KALKULASI · PERBURUAN RAJA · PENGORBANAN

Raja melintasi papan

Pengejaran luar biasa Kasparov — Garry Kasparov melawan Veselin Topalov, 20 Januari 1999.

Belajar 20 menitLanjutan44 langkah4 momen untuk berpikir
Veselin TopalovGiliran putih
Garry KasparovPosisi awal
← → langkah · F untuk membalik
Hanya langkah sah. Jelajahi dengan bebas dalam Putar ulang.
Baca posisi ini dan bantuan papan ketik

Posisi awal standar. Giliran Putih.

Gunakan panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk awal/akhir, F untuk membalik. Masukkan langkah sah di atas tanpa memakai papan. Spasi memulai atau menjeda putar otomatis ketika papan mendapat fokus. Gambar panah dengan menarik tombol kanan; gambar pengguna terpisah dari panah pengajaran.

CERITA DIMULAI

Setiap buah memiliki peran.

Partai Garry Kasparov melawan Veselin Topalov pada 1999 Wijk aan Zee membawa raja Hitam dalam perjalanan luar biasa. Pengorbanan benteng memulai pengejaran memaksa, tetapi setiap kelanjutan bergantung pada petak yang persis. Ini pelajaran perhitungan dan menahan godaan berhenti setelah menemukan satu langkah brilian.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
KESEIMBANGAN PARTAI · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 12–25. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.

Unduh bukti lengkap mesin

Cerita di balik partai

Partai Garry Kasparov melawan Veselin Topalov pada 1999 Wijk aan Zee membawa raja Hitam dalam perjalanan luar biasa. Pengorbanan benteng memulai pengejaran memaksa, tetapi setiap kelanjutan bergantung pada petak yang persis. Ini pelajaran perhitungan dan menahan godaan berhenti setelah menemukan satu langkah brilian.

Bawa ide ini ke partai berikutnya

  1. Hitung jalur raja pihak bertahan sebelum berkomitmen pada pengorbanan.
  2. Cari skak yang mengerahkan penyerang lain.
  3. Langkah tenang dapat menjadi kelanjutan terkuat dari serangan memaksa.
  4. Pisahkan yang terjadi dalam partai dari alternatif terbaik pihak bertahan.
Baca partai beranotasi lengkap

Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.

1 . e4
1 … d6
2 . d4
2 … Nf6
3 . Nc3
3 … g6
4 . Be3
4 … Bg7
5 . Qd2
5 … c6
6 . f3
6 … b5
7 . Nge2
7 … Nbd7
8 . Bh6
8 … Bxh6
9 . Qxh6
9 … Bb7
10 . a3
10 … e5
11 . O-O-O
11 … Qe7
12 . Kb1
12 … a6
13 . Nc1
13 … O-O-O
14 . Nb3
14 … exd4
15 . Rxd4
15 … c5
16 . Rd1
16 … Nb6
17 . g3
17 … Kb8
18 . Na5
18 … Ba8
19 . Bh3
19 … d5
20 . Qf4+
20 … Ka7
21 . Rhe1
21 … d4
22 . Nd5
22 … Nbxd5
23 . exd5
23 … Qd6
24 . Rxd4

Pengorbanan pertama hanyalah awal perhitungan. Kasparov memilih 24.Rxd4. Setelah …cxd4, Re7+ membawa benteng lainnya ke serangan dan raja Hitam memulai perjalanannya. Sebelum menerima cerita romantisnya, periksa alternatif Hitam yang tersimpan. Nilai pelajaran adalah kedalaman kelanjutan, bukan klaim bahwa setiap pilihan pihak bertahan terpaksa.

24 … cxd4
25 . Re7+

Pengorbanan berhasil ketika buah lain dapat langsung tiba. Langkah 25.Re7+ dalam partai mengerahkan benteng tersisa dengan tempo. Raja bergerak ke b6 dan Putih melanjutkan Qxd4+. Setiap langkah harus dihitung terhadap jalur yang tersedia bagi raja. Serangan memaksa tetap dapat mengandung pilihan bagi pihak bertahan; variasi kandidat tersimpan membedakan pilihan itu dari kelanjutan partai.

25 … Kb6
26 . Qxd4+
26 … Kxa5
27 . b4+

Pion dapat menjadi buah penyerang ketika menguasai petak lari yang tepat. Kasparov memainkan 27.b4+, mengirim raja ke a4 dalam partai. Langkah pion merupakan bagian dari perburuan raja terkoordinasi, bukan keuntungan ruang rutin. Ikuti petak sah raja setelah setiap skak dan tanyakan apakah alternatif tenang dapat bertahan lebih gigih daripada balasan partai.

27 … Ka4
28 . Qc3
28 … Qxd5
29 . Ra7
29 … Bb7
30 . Rxb7
30 … Qc4
31 . Qxf6
31 … Kxa3
32 . Qxa6+
32 … Kxb4
33 . c3+
33 … Kxc3
34 . Qa1+

Dalam perburuan raja, petak yang persis lebih penting daripada kesan bahaya. Langkah 34.Qa1+ dalam partai melanjutkan pengejaran. Raja kemudian mencapai d1 sebelum Putih menata ulang buah dan keseimbangan materi berubah lagi. Telusuri jalur skak di papan, bukan dalam pola bayangan: satu petak yang terlewat dapat mengakhiri serangan. Variasi utama lengkap yang tersimpan menyediakan jalur sah untuk dibandingkan dengan partai.

