VARIANTENBERECHNUNG · KÖNIGSJAGD · OPFER

Ein König überquert das Brett

Kasparovs außergewöhnliche Verfolgung. Garry Kasparov gegen Veselin Topalov, 20. Januar 1999.

20 Minuten StudiumFortgeschritten44 Züge4 Momente zum Nachdenken
Veselin TopalovWeiß am Zug
Garry KasparovGrundstellung
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Normale Grundstellung. Weiß am Zug.

Verwende die Pfeiltasten links/rechts für Züge, Pos1/Ende für Anfang/Ende und F zum Drehen. Gib oben einen legalen Zug ein, ohne das Brett zu verwenden. Die Leertaste startet oder pausiert die automatische Wiedergabe, wenn das Brett fokussiert ist. Zeichne Pfeile durch Ziehen mit der rechten Maustaste; eigene Zeichnungen sind von Lehrpfeilen getrennt.

DIE GESCHICHTE BEGINNT

Jede Figur hat eine Aufgabe.

Die Partie von Garry Kasparov beim 1999 Wijk aan Zee gegen Veselin Topalov schickt den schwarzen König auf eine bemerkenswerte Reise. Das Turmopfer beginnt eine forcierte Verfolgung, doch jede Fortsetzung hängt von genauen Feldern ab. Dies lehrt Berechnung und den Widerstand gegen die Versuchung, nach dem Finden eines brillanten Zugs aufzuhören.

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PARTIEGLEICHGEWICHT · AUS WEISSER SICHT+0.37
Zugängliche Bewertungswerte und Herkunftsnachweise

Stockfish 17.1 · 75,000 Knoten je Stellung; 1,000,000 an Schlüsselmomenten. Tatsächliche Tiefe 12–25. Positive Hundertstelbauern begünstigen Weiß; Mattbewertungen bleiben getrennt. Selektive Suche liefert Belege, keinen Beweis.

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Die Geschichte hinter der Partie

Die Partie von Garry Kasparov beim 1999 Wijk aan Zee gegen Veselin Topalov schickt den schwarzen König auf eine bemerkenswerte Reise. Das Turmopfer beginnt eine forcierte Verfolgung, doch jede Fortsetzung hängt von genauen Feldern ab. Dies lehrt Berechnung und den Widerstand gegen die Versuchung, nach dem Finden eines brillanten Zugs aufzuhören.

Nimm diese Ideen in deine nächste Partie mit

  1. Berechne vor einem Opfer die Königswege des Verteidigers.
  2. Suche Schachgebote, die einen weiteren Angreifer heranziehen.
  3. Ein stiller Zug kann die stärkste Fortsetzung eines forcierten Angriffs sein.
  4. Trenne den tatsächlichen Partieverlauf von der besten Alternative des Verteidigers.
Lies die vollständige kommentierte Partie

Vollständige Partienotation einschließlich Ergebnis und Lösungen. Eigenständige Erklärungen von chessgames.info; Partienotation aus den unten genannten Quellen.

1 . e4
1 … d6
2 . d4
2 … Nf6
3 . Nc3
3 … g6
4 . Be3
4 … Bg7
5 . Qd2
5 … c6
6 . f3
6 … b5
7 . Nge2
7 … Nbd7
8 . Bh6
8 … Bxh6
9 . Qxh6
9 … Bb7
10 . a3
10 … e5
11 . O-O-O
11 … Qe7
12 . Kb1
12 … a6
13 . Nc1
13 … O-O-O
14 . Nb3
14 … exd4
15 . Rxd4
15 … c5
16 . Rd1
16 … Nb6
17 . g3
17 … Kb8
18 . Na5
18 … Ba8
19 . Bh3
19 … d5
20 . Qf4+
20 … Ka7
21 . Rhe1
21 … d4
22 . Nd5
22 … Nbxd5
23 . exd5
23 … Qd6
24 . Rxd4

Das erste Opfer ist erst der Beginn der Berechnung. Kasparov wählt 24.Rxd4. Nach …cxd4 bringt Re7+ den anderen Turm in den Angriff, und der schwarze König beginnt seine Reise. Untersuche vor der Annahme der romantischen Geschichte die gespeicherten schwarzen Alternativen. Der Wert der Lektion liegt in der Tiefe der Fortsetzung und nicht in der Behauptung, jede Entscheidung des Verteidigers sei erzwungen gewesen.

