں رخوں کے خلاف محفوظ دوہرا حملہ بناتی ہے۔ بازی میں سفید پیش کردہ فیل مارتا اور سیاہ دوسرا فیل وزیر پر حملے کے ساتھ چلاتا ہے۔ دھمکیاں مربوط ہیں: وزیر کی چال اور دو رخوں پر حملہ دونوں حساب میں آئیں۔ ریکارڈ دست برداری پر ختم ہوتا ہے، درج شہ مات پر نہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Nd3 Rb1 Bg7 Qb6 Nxe1 Bxe1 Bxg2 Kxg2 Rxe2+ Bxe2 Qxe2+ Bf2 · -4.78 · گہرائی 21

Ng4 d6 Bg7 Qd2 Bxg2 Kxg2 Ne3+ Kf2 Qh3 Qxe3 Rxe3 Kxe3 · -2.91 · گہرائی 21

Bf8 fxe5 Bc5 gxh3 Rxe5 Kh2 Bxd4 cxd4 Rg5 Nf4 Qh6 h4 · -1.06 · گہرائی 21

ایک مربوط خیال

پیشکش کے بعد اگلی دھمکی تلاش کریں

متویوا فیل کی پیشکش کو دونوں رخوں کے خلاف محفوظ دوہرے حملے سے جوڑتی ہے۔ فیشر کی وزیر پیشکش سے موازنہ کریں اور پیش کردہ مہرے کے مارے جانے کے بعد باقی فعال دھمکیاں گنیں۔

«صدی کی بازی» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