حملہ · دفاع · حساب · ہم آہنگی

دوسری لہر کے ساتھ رخ کی پیشکش

لیکو مارشل حملے کو شہوں اور گھوڑے کی دھمکیوں سے جوڑتا ہے۔ Vladimir Kramnik بمقابلہ Peter Leko، 7 اکتوبر 2004۔

17 منٹ کا مطالعہاعلیٰ32 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Peter Lekoسفید کی چال
Vladimir Kramnikابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

2004 کے چیمپئنشپ مقابلے کی آٹھویں بازی میں سفید آزاد پیادہ a ترقی کی طرف دوڑتا اور سیاہ بادشاہ پر حملہ کرتا ہے۔ لیکو کے فیل، رخ، وزیر اور گھوڑا باری باری دھمکیاں دیتے ہیں۔ رخ کی پیشکش اگلی شہوں کے ساتھ پڑھیں، پھر پوچھیں آگے بڑھا آزاد پیادہ خود نتیجہ کیوں نہیں طے کرتا۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 12–21۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

2004 کے چیمپئنشپ مقابلے کی آٹھویں بازی میں سفید آزاد پیادہ a ترقی کی طرف دوڑتا اور سیاہ بادشاہ پر حملہ کرتا ہے۔ لیکو کے فیل، رخ، وزیر اور گھوڑا باری باری دھمکیاں دیتے ہیں۔ رخ کی پیشکش اگلی شہوں کے ساتھ پڑھیں، پھر پوچھیں آگے بڑھا آزاد پیادہ خود نتیجہ کیوں نہیں طے کرتا۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. رخ پیش ہونے کے بعد اگلا حملہ آور حساب کریں۔
  2. فیل کی چال وتر پر وزیر کو دھمکا کر وقت حاصل کر سکتی ہے۔
  3. شہیں گھوڑا حملے میں لاتے ہوئے دوسرا ہدف بے پردہ کر سکتی ہیں۔
  4. پیادے کی ترقی سے پہلے دیکھیں ترقی کا خانہ قابو میں ہے یا نہیں۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . c3
8 … d5
9 . exd5
9 … Nxd5
10 . Nxe5
10 … Nxe5
11 . Rxe5
11 … c6
12 . d4
12 … Bd6
13 . Re1
13 … Qh4
14 . g3
14 … Qh3
15 . Re4
15 … g5
16 . Qf1
16 … Qh5
17 . Nd2
17 … Bf5
18 . f3
18 … Nf6
19 . Re1
19 … Rae8
20 . Rxe8
20 … Rxe8
21 . a4
21 … Qg6
22 . axb5
22 … Bd3
23 . Qf2
23 … Re2

چال 23...Re2 وزیر پر حملہ ہے۔ درج Qxe2 کا جواب Bxe2 ہے۔ یہ نہیں کہ سفید کے پاس قانونی وزیر واپسی نہیں۔ پیشکش متبادل، بادشاہ کی حفاظت اور آزاد پیادہ a کے مقابل آزمائیں۔ درج شاخ میں سیاہ رخ دیتا اور سفید وزیر لیتا، پھر مادی گنتی کو رکے بغیر دھمکیاں جاری رکھتا ہے۔

24 . Qxe2
24 … Bxe2
25 . bxa6
25 … Qd3

بازی 25...Qd3 جاری اور وزیر سفید بادشاہ کے قریب جبکہ پیادہ a بڑھتا رہتا ہے۔ یہ نہ سمجھیں مادی عدم توازن اس پوزیشن کو طے کرتا ہے۔ سفید کے پاس رخ، ہلکے مہرے اور آزاد پیادہ؛ سیاہ کے پاس وزیر اور فعال ہلکے مہرے ہیں۔ بادشاہ کے گرد مہرے فرار کے خانے بدلتے ہیں۔ وزیر کی چال کے محفوظ متبادل موازنہ اور بادشاہ کے f2 کے راستے کا جواب حساب کریں۔ درج جیت ٹھوس تسلسل سے آتی ہے، ہر وزیر چال کو فیصلہ کن کہنے سے نہیں۔

