ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை
Veselin Topalov-க்கு எதிரான Garry Kasparov-இன் 1999 Wijk aan Zee ஆட்டம் கறுப்பு ராஜாவை குறிப்பிடத்தக்க பயணத்தில் அனுப்புகிறது. கோட்டைத் தியாகம் கட்டாயப்படுத்தும் துரத்தலைத் தொடங்குகிறது; ஆனால் ஒவ்வொரு தொடர்ச்சியும் துல்லியமான கட்டங்களைச் சார்ந்துள்ளது. இது கணக்கிடலிலும் ஓர் அற்புத நகர்வைக் கண்டவுடன் நிறுத்தும் ஆசையை எதிர்ப்பதிலும் ஒரு பாடம்.
இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்
- தியாகம் செய்யும் முன் தற்காக்கும் ராஜாவின் பாதைகளைக் கணக்கிடுங்கள்.
- மற்றொரு தாக்குதல் காயைச் சேர்க்கும் செக்குகளைத் தேடுங்கள்.
- கட்டாயப்படுத்தும் தாக்குதலின் மிக வலுவான தொடர்ச்சி அமைதியான நகர்வாக இருக்கலாம்.
- ஆட்டத்தில் நடந்ததை தற்காக்கும் தரப்பின் சிறந்த மாற்றிலிருந்து பிரித்துப் பாருங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.
முதல் தியாகம் கணக்கிடலின் தொடக்கம் மட்டுமே. Kasparov 24.Rxd4-ஐத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். …cxd4-க்குப் பிறகு Re7+ மற்ற கோட்டையைத் தாக்குதலில் சேர்க்கிறது; கறுப்பு ராஜா பயணத்தைத் தொடங்குகிறது. காதல் மரபுக் கதையை ஏற்கும் முன் கறுப்புத் தரப்பின் சேமித்த மாற்றுகளை ஆராயுங்கள். பாடத்தின் மதிப்பு தொடர்ச்சியின் ஆழத்தில் உள்ளது; தற்காக்கும் தரப்பின் ஒவ்வொரு தேர்வும் கட்டாயமானது என்ற கூற்றில் அல்ல.
மற்றொரு காய் உடனடியாக வர முடிந்தால் தியாகம் பலனளிக்கிறது. பதிவான 25.Re7+ மீதமுள்ள கோட்டையை வேகத்துடன் ஈடுபடுத்துகிறது. ராஜா b6-க்கு நகர்கிறது; வெள்ளைத் தரப்பு Qxd4+ என்று தொடர்கிறது. ராஜாவுக்குக் கிடைக்கும் பாதைகளுடன் ஒவ்வொரு நகர்வையும் கணக்கிட வேண்டும். கட்டாயப்படுத்தும் தாக்குதலிலும் தற்காக்கும் தரப்புக்குத் தேர்வுகள் இருக்கலாம்; சேமித்த வேட்பாளர் வரிசைகள் அந்தத் தேர்வுகளை ஆட்டத் தொடர்ச்சியிலிருந்து பிரிக்கின்றன.
ராஜா தப்பக்கூடிய சரியான கட்டங்களைக் கட்டுப்படுத்தும்போது சிப்பாயும் தாக்குதல் காயாகலாம். Kasparov 27.b4+ ஆடி, ஆட்டத்தில் ராஜாவை a4-க்கு அனுப்புகிறார். இந்தச் சிப்பாய் நகர்வு சாதாரண இட ஆதாயமாக இல்லாமல் ஒருங்கிணைந்த ராஜா வேட்டையின் பகுதி. ஒவ்வொரு செக்கிற்குப் பிறகும் ராஜாவின் விதிப்படியான கட்டங்களைப் பின்தொடர்ந்து, அமைதியான மாற்று வரலாற்றுப் பதிலைவிட உறுதியாகத் தற்காக்குமா என்று கேளுங்கள்.
