حکمت عملی · رخوں کی فعالیت · ہم آہنگی

دھمکیوں کے ساتھ بڑھیں

الیخین ساتویں صف میں داخلے سے پہلے وزیر کی طرف کی جگہ استعمال کرتا ہے۔ Alexander Alekhine بمقابلہ Max Euwe، 1935۔

15 منٹ کا مطالعہاعلیٰ30 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Max Euweسفید کی چال
Alexander Alekhineابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

1935 کے چیمپئنشپ مقابلے کی پہلی بازی اسلاو ساخت سے شروع اور الیخین کے فعال رخ اور گھوڑے میں بنتی ہے۔ وزیر کی طرف پیادے وزیر کے خلاف وقت لیتے اور رخ بعد میں ساتویں صف داخل ہوتا ہے۔ دیکھیے پہلو کی کارروائی اور بادشاہ کے قریب دھمکیاں ایک پوزیشن کے حصے کیسے ہیں۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 12–21۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

1935 کے چیمپئنشپ مقابلے کی پہلی بازی اسلاو ساخت سے شروع اور الیخین کے فعال رخ اور گھوڑے میں بنتی ہے۔ وزیر کی طرف پیادے وزیر کے خلاف وقت لیتے اور رخ بعد میں ساتویں صف داخل ہوتا ہے۔ دیکھیے پہلو کی کارروائی اور بادشاہ کے قریب دھمکیاں ایک پوزیشن کے حصے کیسے ہیں۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. مرکزی گھوڑے کی چھلانگ کی دھمکیاں تلاش کریں۔
  2. وزیر پر حملہ آور پیادے کی پیش قدمی دوسرے مہرے کے لیے وقت حاصل کر سکتی ہے۔
  3. فعال رخ کو حمایت والے خانے اور اہداف چاہیے۔
  4. دیکھیں شہ کی چال شہ دینے والے مہرے کو بہتر کرتی ہے یا نہیں۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … c6
3 . Nf3
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … dxc4
5 . a4
5 … Bf5
6 . Ne5
6 … Nbd7
7 . Nxc4
7 … Qc7
8 . g3
8 … e5
9 . dxe5
9 … Nxe5
10 . Bf4
10 … Nfd7
11 . Bg2
11 … Be6
12 . Nxe5
12 … Nxe5
13 . O-O
13 … Be7
14 . Qc2
14 … Rd8
15 . Rfd1
15 … O-O
16 . Nb5

Nb5 رخوں کے تبادلے سے پہلے وزیر کو براہِ راست دھمکی دیتی ہے۔ سیاہ وزیر چلانے سے پہلے d1 پر تبادلہ کر سکتا ہے، اس لیے فوری گھوڑے کے حملے سے آگے حساب کریں۔ سفید کا باقی رخ کالم d لے گا۔ حاصل فعالیت کو خاموش چال سے موازنہ کریں جو سیاہ کو وہی تبادلے آسان شرائط پر کرنے دیتی ہے۔

16 … Rxd1+
17 . Rxd1
17 … Qa5
18 . Nd4
18 … Bc8
19 . b4

b4 وزیر دھمکا کر جگہ لیتی ہے۔ پیادے کی چال بڑے پھیلاؤ کا حصہ: بازی بعد میں b5 بڑھاتی اور مرکزی تناؤ طے کرتی ہے۔ ٹیمپو مفید، مگر خانے بھی چھوڑتا ہے۔ محفوظ شاخوں میں وزیر کے محفوظ جواب اور آگے پیادوں کی حمایت دیکھیں۔

19 … Qc7
20 . b5
20 … c5
21 . Nf5
21 … f6
22 . Ne3
22 … Be6
23 . Bd5
23 … Bxd5
24 . Rxd5
24 … Qa5
25 . Nf5
25 … Qe1+
26 . Kg2
26 … Bd8
27 . Bxe5
27 … fxe5
28 . Rd7

Rd7 کھلے کالم کو فعال صف بناتی ہے۔ سفید گھوڑا f5 اور وزیر c2 حساب میں ہیں۔ رخ فعال اس لیے کہ تعاون کر سکتا، ساتویں ہمیشہ محفوظ ہونے سے نہیں۔ سیاہ فیل کا دفاع سفید کی شہوں سے موازنہ کریں۔

28 … Bf6
29 . Nh6+

Nh6+ بازی میں سفید کے c5 لینے سے پہلے بادشاہ کا جواب لازم کرتی ہے۔ شہ دینے والی چال کو اس کے نتائج سے جانچنا چاہیے۔ بادشاہ کے جواب کے بعد پوزیشن دوبارہ بنائیں، پھر وزیر کے اہداف اور d7 کے رخ کو دیکھیں۔ بازی کا ریکارڈ وزیر سے کی گئی اگلی مار کے بعد ختم ہوتا ہے؛ اس میں شہ مات درج نہیں۔

29 … Kh8
30 . Qxc5

نتیجہ: 1-0۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 16: وزیر پر حملے کے ساتھ چھلانگ لگائیں

