hesabu ya miendo · kumwinda mfalme · kutoa kete kafara

Mfalme anayevuka ubao

Ufuatiliaji wa kipekee wa Kasparov. Garry Kasparov dhidi ya Veselin Topalov, 20 Januari 1999.

somo la dakika 20Kiwango cha juumiendo 44nyakati 4 za kufikiri
Veselin TopalovZamu ya weupe
Garry KasparovNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Mchezo wa 1999 Wijk aan Zee wa Garry Kasparov dhidi ya Veselin Topalov unampeleka mfalme mweusi katika safari ya kushangaza. Kafara ya ngome inaanza kumfuatilia kwa kulazimisha majibu, lakini kila mwendelezo unategemea visanduku sahihi. Hili ni funzo la kuhesabu na kupinga kishawishi cha kusimama baada ya kupata mwendo mmoja mzuri sana.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 12–25. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Mchezo wa 1999 Wijk aan Zee wa Garry Kasparov dhidi ya Veselin Topalov unampeleka mfalme mweusi katika safari ya kushangaza. Kafara ya ngome inaanza kumfuatilia kwa kulazimisha majibu, lakini kila mwendelezo unategemea visanduku sahihi. Hili ni funzo la kuhesabu na kupinga kishawishi cha kusimama baada ya kupata mwendo mmoja mzuri sana.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Hesabu njia za mfalme wa mlinzi kabla ya kuamua kutoa kafara.
  2. Tafuta shahi zinazoleta mshambuliaji mwingine.
  3. Mwendo tulivu unaweza kuwa mwendelezo imara zaidi wa shambulizi la kulazimisha.
  4. Tenganisha kilichotokea katika mchezo na mbadala bora ya mlinzi.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . e4
1 … d6
2 . d4
2 … Nf6
3 . Nc3
3 … g6
4 . Be3
4 … Bg7
5 . Qd2
5 … c6
6 . f3
6 … b5
7 . Nge2
7 … Nbd7
8 . Bh6
8 … Bxh6
9 . Qxh6
9 … Bb7
10 . a3
10 … e5
11 . O-O-O
11 … Qe7
12 . Kb1
12 … a6
13 . Nc1
13 … O-O-O
14 . Nb3
14 … exd4
15 . Rxd4
15 … c5
16 . Rd1
16 … Nb6
17 . g3
17 … Kb8
18 . Na5
18 … Ba8
19 . Bh3
19 … d5
20 . Qf4+
20 … Ka7
21 . Rhe1
21 … d4
22 . Nd5
22 … Nbxd5
23 . exd5
23 … Qd6
24 . Rxd4

Kafara ya kwanza ni mwanzo tu wa hesabu. Kasparov anachagua 24.Rxd4. Baada ya …cxd4, Re7+ inaleta ngome nyingine kwenye shambulizi na mfalme mweusi anaanza safari yake. Kabla ya kukubali hadithi ya kimahaba, kagua mbadala za weusi zilizohifadhiwa. Thamani ya somo ni kina cha mwendelezo, si dai kwamba kila chaguo la mlinzi lilikuwa la lazima.

24 … cxd4
25 . Re7+

Kafara inafanya kazi kete nyingine inapoweza kufika mara moja. 25.Re7+ iliyorekodiwa inaleta ngome iliyobaki kwa faida ya mwendo. Mfalme anasogea b6 na weupe wanaendelea kwa Qxd4+. Kila mwendo lazima uhesabiwe dhidi ya njia zinazopatikana kwa mfalme. Shambulizi la kulazimisha bado linaweza kuwa na machaguo kwa mlinzi; njia za mbadala zilizohifadhiwa zinatenganisha machaguo hayo na mwendelezo wa mchezo.

25 … Kb6
26 . Qxd4+
26 … Kxa5
27 . b4+

Askari anaweza kuwa kete ya kushambulia anapodhibiti visanduku sahihi vya kutorokea. Kasparov anacheza 27.b4+, akimpeleka mfalme a4 katika mchezo. Mwendo wa askari ni sehemu ya uwindaji wa mfalme wenye ushirikiano badala ya kupata nafasi kwa kawaida. Fuata visanduku halali vya mfalme baada ya kila shahi, na uulize kama mbadala tulivu ingeweza kujilinda kwa ukaidi zaidi kuliko jibu la kihistoria.

27 … Ka4
28 . Qc3
28 … Qxd5
29 . Ra7
29 … Bb7
30 . Rxb7
30 … Qc4
31 . Qxf6
31 … Kxa3
32 . Qxa6+
32 … Kxb4
33 . c3+
33 … Kxc3
34 . Qa1+

Unapomwinda mfalme, visanduku halisi vina umuhimu zaidi ya mwonekano wa hatari. 34.Qa1+ ya kihistoria inaendeleza kufuatilia. Mfalme baadaye anafika d1 kabla ya weupe kupanga upya na usawa wa nguvu za kete kubadilika tena. Fuata njia za shahi kwenye ubao, si katika mfumo wa kufikirika: kisanduku kimoja kilichopuuzwa kinaweza kumaliza shambulizi. Njia kuu kamili zilizohifadhiwa zinatoa njia halali za kulinganisha na mchezo.