ராஜாவை வேட்டையாடும்போது ஆபத்தாகத் தோன்றுவதைவிட துல்லியமான கட்டங்கள் முக்கியம். வரலாற்று 34.Qa1+ துரத்தலைத் தொடர்கிறது. வெள்ளைத் தரப்பு மறுசீரமைத்து காய் மதிப்புச் சமநிலை மீண்டும் மாறுவதற்கு முன் ராஜா பின்னர் d1-ஐ அடைகிறது. கற்பனையான வடிவத்தில் இல்லாமல் பலகையில் செக் பாதைகளைப் பின்தொடருங்கள்: கவனிக்கத் தவறிய ஒரு கட்டம் தாக்குதலை முடிக்கலாம். முழுச் சேமித்த முதன்மை மாற்று வரிசைகள் ஆட்டத்துடன் ஒப்பிட விதிப்படியான வரிசைகளை வழங்குகின்றன.
முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.
திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்
நகர்வு 24: வெட்ட அனுமதிக்கும் வாய்ப்பைக் கணக்கிடுங்கள்
கோட்டையை வெட்ட முடிந்தாலும் வெள்ளைத் தரப்பு பாதைகளைத் திறக்க முடியுமா? ஆட்டத்தில்: Rxd4. முதல் தியாகம் கணக்கிடலின் தொடக்கம் மட்டுமே. Kasparov 24.Rxd4-ஐத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். …cxd4-க்குப் பிறகு Re7+ மற்ற கோட்டையைத் தாக்குதலில் சேர்க்கிறது; கறுப்பு ராஜா பயணத்தைத் தொடங்குகிறது. காதல் மரபுக் கதையை ஏற்கும் முன் கறுப்புத் தரப்பின் சேமித்த மாற்றுகளை ஆராயுங்கள். பாடத்தின் மதிப்பு தொடர்ச்சியின் ஆழத்தில் உள்ளது; தற்காக்கும் தரப்பின் ஒவ்வொரு தேர்வும் கட்டாயமானது என்ற கூற்றில் அல்ல.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Rxd4 Kb6 b4 Qxf4 Rxf4 Nxd5 Rxf7 cxb4 axb4 Nxb4 Nb3 Bd5 · -0.41 · ஆழம் 19
c4 Qxf4 · -1.00 · ஆழம் 19
Nc6+ Bxc6 Qxd6 Rxd6 dxc6 Kb6 Re7 Kxc6 Rxf7 Re8 f4 Kb6 · -1.12 · ஆழம் 18
நகர்வு 25: இரண்டாவது தாக்குதல் காயைக் கொண்டுவருங்கள்
கோட்டைத் தியாகம் ஏற்கப்பட்ட பிறகு வெள்ளைத் தரப்பு எப்படித் தொடர வேண்டும்? ஆட்டத்தில்: Re7+. மற்றொரு காய் உடனடியாக வர முடிந்தால் தியாகம் பலனளிக்கிறது. பதிவான 25.Re7+ மீதமுள்ள கோட்டையை வேகத்துடன் ஈடுபடுத்துகிறது. ராஜா b6-க்கு நகர்கிறது; வெள்ளைத் தரப்பு Qxd4+ என்று தொடர்கிறது. ராஜாவுக்குக் கிடைக்கும் பாதைகளுடன் ஒவ்வொரு நகர்வையும் கணக்கிட வேண்டும். கட்டாயப்படுத்தும் தாக்குதலிலும் தற்காக்கும் தரப்புக்குத் தேர்வுகள் இருக்கலாம்; சேமித்த வேட்பாளர் வரிசைகள் அந்தத் தேர்வுகளை ஆட்டத் தொடர்ச்சியிலிருந்து பிரிக்கின்றன.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Re7+ Kb6 Qxd4+ Kxa5 b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 · +1.00 · ஆழம் 17
Qxd4+ Qb6 · -2.05 · ஆழம் 17
Qd2 Nxd5 Re4 Rhe8 Rxd4 Qc5 f4 Qb6 c4 bxc4 Nxc4 · -4.32 · ஆழம் 16
நகர்வு 27: ராஜாவின் ஒரு பாதையை மூடுங்கள்
