হিসাব · রাজাকে তাড়া · বলিদান

ছকজুড়ে রাজার যাত্রা

কাসপারভের অসাধারণ রাজা তাড়া। Garry Kasparov বনাম Veselin Topalov, 20 জানুয়ারি 1999।

20 মিনিটের অধ্যয়নউন্নত স্তর44 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Veselin Topalovসাদার চাল
Garry Kasparovপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

Veselin Topalov-এর বিরুদ্ধে Garry Kasparov-এর 1999 Wijk aan Zee খেলা কালো রাজাকে অসাধারণ যাত্রায় পাঠায়। নৌকার বলিদান বাধ্যকারী তাড়া শুরু করে, কিন্তু পরের প্রতিটি চাল নির্দিষ্ট ঘরের ওপর নির্ভর করে। এটি গণনা ও একটি অসাধারণ চাল পেয়েই থামার প্রলোভন প্রতিরোধের পাঠ।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 12–25। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

Veselin Topalov-এর বিরুদ্ধে Garry Kasparov-এর 1999 Wijk aan Zee খেলা কালো রাজাকে অসাধারণ যাত্রায় পাঠায়। নৌকার বলিদান বাধ্যকারী তাড়া শুরু করে, কিন্তু পরের প্রতিটি চাল নির্দিষ্ট ঘরের ওপর নির্ভর করে। এটি গণনা ও একটি অসাধারণ চাল পেয়েই থামার প্রলোভন প্রতিরোধের পাঠ।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. বলিদানের সিদ্ধান্তের আগে রক্ষকের রাজার পথ হিসাব করুন।
  2. আরেক আক্রমণকারীকে কাজে আনে এমন কিস্তি খুঁজুন।
  3. নীরব চালই বাধ্যকারী আক্রমণের সবচেয়ে শক্তিশালী ধারাবাহিকতা হতে পারে।
  4. খেলায় যা ঘটেছে ও রক্ষাকারীর সেরা বিকল্প আলাদা করুন।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . e4
1 … d6
2 . d4
2 … Nf6
3 . Nc3
3 … g6
4 . Be3
4 … Bg7
5 . Qd2
5 … c6
6 . f3
6 … b5
7 . Nge2
7 … Nbd7
8 . Bh6
8 … Bxh6
9 . Qxh6
9 … Bb7
10 . a3
10 … e5
11 . O-O-O
11 … Qe7
12 . Kb1
12 … a6
13 . Nc1
13 … O-O-O
14 . Nb3
14 … exd4
15 . Rxd4
15 … c5
16 . Rd1
16 … Nb6
17 . g3
17 … Kb8
18 . Na5
18 … Ba8
19 . Bh3
19 … d5
20 . Qf4+
20 … Ka7
21 . Rhe1
21 … d4
22 . Nd5
22 … Nbxd5
23 . exd5
23 … Qd6
24 . Rxd4

প্রথম বলিদান গণনার শুরু মাত্র। কাসপারভ 24.Rxd4 বেছে নেন। …cxd4-এর পরে Re7+ অন্য নৌকাকে আক্রমণে আনে এবং কালো রাজার যাত্রা শুরু হয়। রোমান্টিক বর্ণনা মেনে নেওয়ার আগে কালোর সংরক্ষিত বিকল্পগুলি দেখুন। পাঠের মূল্য পরের চালের গভীরতায়, রক্ষাকারীর প্রতিটি পছন্দ বাধ্যতামূলক ছিল এমন দাবিতে নয়।

24 … cxd4
25 . Re7+

অন্য ঘুঁটি সঙ্গে সঙ্গে যোগ দিতে পারলে বলিদান কার্যকর হয়। নথিভুক্ত 25.Re7+ টেম্পোসহ বাকি নৌকাকে কাজে আনে। রাজা b6-এ যায় এবং সাদা Qxd4+ দিয়ে এগোয়। রাজার সম্ভাব্য পথ অনুযায়ী প্রতিটি চাল গণনা করতে হবে। বাধ্যকারী আক্রমণেও রক্ষাকারীর পছন্দ থাকতে পারে; সংরক্ষিত সম্ভাব্য লাইন সেই পছন্দ ও মূল ধারা আলাদা করে।

