ANGRIFF · VARIANTENBERECHNUNG · ZUSAMMENSPIEL

Schachgebote enthüllen eine damengewinnende Gabel

Smyslov bewahrt die Initiative durch eine Folge von Opfern. Vasily Smyslov gegen Zoltán Ribli, 1983.

20 Minuten StudiumFortgeschritten41 Züge4 Momente zum Nachdenken
Zoltán RibliWeiß am Zug
Vasily SmyslovGrundstellung
← → Züge · F zum Drehen
Nur legale Züge. Erkunde frei im Nachspielmodus.
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Normale Grundstellung. Weiß am Zug.

Verwende die Pfeiltasten links/rechts für Züge, Pos1/Ende für Anfang/Ende und F zum Drehen. Gib oben einen legalen Zug ein, ohne das Brett zu verwenden. Die Leertaste startet oder pausiert die automatische Wiedergabe, wenn das Brett fokussiert ist. Zeichne Pfeile durch Ziehen mit der rechten Maustaste; eigene Zeichnungen sind von Lehrpfeilen getrennt.

DIE GESCHICHTE BEGINNT

Jede Figur hat eine Aufgabe.

Smyslovs fünfte Partie gegen Ribli in ihrem 1983 Candidates semifinal zeigt einen exponierten König, mehrere angebotene Figuren und eine abschließende Gabel gegen König und Dame. Der Angriff ist gerade deshalb nützlich, weil die Opfer berechnet werden müssen: Auch Schwarz hat Schachressourcen. Verfolge, wie Dame, Springer und vorrückender d-Bauer gemeinsam zwingende Züge schaffen.

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PARTIEGLEICHGEWICHT · AUS WEISSER SICHT+0.37
Zugängliche Bewertungswerte und Herkunftsnachweise

Stockfish 17.1 · 75,000 Knoten je Stellung; 1,000,000 an Schlüsselmomenten. Tatsächliche Tiefe 12–20. Positive Hundertstelbauern begünstigen Weiß; Mattbewertungen bleiben getrennt. Selektive Suche liefert Belege, keinen Beweis.

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Die Geschichte hinter der Partie

Smyslovs fünfte Partie gegen Ribli in ihrem 1983 Candidates semifinal zeigt einen exponierten König, mehrere angebotene Figuren und eine abschließende Gabel gegen König und Dame. Der Angriff ist gerade deshalb nützlich, weil die Opfer berechnet werden müssen: Auch Schwarz hat Schachressourcen. Verfolge, wie Dame, Springer und vorrückender d-Bauer gemeinsam zwingende Züge schaffen.

Nimm diese Ideen in deine nächste Partie mit

  1. Prüfe die zwingenden Antworten des Verteidigers, bevor du eine Figur anbietest.
  2. Eine Figur kann Drohungen schaffen, während eine andere angegriffen ist.
  3. Bauernvorstöße mit Schach können einen Verteidiger auf ein Gabelfeld lenken.
  4. Suche eine Gabel, nachdem der Verteidiger eine Schachlinie blockiert.
Lies die vollständige kommentierte Partie

Vollständige Partienotation einschließlich Ergebnis und Lösungen. Eigenständige Erklärungen von chessgames.info; Partienotation aus den unten genannten Quellen.

1 . d4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … d5
4 . Nc3
4 … c5
5 . cxd5
5 … Nxd5
6 . e3
6 … Nc6
7 . Bd3
7 … Be7
8 . O-O
8 … O-O
9 . a3
9 … cxd4
10 . exd4
10 … Bf6
11 . Qc2
11 … h6
12 . Rd1
12 … Qb6
13 . Bc4
13 … Rd8
14 . Ne2
14 … Bd7
15 . Qe4
15 … Nce7
16 . Bd3
16 … Ba4
17 . Qh7+
17 … Kf8
18 . Re1
18 … Bb5
19 . Bxb5
19 … Qxb5
20 . Ng3
20 … Ng6
21 . Ne5
21 … Nde7
22 . Bxh6

Bxh6 beseitigt einen Bauern nahe dem schwarzen König und bietet dabei den Läufer dem Bauern auf g7 an. Schwarz antwortet mit dem Schlagen des Springers auf e5 statt des Läufers. Weiß muss mit aktiven Drohungen fortfahren, da mehrere Figuren exponiert sind. Entscheidend ist die Berechnung der gesamten forcierten Zugfolge einschließlich der schwarzen Schachgebote, statt das erste Opfer für ausreichend zu halten.