34 … Kd2
35 . Qb2+
35 … Kd1
36 . Bf1
36 … Rd2
37 . Rd7
37 … Rxd7
38 . Bxc4
38 … bxc4
39 . Qxh8
39 … Rd3
40 . Qa8
40 … c3
41 . Qa4+
41 … Ke1
42 . f4
42 … f5
43 . Kc1
43 … Rd2
44 . Qa7

Hasil: 1-0. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.

Pikirkan titik balik

Langkah 24: Hitung undangannya

Dapatkah Putih membuka jalur meskipun benteng dapat dimakan? Dalam partai: Rxd4. Pengorbanan pertama hanyalah awal perhitungan. Kasparov memilih 24.Rxd4. Setelah …cxd4, Re7+ membawa benteng lainnya ke serangan dan raja Hitam memulai perjalanannya. Sebelum menerima cerita romantisnya, periksa alternatif Hitam yang tersimpan. Nilai pelajaran adalah kedalaman kelanjutan, bukan klaim bahwa setiap pilihan pihak bertahan terpaksa.

Alternatif yang didukung mesin

Rxd4 Kb6 b4 Qxf4 Rxf4 Nxd5 Rxf7 cxb4 axb4 Nxb4 Nb3 Bd5 · -0.41 · kedalaman 19

c4 Qxf4 · -1.00 · kedalaman 19

Nc6+ Bxc6 Qxd6 Rxd6 dxc6 Kb6 Re7 Kxc6 Rxf7 Re8 f4 Kb6 · -1.12 · kedalaman 18

Langkah 25: Libatkan penyerang kedua

Bagaimana Putih sebaiknya melanjutkan setelah pengorbanan benteng diterima? Dalam partai: Re7+. Pengorbanan berhasil ketika buah lain dapat langsung tiba. Langkah 25.Re7+ dalam partai mengerahkan benteng tersisa dengan tempo. Raja bergerak ke b6 dan Putih melanjutkan Qxd4+. Setiap langkah harus dihitung terhadap jalur yang tersedia bagi raja. Serangan memaksa tetap dapat mengandung pilihan bagi pihak bertahan; variasi kandidat tersimpan membedakan pilihan itu dari kelanjutan partai.

Alternatif yang didukung mesin

Re7+ Kb6 Qxd4+ Kxa5 b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 · +1.00 · kedalaman 17

Qxd4+ Qb6 · -2.05 · kedalaman 17

Qd2 Nxd5 Re4 Rhe8 Rxd4 Qc5 f4 Qb6 c4 bxc4 Nxc4 · -4.32 · kedalaman 16

Langkah 27: Tutup jalur raja

Skak mana yang membentuk petak tersedia berikutnya bagi raja Hitam? Dalam partai: b4+. Pion dapat menjadi buah penyerang ketika menguasai petak lari yang tepat. Kasparov memainkan 27.b4+, mengirim raja ke a4 dalam partai. Langkah pion merupakan bagian dari perburuan raja terkoordinasi, bukan keuntungan ruang rutin. Ikuti petak sah raja setelah setiap skak dan tanyakan apakah alternatif tenang dapat bertahan lebih gigih daripada balasan partai.

Alternatif yang didukung mesin

b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 Qxf6 Kxa3 Qxa6+ Kxb4 · +0.84 · kedalaman 18

Qc3+ Kb6 Qd4+ Qc5 Qxf6+ Bc6 Qxc6+ Qxc6 dxc6 f5 g4 Rd1+ · -2.27 · kedalaman 18

Ra7 Nxd5 · -2.34 · kedalaman 18

Langkah 34: Pertahankan geometri yang tepat

Skak mana yang mempertahankan pengejaran setelah raja memakan di c3? Dalam partai: Qa1+. Dalam perburuan raja, petak yang persis lebih penting daripada kesan bahaya. Langkah 34.Qa1+ dalam partai melanjutkan pengejaran. Raja kemudian mencapai d1 sebelum Putih menata ulang buah dan keseimbangan materi berubah lagi. Telusuri jalur skak di papan, bukan dalam pola bayangan: satu petak yang terlewat dapat mengakhiri serangan. Variasi utama lengkap yang tersimpan menyediakan jalur sah untuk dibandingkan dengan partai.

Alternatif yang didukung mesin

Qa1+ Kd2 Qb2+ Kd1 Bf1 Rd2 Bxc4 Rxb2+ Kxb2 bxc4 Rxf7 Ke2 · -0.08 · kedalaman 18

Qa3+ Qb3+ Qxb3+ Kxb3 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Kb4 g4 Rb6 · -4.99 · kedalaman 18

Qa5+ Qb4+ Qxb4+ Kxb4 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Rb6 Bg4 f5 · -5.04 · kedalaman 17

SEBUAH IDE YANG TERHUBUNG

Cari garpu setelah skak

Bandingkan garpu Nd5+ Smyslov setelah rangkaian skak dan pengorbanan. Bekerjalah mundur untuk menemukan langkah yang menempatkan raja, menteri, dan benteng penghalang di petak taktisnya.

Coba di «Skak mengungkap garpu yang memenangkan menteri» →

Bagikan partainya.

Ide yang baik menjadi lebih baik ketika dibagikan.

Gambar posisi diunduh sebagai SVG. Tautan persis menggunakan variasi yang tersimpan dan tervalidasi. Tautan eksplorasi yang belum disimpan kembali ke posisi partai utama.