HESAPLAMA · ŞAH AVI · FEDA

Tahtayı aşan bir şah

Kasparov’un olağanüstü takibi. Garry Kasparov ile Veselin Topalov, 20 Ocak 1999.

20 dakikalık çalışmaİleri düzey44 hamleDüşünmek için 4 an
Veselin TopalovHamle beyazda
Garry KasparovBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Garry Kasparov oyuncusunun Veselin Topalov karşısındaki 1999 Wijk aan Zee partisi siyah şahı olağanüstü yolculuğa çıkarır. Kale fedası zorlayıcı takip başlatır, ancak her devam tam karelere bağlıdır. Bu, hesaplama ve tek parlak hamle bulduktan sonra durma isteğine direnme dersidir.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–25. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Garry Kasparov oyuncusunun Veselin Topalov karşısındaki 1999 Wijk aan Zee partisi siyah şahı olağanüstü yolculuğa çıkarır. Kale fedası zorlayıcı takip başlatır, ancak her devam tam karelere bağlıdır. Bu, hesaplama ve tek parlak hamle bulduktan sonra durma isteğine direnme dersidir.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Bir fedaya girişmeden önce savunmacının şah rotalarını hesaplayın.
  2. Başka saldırganı katan şahları arayın.
  3. Sakin bir hamle zorlayıcı bir saldırının en güçlü devamı olabilir.
  4. Partide olanı savunmacının en iyi alternatifinden ayırın.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … d6
2 . d4
2 … Nf6
3 . Nc3
3 … g6
4 . Be3
4 … Bg7
5 . Qd2
5 … c6
6 . f3
6 … b5
7 . Nge2
7 … Nbd7
8 . Bh6
8 … Bxh6
9 . Qxh6
9 … Bb7
10 . a3
10 … e5
11 . O-O-O
11 … Qe7
12 . Kb1
12 … a6
13 . Nc1
13 … O-O-O
14 . Nb3
14 … exd4
15 . Rxd4
15 … c5
16 . Rd1
16 … Nb6
17 . g3
17 … Kb8
18 . Na5
18 … Ba8
19 . Bh3
19 … d5
20 . Qf4+
20 … Ka7
21 . Rhe1
21 … d4
22 . Nd5
22 … Nbxd5
23 . exd5
23 … Qd6
24 . Rxd4

İlk feda hesabın yalnızca başlangıcıdır. Kasparov 24.Rxd4 seçer. …cxd4 sonrasında Re7+ diğer kaleyi saldırıya katar ve siyah şah yolculuğuna başlar. Romantik hikâyeyi kabul etmeden önce Siyahın kaydedilmiş alternatiflerini inceleyin. Dersin değeri, savunmacının her seçiminin zorunlu olduğu iddiası değil, devamın derinliğidir.

24 … cxd4
25 . Re7+

Bir feda, başka bir taş hemen gelebiliyorsa işler. Kayıtlı 25.Re7+, kalan kaleyi tempoyla katar. Şah b6 karesine gider, Beyaz Qxd4+ ile devam eder. Her hamle şahın mevcut rotalarına göre hesaplanmalıdır. Zorlayıcı saldırı savunmacıya yine de seçim sunabilir; kaydedilmiş aday varyantlar o seçimleri parti devamından ayırır.

25 … Kb6
26 . Qxd4+
26 … Kxa5
27 . b4+

Piyon doğru kaçış karelerini kontrol ettiğinde saldıran bir taş olabilir. Kasparov 27.b4+ oynayarak partide şahı a4 karesine gönderir. Piyon hamlesi sıradan alan kazancı değil, koordineli şah avının parçasıdır. Her şahtan sonra şahın kurallara uygun karelerini izleyin ve sakin bir alternatifin tarihi yanıttan daha inatçı savunup savunamayacağını sorun.

27 … Ka4
28 . Qc3
28 … Qxd5
29 . Ra7
29 … Bb7
30 . Rxb7
30 … Qc4
31 . Qxf6
31 … Kxa3
32 . Qxa6+
32 … Kxb4
33 . c3+
33 … Kxc3
34 . Qa1+

Şah avında tam kareler tehlikeli görünümden daha önemlidir. Tarihi 34.Qa1+ takibi sürdürür. Beyaz yeniden düzenlenmeden ve materyal dengesi yeniden değişmeden önce şah d1 karesine ulaşır. Şah hatlarını hayali düzende değil tahtada izleyin: gözden kaçan bir kare saldırıyı bitirebilir. Tam kayıtlı ana varyantlar partiyle karşılaştırılacak kurallara uygun varyantlar sağlar.