22 … Nxe5
23 . Nh5

dxe5 ist der stärkste gespeicherte Kandidat und beseitigt den schwarzen Zentralspringer. Das historische Nh5 bewahrte Angriffschancen, doch der gespeicherte Vergleich bevorzugt dxe5 um mehr als den Aufgabenschwellenwert. Nach dem Zurückschlagen mit einem Läufer kann Nh5 später noch vorkommen. Die Zugreihenfolge zählt: Berechne den zentralen Schlagzug, bevor du den anderen Springer auf den Königsflügel festlegst.

23 … Nf3+
24 . gxf3
24 … Nf5
25 . Nxf6
25 … Nxh6
26 . d5
26 … Qxb2
27 . Qh8+
27 … Ke7
28 . Rxe6+

Rxe6+ beseitigt den Bauern auf e6 und zwingt Schwarz dabei zur Beantwortung eines Schachs. Der aufgezeichnete Schlagzug des f-Bauern öffnet den Weg zu Qxg7+. Schwarz blockiert mit einem Springer, wonach der weiße d-Bauer mit Schach vorzieht. Der angebotene Turm verändert die Königsdeckung und den Standort der Verteidiger; die gespeicherten Varianten zeigen die konkreten Kosten und den Nutzen.

28 … fxe6
29 . Qxg7+
29 … Nf7
30 . d6+
30 … Rxd6
31 . Nd5+

Nd5+ gabelt den König auf e7 und die Dame auf b2. Schwarz nimmt laut Notation den Springer mit dem Turm, doch die weiße Dame schlägt dann die Dame auf b2. Das vorherige Bauernschach hatte diesen Turm nach d6 gelenkt. Verfolge die zwingenden Züge rückwärts: Jedes Schach bereitete die Geometrie der abschließenden Gabel vor.

31 … Rxd5
32 . Qxb2
32 … b6
33 . Qb4+
33 … Kf6
34 . Re1
34 … Rh8
35 . h4
35 … Rhd8
36 . Re4
36 … Nd6
37 . Qc3+
37 … e5
38 . Rxe5
38 … Rxe5
39 . f4
39 … Nf7
40 . fxe5+
40 … Ke6
41 . Qc4+

Ergebnis: 1-0. Die aufgezeichnete Notation endet hier; dies bedeutet kein Schachmatt.

Durchdenke die Wendepunkte

Zug 22: Biete den Läufer nahe dem König an

Welcher Läuferschlagzug beseitigt den Bauern auf h6? In der Partie: Bxh6. Bxh6 beseitigt einen Bauern nahe dem schwarzen König und bietet dabei den Läufer dem Bauern auf g7 an. Schwarz antwortet mit dem Schlagen des Springers auf e5 statt des Läufers. Weiß muss mit aktiven Drohungen fortfahren, da mehrere Figuren exponiert sind. Entscheidend ist die Berechnung der gesamten forcierten Zugfolge einschließlich der schwarzen Schachgebote, statt das erste Opfer für ausreichend zu halten.