25 … Kb6
26 . Qxd4+
26 … Kxa5
27 . b4+

উপযুক্ত পালানোর ঘরগুলি নিয়ন্ত্রণ করলে বোড়েও আক্রমণকারী ঘুঁটি হতে পারে। কাসপারভ 27.b4+ খেলেন, ফলে মূল খেলায় রাজা a4-এ যায়। বোড়ের চালটি সাধারণ জায়গা পাওয়া নয়, সমন্বিত রাজা তাড়ার অংশ। প্রতিটি কিস্তির পরে রাজার বৈধ ঘর অনুসরণ করুন এবং ভাবুন নীরব বিকল্প মূল খেলার জবাবের চেয়ে আরও দৃঢ় রক্ষণ করতে পারে কি না।

27 … Ka4
28 . Qc3
28 … Qxd5
29 . Ra7
29 … Bb7
30 . Rxb7
30 … Qc4
31 . Qxf6
31 … Kxa3
32 . Qxa6+
32 … Kxb4
33 . c3+
33 … Kxc3
34 . Qa1+

রাজাকে তাড়া করার সময় বিপদের চেহারার চেয়ে নির্দিষ্ট ঘরগুলি বেশি গুরুত্বপূর্ণ। মূল 34.Qa1+ তাড়া চালায়। সাদা নতুন করে ঘুঁটি সাজানো ও ঘুঁটির ভারসাম্য আবার বদলানোর আগে রাজা পরে d1-এ পৌঁছায়। কল্পিত ছকে নয়, বোর্ডে কিস্তির রেখা অনুসরণ করুন: একটি ঘর চোখ এড়ালেই আক্রমণ শেষ হতে পারে। সম্পূর্ণ সংরক্ষিত প্রধান বিকল্প ধারাগুলি খেলার সঙ্গে তুলনার বৈধ লাইন দেয়।

34 … Kd2
35 . Qb2+
35 … Kd1
36 . Bf1
36 … Rd2
37 . Rd7
37 … Rxd7
38 . Bxc4
38 … bxc4
39 . Qxh8
39 … Rd3
40 . Qa8
40 … c3
41 . Qa4+
41 … Ke1
42 . f4
42 … f5
43 . Kc1
43 … Rd2
44 . Qa7

ফল: 1-0। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 24: খেতে দেওয়ার প্রস্তাব হিসাব করুন

নৌকা খাওয়া গেলেও সাদা কি পথ খুলতে পারে? মূল খেলায়: Rxd4। প্রথম বলিদান গণনার শুরু মাত্র। কাসপারভ 24.Rxd4 বেছে নেন। …cxd4-এর পরে Re7+ অন্য নৌকাকে আক্রমণে আনে এবং কালো রাজার যাত্রা শুরু হয়। রোমান্টিক বর্ণনা মেনে নেওয়ার আগে কালোর সংরক্ষিত বিকল্পগুলি দেখুন। পাঠের মূল্য পরের চালের গভীরতায়, রক্ষাকারীর প্রতিটি পছন্দ বাধ্যতামূলক ছিল এমন দাবিতে নয়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rxd4 Kb6 b4 Qxf4 Rxf4 Nxd5 Rxf7 cxb4 axb4 Nxb4 Nb3 Bd5 · -0.41 · গভীরতা 19

c4 Qxf4 · -1.00 · গভীরতা 19

Nc6+ Bxc6 Qxd6 Rxd6 dxc6 Kb6 Re7 Kxc6 Rxf7 Re8 f4 Kb6 · -1.12 · গভীরতা 18

চাল 25: দ্বিতীয় আক্রমণকারী আনুন

নৌকার বলিদান প্রতিপক্ষ গ্রহণ করার পরে সাদা কীভাবে এগোবে? মূল খেলায়: Re7+। অন্য ঘুঁটি সঙ্গে সঙ্গে যোগ দিতে পারলে বলিদান কার্যকর হয়। নথিভুক্ত 25.Re7+ টেম্পোসহ বাকি নৌকাকে কাজে আনে। রাজা b6-এ যায় এবং সাদা Qxd4+ দিয়ে এগোয়। রাজার সম্ভাব্য পথ অনুযায়ী প্রতিটি চাল গণনা করতে হবে। বাধ্যকারী আক্রমণেও রক্ষাকারীর পছন্দ থাকতে পারে; সংরক্ষিত সম্ভাব্য লাইন সেই পছন্দ ও মূল ধারা আলাদা করে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Re7+ Kb6 Qxd4+ Kxa5 b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 · +1.00 · গভীরতা 17