34 … Kd2
35 . Qb2+
35 … Kd1
36 . Bf1
36 … Rd2
37 . Rd7
37 … Rxd7
38 . Bxc4
38 … bxc4
39 . Qxh8
39 … Rd3
40 . Qa8
40 … c3
41 . Qa4+
41 … Ke1
42 . f4
42 … f5
43 . Kc1
43 … Rd2
44 . Qa7

Matokeo: 1-0. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 24: Hesabu mwaliko wa kula

Weupe wanaweza kufungua njia hata kama ngome inaweza kuliwa? Katika mchezo: Rxd4. Kafara ya kwanza ni mwanzo tu wa hesabu. Kasparov anachagua 24.Rxd4. Baada ya …cxd4, Re7+ inaleta ngome nyingine kwenye shambulizi na mfalme mweusi anaanza safari yake. Kabla ya kukubali hadithi ya kimahaba, kagua mbadala za weusi zilizohifadhiwa. Thamani ya somo ni kina cha mwendelezo, si dai kwamba kila chaguo la mlinzi lilikuwa la lazima.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rxd4 Kb6 b4 Qxf4 Rxf4 Nxd5 Rxf7 cxb4 axb4 Nxb4 Nb3 Bd5 · -0.41 · kina 19

c4 Qxf4 · -1.00 · kina 19

Nc6+ Bxc6 Qxd6 Rxd6 dxc6 Kb6 Re7 Kxc6 Rxf7 Re8 f4 Kb6 · -1.12 · kina 18

Mwendo 25: Mlete mshambuliaji wa pili

Weupe wanapaswa kuendeleaje baada ya kafara ya ngome kukubaliwa? Katika mchezo: Re7+. Kafara inafanya kazi kete nyingine inapoweza kufika mara moja. 25.Re7+ iliyorekodiwa inaleta ngome iliyobaki kwa faida ya mwendo. Mfalme anasogea b6 na weupe wanaendelea kwa Qxd4+. Kila mwendo lazima uhesabiwe dhidi ya njia zinazopatikana kwa mfalme. Shambulizi la kulazimisha bado linaweza kuwa na machaguo kwa mlinzi; njia za mbadala zilizohifadhiwa zinatenganisha machaguo hayo na mwendelezo wa mchezo.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Re7+ Kb6 Qxd4+ Kxa5 b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 · +1.00 · kina 17

Qxd4+ Qb6 · -2.05 · kina 17

Qd2 Nxd5 Re4 Rhe8 Rxd4 Qc5 f4 Qb6 c4 bxc4 Nxc4 · -4.32 · kina 16

Mwendo 27: Funga njia ya mfalme

Ni shahi ipi inayoamua visanduku vitakavyopatikana kwa mfalme mweusi kwenye mwendo unaofuata? Katika mchezo: b4+. Askari anaweza kuwa kete ya kushambulia anapodhibiti visanduku sahihi vya kutorokea. Kasparov anacheza 27.b4+, akimpeleka mfalme a4 katika mchezo. Mwendo wa askari ni sehemu ya uwindaji wa mfalme wenye ushirikiano badala ya kupata nafasi kwa kawaida. Fuata visanduku halali vya mfalme baada ya kila shahi, na uulize kama mbadala tulivu ingeweza kujilinda kwa ukaidi zaidi kuliko jibu la kihistoria.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 Qxf6 Kxa3 Qxa6+ Kxb4 · +0.84 · kina 18

Qc3+ Kb6 Qd4+ Qc5 Qxf6+ Bc6 Qxc6+ Qxc6 dxc6 f5 g4 Rd1+ · -2.27 · kina 18

Ra7 Nxd5 · -2.34 · kina 18

Mwendo 34: Dumisha jiometri sahihi

Shahi ipi inaendeleza kufuatilia mfalme baada ya kula kwenye c3? Katika mchezo: Qa1+. Unapomwinda mfalme, visanduku halisi vina umuhimu zaidi ya mwonekano wa hatari. 34.Qa1+ ya kihistoria inaendeleza kufuatilia. Mfalme baadaye anafika d1 kabla ya weupe kupanga upya na usawa wa nguvu za kete kubadilika tena. Fuata njia za shahi kwenye ubao, si katika mfumo wa kufikirika: kisanduku kimoja kilichopuuzwa kinaweza kumaliza shambulizi. Njia kuu kamili zilizohifadhiwa zinatoa njia halali za kulinganisha na mchezo.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Qa1+ Kd2 Qb2+ Kd1 Bf1 Rd2 Bxc4 Rxb2+ Kxb2 bxc4 Rxf7 Ke2 · -0.08 · kina 18

Qa3+ Qb3+ Qxb3+ Kxb3 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Kb4 g4 Rb6 · -4.99 · kina 18

Qa5+ Qb4+ Qxb4+ Kxb4 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Rb6 Bg4 f5 · -5.04 · kina 17

WAZO LINALOUNGANISHA

Tafuta shambulizi la malengo mawili baada ya shahi

Linganisha shambulizi la malengo mawili la Nd5+ la Smyslov baada ya mlolongo wa shahi na kafara. Fikiria kurudi nyuma kutafuta mwendo ulioweka mfalme, malkia na ngome inayozuia kwenye visanduku vyao vya mbinu.

Jaribu katika “Shahi zinafunua shambulizi la malengo mawili linaloshinda malkia” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.