گھوڑے c3 کی کون سی چال c7 کے وزیر پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: Nb5۔ Nb5 رخوں کے تبادلے سے پہلے وزیر کو براہِ راست دھمکی دیتی ہے۔ سیاہ وزیر چلانے سے پہلے d1 پر تبادلہ کر سکتا ہے، اس لیے فوری گھوڑے کے حملے سے آگے حساب کریں۔ سفید کا باقی رخ کالم d لے گا۔ حاصل فعالیت کو خاموش چال سے موازنہ کریں جو سیاہ کو وہی تبادلے آسان شرائط پر کرنے دیتی ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Nd5 Bxd5 Rxd5 Rxd5 Bxd5 Rd8 Bb3 Bf6 a5 c5 Rc1 Qxa5 · +0.65 · گہرائی 17

Nb5 Qa5 Nd4 Bc8 Nb3 Qc7 a5 Rxd1+ Rxd1 Bf6 h3 a6 · +0.65 · گہرائی 17

Be4 g6 · +0.33 · گہرائی 17

چال 19: وزیر کی طرف وقت لیں

سیاہ وزیر a5 پر ہے۔ کون سی پیادے کی پیش قدمی وزیر کی طرف جگہ لیتے ہوئے اس پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: b4۔ b4 وزیر دھمکا کر جگہ لیتی ہے۔ پیادے کی چال بڑے پھیلاؤ کا حصہ: بازی بعد میں b5 بڑھاتی اور مرکزی تناؤ طے کرتی ہے۔ ٹیمپو مفید، مگر خانے بھی چھوڑتا ہے۔ محفوظ شاخوں میں وزیر کے محفوظ جواب اور آگے پیادوں کی حمایت دیکھیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

b4 Bxb4 Nb3 Qc7 Qe4 Bd6 Qd4 g5 Bxg5 f6 Bh6 Rd8 · +1.59 · گہرائی 18

Nb3 Qc7 h4 Re8 Qc3 Bf6 Nc5 Qe7 Ne4 Ng4 Qc2 Rd8 · +0.59 · گہرائی 18

Be4 g6 · +0.28 · گہرائی 18

چال 28: ساتویں صف استعمال کریں

رخ کی کون سی چال d5 سے ساتویں صف پہنچتی ہے؟ بازی میں: Rd7۔ Rd7 کھلے کالم کو فعال صف بناتی ہے۔ سفید گھوڑا f5 اور وزیر c2 حساب میں ہیں۔ رخ فعال اس لیے کہ تعاون کر سکتا، ساتویں ہمیشہ محفوظ ہونے سے نہیں۔ سیاہ فیل کا دفاع سفید کی شہوں سے موازنہ کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rd7 Kh8 Qxc5 Re8 Qd5 Bf6 Nd6 Qxe2 Nxe8 e4 Nxf6 Qf3+ · +5.39 · گہرائی 20

Rxe5 Qb4 Re4 c4 Rxc4 Qa5 Qe4 Qb6 Qd5+ Kh8 f3 h6 · +4.98 · گہرائی 20

Rd1 Qb4 Rd7 Bf6 Nh6+ Kh8 Nf7+ Kg8 Nd6 Kh8 Rxb7 c4 · +4.25 · گہرائی 19

چال 29: نئے خانے سے شہ دیں

گھوڑا f5 اور سیاہ بادشاہ g8 پر ہے۔ کون سی چھلانگ شہ دیتی ہے؟ بازی میں: Nh6+۔ Nh6+ بازی میں سفید کے c5 لینے سے پہلے بادشاہ کا جواب لازم کرتی ہے۔ شہ دینے والی چال کو اس کے نتائج سے جانچنا چاہیے۔ بادشاہ کے جواب کے بعد پوزیشن دوبارہ بنائیں، پھر وزیر کے اہداف اور d7 کے رخ کو دیکھیں۔ بازی کا ریکارڈ وزیر سے کی گئی اگلی مار کے بعد ختم ہوتا ہے؛ اس میں شہ مات درج نہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Nh6+ Kh8 Qxc5 Re8 Nf7+ Kg8 Qc4 e4 Nd6+ Kh8 Nxe8 e3 · +6.89 · گہرائی 19

Qc4+ Kh8 Qxc5 Ra8 Qc4 Rf8 Qe4 g6 Nh6 a6 Qxb7 Bg7 · +5.08 · گہرائی 19

Rxb7 h5 Rxa7 Kh8 Qe4 Rd8 Ra8 Rxa8 Qxa8+ Kh7 Qe4 Qb4 · +4.71 · گہرائی 19

ایک مربوط خیال

گھوڑے کی چال ساخت کی تبدیلی تیار کر سکتی ہے

الیخین کی گھوڑے کی چھلانگ وزیر کے خلاف وقت لیتی ہے، اس سے پہلے کہ وزیر کی طرف پیادہ بڑھے۔ فیشر کے مرکزی گھوڑے کی بہتری سے موازنہ کریں اور بتائیں وہ دوسرے مہروں کے لیے کون سا کام ممکن بناتی ہے۔

«بغیر جلدی کا شاہکار» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