26 . Kf2
26 … Bxf3
27 . Nxf3
27 … Ne4+

لیکو 27...Ne4+ جاری رکھتا اور گھوڑا شہ کے ساتھ حملے میں لاتا ہے۔ بادشاہ کی چال کے بعد c3 پر درج گھوڑے کی مار کے جواب میں پیادہ مارتا ہے، پھر c3 پر وزیر کی شہ آتی ہے۔ تسلسل خانوں کا قبضہ بدلتا اور وزیر کا a1 کی طرف راستہ خالی کرتا ہے۔ گھوڑے کی پہلی شہ کو پوری ترکیب سمجھنے کے بجائے درمیانی جوابوں کا حساب کریں۔

28 . Ke1
28 … Nxc3
29 . bxc3
29 … Qxc3+
30 . Kf2
30 … Qxa1
31 . a7
31 … h6
32 . h4
32 … g4

آخری درج چال 32...g4، گھوڑے f3 پر حملہ ہے۔ سفید دست بردار ہوتا ہے۔ پیادہ a7 الگ نہیں جانچا جا سکتا: a8 جانا کالم a خالی اور a1 کے وزیر کو ترقی یافتہ مہرہ مارنے دیتا ہے۔ اسی وقت g4 سفید بادشاہ کے قریب محافظ کو نئی دھمکی دیتی ہے۔ PGN میں شہ مات نہیں؛ محفوظ شاخوں سے سفید کے باقی انتخاب موازنہ کریں۔

نتیجہ: 0-1۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 23: رخ کی پیشکش سے آگے حساب کریں

رخ دوسری صف میں آ کر f2 کے وزیر پر کیسے حملہ کرے، اگرچہ سفید اسے مار سکتا ہو؟ بازی میں: Re2۔ چال 23...Re2 وزیر پر حملہ ہے۔ درج Qxe2 کا جواب Bxe2 ہے۔ یہ نہیں کہ سفید کے پاس قانونی وزیر واپسی نہیں۔ پیشکش متبادل، بادشاہ کی حفاظت اور آزاد پیادہ a کے مقابل آزمائیں۔ درج شاخ میں سیاہ رخ دیتا اور سفید وزیر لیتا، پھر مادی گنتی کو رکے بغیر دھمکیاں جاری رکھتا ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Re2 Qxe2 Bxe2 bxa6 Bb8 a7 Bxa7 Rxa7 Nd5 Ra8+ Kg7 Re8 · -0.53 · گہرائی 17

axb5 Ne4 Bxe4 fxe4 Nxe4 Qe3 Nf6 Qxg5 Re1+ Kg2 Qxg5 Ra8+ · -0.08 · گہرائی 17

cxb5 Bd1 · +0.23 · گہرائی 17

چال 25: وزیر بادشاہ کے قریب رکھیں

سفید ابھی آزاد پیادہ a6 لایا ہے۔ سیاہ وزیر فعال مرکزی خانے پر سفید بادشاہ کی دھمکیوں کے ساتھ کیسے لائے؟ بازی میں: Qd3۔ بازی 25...Qd3 جاری اور وزیر سفید بادشاہ کے قریب جبکہ پیادہ a بڑھتا رہتا ہے۔ یہ نہ سمجھیں مادی عدم توازن اس پوزیشن کو طے کرتا ہے۔ سفید کے پاس رخ، ہلکے مہرے اور آزاد پیادہ؛ سیاہ کے پاس وزیر اور فعال ہلکے مہرے ہیں۔ بادشاہ کے گرد مہرے فرار کے خانے بدلتے ہیں۔ وزیر کی چال کے محفوظ متبادل موازنہ اور بادشاہ کے f2 کے راستے کا جواب حساب کریں۔ درج جیت ٹھوس تسلسل سے آتی ہے، ہر وزیر چال کو فیصلہ کن کہنے سے نہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Qd3 Ne4 Nxe4 fxe4 Bb8 e5 Qf5 Bd2 Ba7 e6 fxe6 Re1 · -3.18 · گہرائی 20