Engine-gestützte Alternativen

Bxh6 Rxd4 Nh5 Bxe5 Rxe5 Nxe5 Qxg7+ Ke8 Nf6+ Kd8 Qf8+ Kc7 · +2.66 · Tiefe 20

Nh5 Nxe5 · +2.06 · Tiefe 20

b3 Rxd4 Nxg6+ Nxg6 a4 Qa5 Ba3+ Be7 Bb2 Rad8 Bxd4 Rxd4 · +0.02 · Tiefe 19

Zug 23: Schlage, bevor du den Angriff fortsetzt

Welcher Bauernschlagzug beseitigt anstelle des historischen Nh5 den Springer auf e5? In der Partie: Nh5. dxe5 ist der stärkste gespeicherte Kandidat und beseitigt den schwarzen Zentralspringer. Das historische Nh5 bewahrte Angriffschancen, doch der gespeicherte Vergleich bevorzugt dxe5 um mehr als den Aufgabenschwellenwert. Nach dem Zurückschlagen mit einem Läufer kann Nh5 später noch vorkommen. Die Zugreihenfolge zählt: Berechne den zentralen Schlagzug, bevor du den anderen Springer auf den Königsflügel festlegst.

Engine-gestützte Alternativen

dxe5 Bxe5 Nh5 Nf5 Bg5 Nh6 h4 Rac8 Bxh6 gxh6 Qxh6+ Ke8 · +2.47 · Tiefe 20

Nh5 Nf3+ · +1.92 · Tiefe 20

a4 Nf3+ gxf3 Qxb2 Be3 Ng6 f4 Rxd4 Rab1 Qc2 Rbc1 Qxa4 · +0.82 · Tiefe 19

Zug 28: Beseitige den Bauern mit Schach

Welcher Turmschlagzug auf e6 gibt Schach und eröffnet ein weiteres Dameneindringen? In der Partie: Rxe6+. Rxe6+ beseitigt den Bauern auf e6 und zwingt Schwarz dabei zur Beantwortung eines Schachs. Der aufgezeichnete Schlagzug des f-Bauern öffnet den Weg zu Qxg7+. Schwarz blockiert mit einem Springer, wonach der weiße d-Bauer mit Schach vorzieht. Der angebotene Turm verändert die Königsdeckung und den Standort der Verteidiger; die gespeicherten Varianten zeigen die konkreten Kosten und den Nutzen.

Engine-gestützte Alternativen

Rxe6+ fxe6 Qxg7+ Nf7 d6+ Rxd6 Nd5+ Rxd5 Qxb2 Rg8+ Kh1 b6 · +3.28 · Tiefe 16

Qxg7 Qxf6 · -0.54 · Tiefe 16

Ne8 Rxe8 Qh7 Qf6 Rab1 b6 Qe4 Qg6+ Kh1 · -3.15 · Tiefe 15

Zug 31: Gabele nach dem blockierenden Schlagzug

Der schwarze Turm hat den d-Bauern geschlagen. Welches Springerschach greift zugleich die Dame auf b2 an? In der Partie: Nd5+. Nd5+ gabelt den König auf e7 und die Dame auf b2. Schwarz nimmt laut Notation den Springer mit dem Turm, doch die weiße Dame schlägt dann die Dame auf b2. Das vorherige Bauernschach hatte diesen Turm nach d6 gelenkt. Verfolge die zwingenden Züge rückwärts: Jedes Schach bereitete die Geometrie der abschließenden Gabel vor.

Engine-gestützte Alternativen

Nd5+ Rxd5 Qxb2 b6 Re1 Rc5 Qb3 Rg8+ Kh1 Rg6 f4 Rf6 · +3.06 · Tiefe 20

Nh5 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 Ke2 Nd6 a4 b6 · -6.76 · Tiefe 19

Ne8 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 h4 Nd6 a4 Rd8 · -6.84 · Tiefe 19

EINE VERWANDTE IDEE

Berechne die Antwort auf ein Opfer

Smyslovs angebotene Figuren funktionieren nur mit konkreten anschließenden Schachgeboten. Vergleiche Kasparovs Turmangebot und liste die zwingenden Antworten des Verteidigers auf, bevor du einen der Angriffe beurteilst.

Probiere es in „Ein König überquert das Brett“ →

Gib die Partie weiter.

Eine gute Idee wird noch besser, wenn man sie teilt.

Stellungsbilder werden als SVG heruntergeladen. Genaue Links nutzen gespeicherte, geprüfte Varianten. Links zu ungespeicherten Erkundungen kehren zur Stellung der Hauptpartie zurück.