எந்தச் செக் கறுப்பு ராஜாவுக்கு அடுத்துக் கிடைக்கும் கட்டங்களை வடிவமைக்கிறது? ஆட்டத்தில்: b4+. ராஜா தப்பக்கூடிய சரியான கட்டங்களைக் கட்டுப்படுத்தும்போது சிப்பாயும் தாக்குதல் காயாகலாம். Kasparov 27.b4+ ஆடி, ஆட்டத்தில் ராஜாவை a4-க்கு அனுப்புகிறார். இந்தச் சிப்பாய் நகர்வு சாதாரண இட ஆதாயமாக இல்லாமல் ஒருங்கிணைந்த ராஜா வேட்டையின் பகுதி. ஒவ்வொரு செக்கிற்குப் பிறகும் ராஜாவின் விதிப்படியான கட்டங்களைப் பின்தொடர்ந்து, அமைதியான மாற்று வரலாற்றுப் பதிலைவிட உறுதியாகத் தற்காக்குமா என்று கேளுங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 Qxf6 Kxa3 Qxa6+ Kxb4 · +0.84 · ஆழம் 18
Qc3+ Kb6 Qd4+ Qc5 Qxf6+ Bc6 Qxc6+ Qxc6 dxc6 f5 g4 Rd1+ · -2.27 · ஆழம் 18
Ra7 Nxd5 · -2.34 · ஆழம் 18
நகர்வு 34: காய்களின் அமைப்பைத் துல்லியமாக வைத்திருங்கள்
ராஜா c3-இல் வெட்டிய பிறகு எந்தச் செக் துரத்தலைத் தொடர்கிறது? ஆட்டத்தில்: Qa1+. ராஜாவை வேட்டையாடும்போது ஆபத்தாகத் தோன்றுவதைவிட துல்லியமான கட்டங்கள் முக்கியம். வரலாற்று 34.Qa1+ துரத்தலைத் தொடர்கிறது. வெள்ளைத் தரப்பு மறுசீரமைத்து காய் மதிப்புச் சமநிலை மீண்டும் மாறுவதற்கு முன் ராஜா பின்னர் d1-ஐ அடைகிறது. கற்பனையான வடிவத்தில் இல்லாமல் பலகையில் செக் பாதைகளைப் பின்தொடருங்கள்: கவனிக்கத் தவறிய ஒரு கட்டம் தாக்குதலை முடிக்கலாம். முழுச் சேமித்த முதன்மை மாற்று வரிசைகள் ஆட்டத்துடன் ஒப்பிட விதிப்படியான வரிசைகளை வழங்குகின்றன.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Qa1+ Kd2 Qb2+ Kd1 Bf1 Rd2 Bxc4 Rxb2+ Kxb2 bxc4 Rxf7 Ke2 · -0.08 · ஆழம் 18
Qa3+ Qb3+ Qxb3+ Kxb3 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Kb4 g4 Rb6 · -4.99 · ஆழம் 18
Qa5+ Qb4+ Qxb4+ Kxb4 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Rb6 Bg4 f5 · -5.04 · ஆழம் 17
ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.
Veselin Topalov-க்கு எதிரான Garry Kasparov-இன் 1999 Wijk aan Zee ஆட்டம் கறுப்பு ராஜாவை குறிப்பிடத்தக்க பயணத்தில் அனுப்புகிறது. கோட்டைத் தியாகம் கட்டாயப்படுத்தும் துரத்தலைத் தொடங்குகிறது; ஆனால் ஒவ்வொரு தொடர்ச்சியும் துல்லியமான கட்டங்களைச் சார்ந்துள்ளது. இது கணக்கிடலிலும் ஓர் அற்புத நகர்வைக் கண்டவுடன் நிறுத்தும் ஆசையை எதிர்ப்பதிலும் ஒரு பாடம்.
இன்னும் சற்று ஆழமாகப் பாருங்கள்
பலகையில் ஆடுங்கள் அல்லது உங்கள் நகர்வைத் தட்டச்சிடுங்கள். இயந்திரம் ஆதரிக்கும் வலுவான மாற்றுகளுக்கும் மதிப்பளிக்கப்படும்.
நீங்கள் தொடரும் வரை அடுத்த நகர்வுகள் மறைந்திருக்கும்.
வேறொரு பாதையை முயலுங்கள்.
சேமித்த Stockfish பகுப்பாய்வு ஆதரிக்கும் விதிப்படியான தொடர்ச்சிகளை ஆராய ஒரு முக்கியத் தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்
Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–25. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.
முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்