Bxa6 Rxa6 Qd3 Ra7 Qe3+ Kf1 Be7 Bd1 h5 Ra1 Qe6 Bb3 · -0.81 · گہرائی 20

Kg7 · -0.82 · گہرائی 20

چال 27: اس مہرے سے شہ دیں جو اگلا حملہ کرتا ہے

سفید ابھی f3 مارا۔ گھوڑے کی کون سی چال شہ اور c3 کا پیادہ لینا تیار کرتی ہے؟ بازی میں: Ne4+۔ لیکو 27...Ne4+ جاری رکھتا اور گھوڑا شہ کے ساتھ حملے میں لاتا ہے۔ بادشاہ کی چال کے بعد c3 پر درج گھوڑے کی مار کے جواب میں پیادہ مارتا ہے، پھر c3 پر وزیر کی شہ آتی ہے۔ تسلسل خانوں کا قبضہ بدلتا اور وزیر کا a1 کی طرف راستہ خالی کرتا ہے۔ گھوڑے کی پہلی شہ کو پوری ترکیب سمجھنے کے بجائے درمیانی جوابوں کا حساب کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Ne4+ Ke1 Nxc3 bxc3 Qxc3+ Kd1 Qxa1 Kc2 Qxa6 Nxg5 Qe2+ Kb1 · -4.15 · گہرائی 21

Ng4+ Ke1 Nxh2 Ne5 Nf3+ Kf2 Nxe5 dxe5 Bc5+ Ke1 Qxg3+ Kd1 · -3.17 · گہرائی 21

Kg7 Ke1 Ne4 a7 Nxc3 Ng1 Qxd4 a8=Q Qxg1+ Kd2 Qd4+ Kc2 · -1.13 · گہرائی 21

چال 32: آخری محافظ کے خلاف ٹیمپو لیں

سفید پیادہ a، a7، مگر سیاہ وزیر a1 ہے۔ کون سی پیش قدمی گھوڑا f3 دھمکاتی ہے؟ بازی میں: g4۔ آخری درج چال 32...g4، گھوڑے f3 پر حملہ ہے۔ سفید دست بردار ہوتا ہے۔ پیادہ a7 الگ نہیں جانچا جا سکتا: a8 جانا کالم a خالی اور a1 کے وزیر کو ترقی یافتہ مہرہ مارنے دیتا ہے۔ اسی وقت g4 سفید بادشاہ کے قریب محافظ کو نئی دھمکی دیتی ہے۔ PGN میں شہ مات نہیں؛ محفوظ شاخوں سے سفید کے باقی انتخاب موازنہ کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Qxa7 hxg5 Qa1 Bxf7+ Kxf7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qb2+ Ke3 Qc3+ Kf2 · -4.88 · گہرائی 21

gxh4 gxh4 Kg7 Ne5 Qxa7 Nxf7 Qxd4+ Be3 Qxh4+ Ke2 Qg4+ Kd3 · -4.42 · گہرائی 20

Kg7 hxg5 hxg5 Bxg5 Qxa7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qa3 Bc4 Qb2+ Be2 · -3.69 · گہرائی 20

g4 Ng1 Qxa7 Ne2 h5 Bc4 Qa4 Bd3 Qd1 Bc4 Qc2 Ba6 · -5.06 · گہرائی 23

ایک مربوط خیال

آزاد پیادے کو بھی مدد چاہیے

آٹھویں بازی میں کرامنیک کا پیادہ a، a7 پہنچتا، مگر ترقی کا خانہ قابو میں رہتا ہے۔ چودھویں بازی کی b6 پیش قدمی سے موازنہ کریں: پیادے کی پابندیاں اور حمایت کرنے والے مہرے پہچانیں۔

«بادشاہ کام میں آتا ہے» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