34 … Kd2
35 . Qb2+
35 … Kd1
36 . Bf1
36 … Rd2
37 . Rd7
37 … Rxd7
38 . Bxc4
38 … bxc4
39 . Qxh8
39 … Rd3
40 . Qa8
40 … c3
41 . Qa4+
41 … Ke1
42 . f4
42 … f5
43 . Kc1
43 … Rd2
44 . Qa7

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

24. hamle: Daveti hesaplayın

Kale alınabilse bile Beyaz hatları açabilir mi? Partide: Rxd4. İlk feda hesabın yalnızca başlangıcıdır. Kasparov 24.Rxd4 seçer. …cxd4 sonrasında Re7+ diğer kaleyi saldırıya katar ve siyah şah yolculuğuna başlar. Romantik hikâyeyi kabul etmeden önce Siyahın kaydedilmiş alternatiflerini inceleyin. Dersin değeri, savunmacının her seçiminin zorunlu olduğu iddiası değil, devamın derinliğidir.

Motorun desteklediği alternatifler

Rxd4 Kb6 b4 Qxf4 Rxf4 Nxd5 Rxf7 cxb4 axb4 Nxb4 Nb3 Bd5 · -0.41 · derinlik 19

c4 Qxf4 · -1.00 · derinlik 19

Nc6+ Bxc6 Qxd6 Rxd6 dxc6 Kb6 Re7 Kxc6 Rxf7 Re8 f4 Kb6 · -1.12 · derinlik 18

25. hamle: İkinci saldırganı getirin

Kale fedası kabul edildikten sonra Beyaz nasıl devam etmeli? Partide: Re7+. Bir feda, başka bir taş hemen gelebiliyorsa işler. Kayıtlı 25.Re7+, kalan kaleyi tempoyla katar. Şah b6 karesine gider, Beyaz Qxd4+ ile devam eder. Her hamle şahın mevcut rotalarına göre hesaplanmalıdır. Zorlayıcı saldırı savunmacıya yine de seçim sunabilir; kaydedilmiş aday varyantlar o seçimleri parti devamından ayırır.

Motorun desteklediği alternatifler

Re7+ Kb6 Qxd4+ Kxa5 b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 · +1.00 · derinlik 17

Qxd4+ Qb6 · -2.05 · derinlik 17

Qd2 Nxd5 Re4 Rhe8 Rxd4 Qc5 f4 Qb6 c4 bxc4 Nxc4 · -4.32 · derinlik 16

27. hamle: Bir şah rotasını kapatın

Hangi şah siyah şahın sıradaki mevcut karelerini şekillendirir? Partide: b4+. Piyon doğru kaçış karelerini kontrol ettiğinde saldıran bir taş olabilir. Kasparov 27.b4+ oynayarak partide şahı a4 karesine gönderir. Piyon hamlesi sıradan alan kazancı değil, koordineli şah avının parçasıdır. Her şahtan sonra şahın kurallara uygun karelerini izleyin ve sakin bir alternatifin tarihi yanıttan daha inatçı savunup savunamayacağını sorun.

Motorun desteklediği alternatifler

b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 Qxf6 Kxa3 Qxa6+ Kxb4 · +0.84 · derinlik 18

Qc3+ Kb6 Qd4+ Qc5 Qxf6+ Bc6 Qxc6+ Qxc6 dxc6 f5 g4 Rd1+ · -2.27 · derinlik 18

Ra7 Nxd5 · -2.34 · derinlik 18

34. hamle: Geometriyi kesin tutun

Şah c3 karesinde aldıktan sonra hangi şah takibi canlı tutar? Partide: Qa1+. Şah avında tam kareler tehlikeli görünümden daha önemlidir. Tarihi 34.Qa1+ takibi sürdürür. Beyaz yeniden düzenlenmeden ve materyal dengesi yeniden değişmeden önce şah d1 karesine ulaşır. Şah hatlarını hayali düzende değil tahtada izleyin: gözden kaçan bir kare saldırıyı bitirebilir. Tam kayıtlı ana varyantlar partiyle karşılaştırılacak kurallara uygun varyantlar sağlar.

Motorun desteklediği alternatifler

Qa1+ Kd2 Qb2+ Kd1 Bf1 Rd2 Bxc4 Rxb2+ Kxb2 bxc4 Rxf7 Ke2 · -0.08 · derinlik 18

Qa3+ Qb3+ Qxb3+ Kxb3 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Kb4 g4 Rb6 · -4.99 · derinlik 18

Qa5+ Qb4+ Qxb4+ Kxb4 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Rb6 Bg4 f5 · -5.04 · derinlik 17

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Şahlardan sonra çatalı arayın

Smyslov’un şah ve fedalar dizisinden sonraki Nd5+ çatalını karşılaştırın. Şahı, veziri ve kapatan kaleyi taktik karelerine yerleştiren hamleyi bulmak için geriye doğru çalışın.

«Şahlar vezir kazanan bir çatalı ortaya çıkarıyor» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.