Qxd4+ Qb6 · -2.05 · গভীরতা 17

Qd2 Nxd5 Re4 Rhe8 Rxd4 Qc5 f4 Qb6 c4 bxc4 Nxc4 · -4.32 · গভীরতা 16

চাল 27: রাজার একটি পথ বন্ধ করুন

কোন কিস্তি কালো রাজার পরের সম্ভাব্য ঘরগুলি নির্ধারণ করে? মূল খেলায়: b4+। উপযুক্ত পালানোর ঘরগুলি নিয়ন্ত্রণ করলে বোড়েও আক্রমণকারী ঘুঁটি হতে পারে। কাসপারভ 27.b4+ খেলেন, ফলে মূল খেলায় রাজা a4-এ যায়। বোড়ের চালটি সাধারণ জায়গা পাওয়া নয়, সমন্বিত রাজা তাড়ার অংশ। প্রতিটি কিস্তির পরে রাজার বৈধ ঘর অনুসরণ করুন এবং ভাবুন নীরব বিকল্প মূল খেলার জবাবের চেয়ে আরও দৃঢ় রক্ষণ করতে পারে কি না।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 Qxf6 Kxa3 Qxa6+ Kxb4 · +0.84 · গভীরতা 18

Qc3+ Kb6 Qd4+ Qc5 Qxf6+ Bc6 Qxc6+ Qxc6 dxc6 f5 g4 Rd1+ · -2.27 · গভীরতা 18

Ra7 Nxd5 · -2.34 · গভীরতা 18

চাল 34: ঘুঁটির জ্যামিতি নির্ভুল রাখুন

রাজা c3-এ খাওয়ার পরে কোন কিস্তি তাড়া চালু রাখে? মূল খেলায়: Qa1+। রাজাকে তাড়া করার সময় বিপদের চেহারার চেয়ে নির্দিষ্ট ঘরগুলি বেশি গুরুত্বপূর্ণ। মূল 34.Qa1+ তাড়া চালায়। সাদা নতুন করে ঘুঁটি সাজানো ও ঘুঁটির ভারসাম্য আবার বদলানোর আগে রাজা পরে d1-এ পৌঁছায়। কল্পিত ছকে নয়, বোর্ডে কিস্তির রেখা অনুসরণ করুন: একটি ঘর চোখ এড়ালেই আক্রমণ শেষ হতে পারে। সম্পূর্ণ সংরক্ষিত প্রধান বিকল্প ধারাগুলি খেলার সঙ্গে তুলনার বৈধ লাইন দেয়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Qa1+ Kd2 Qb2+ Kd1 Bf1 Rd2 Bxc4 Rxb2+ Kxb2 bxc4 Rxf7 Ke2 · -0.08 · গভীরতা 18

Qa3+ Qb3+ Qxb3+ Kxb3 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Kb4 g4 Rb6 · -4.99 · গভীরতা 18

Qa5+ Qb4+ Qxb4+ Kxb4 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Rb6 Bg4 f5 · -5.04 · গভীরতা 17

একটি যুক্ত ধারণা

কিস্তিগুলির পরে ফর্ক খুঁজুন

কিস্তি ও বলিদানের ক্রমের পরে স্মিসলভের Nd5+ ফর্কের সঙ্গে তুলনা করুন। কোন চাল রাজা, মন্ত্রী ও বাধা দেওয়া নৌকাকে তাদের কৌশলগত ঘরে রেখেছিল, পিছনের দিকে গিয়ে খুঁজুন।

“কিস্তি মন্ত্রী জেতার ফর্ক প্রকাশ করে” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।