24 … cxd4
25 . Re7+

Ein Opfer funktioniert, wenn eine andere Figur sofort eintreffen kann. Das aufgezeichnete 25.Re7+ zieht den verbleibenden Turm mit Tempo heran. Der König zieht nach b6, und Weiß setzt mit Qxd4+ fort. Jeder Zug muss gegen die verfügbaren Königswege berechnet werden. Auch ein forcierter Angriff kann dem Verteidiger Wahlmöglichkeiten lassen; die gespeicherten Kandidatenvarianten unterscheiden diese von der Partiefortsetzung.

25 … Kb6
26 . Qxd4+
26 … Kxa5
27 . b4+

Ein Bauer kann eine Angriffsfigur sein, wenn er die richtigen Fluchtfelder kontrolliert. Kasparov spielt 27.b4+ und schickt den König in der Partie nach a4. Der Bauernzug gehört zu einer koordinierten Königsjagd statt zu einem gewöhnlichen Raumgewinn. Verfolge nach jedem Schach die legalen Königsfelder und frage, ob eine stille Alternative hartnäckiger verteidigen könnte als die historische Antwort.

27 … Ka4
28 . Qc3
28 … Qxd5
29 . Ra7
29 … Bb7
30 . Rxb7
30 … Qc4
31 . Qxf6
31 … Kxa3
32 . Qxa6+
32 … Kxb4
33 . c3+
33 … Kxc3
34 . Qa1+

Bei einer Königsjagd zählen genaue Felder mehr als der Anschein von Gefahr. Das historische 34.Qa1+ setzt die Verfolgung fort. Der König erreicht später d1, bevor Weiß sich neu ordnet und die Materialbilanz sich erneut verändert. Verfolge die Schachlinien auf dem Brett, nicht in einem vorgestellten Muster: Ein übersehenes Feld kann den Angriff beenden. Die vollständig gespeicherten Hauptvarianten liefern legale Varianten zum Vergleich mit der Partie.

34 … Kd2
35 . Qb2+
35 … Kd1
36 . Bf1
36 … Rd2
37 . Rd7
37 … Rxd7
38 . Bxc4
38 … bxc4
39 . Qxh8
39 … Rd3
40 . Qa8
40 … c3
41 . Qa4+
41 … Ke1
42 . f4
42 … f5
43 . Kc1
43 … Rd2
44 . Qa7

Ergebnis: 1-0. Die aufgezeichnete Notation endet hier; dies bedeutet kein Schachmatt.

Durchdenke die Wendepunkte

Zug 24: Berechne die Einladung

Kann Weiß Linien öffnen, auch wenn der Turm geschlagen werden kann? In der Partie: Rxd4. Das erste Opfer ist erst der Beginn der Berechnung. Kasparov wählt 24.Rxd4. Nach …cxd4 bringt Re7+ den anderen Turm in den Angriff, und der schwarze König beginnt seine Reise. Untersuche vor der Annahme der romantischen Geschichte die gespeicherten schwarzen Alternativen. Der Wert der Lektion liegt in der Tiefe der Fortsetzung und nicht in der Behauptung, jede Entscheidung des Verteidigers sei erzwungen gewesen.

Engine-gestützte Alternativen

Rxd4 Kb6 b4 Qxf4 Rxf4 Nxd5 Rxf7 cxb4 axb4 Nxb4 Nb3 Bd5 · -0.41 · Tiefe 19

c4 Qxf4 · -1.00 · Tiefe 19

Nc6+ Bxc6 Qxd6 Rxd6 dxc6 Kb6 Re7 Kxc6 Rxf7 Re8 f4 Kb6 · -1.12 · Tiefe 18

Zug 25: Bringe den zweiten Angreifer heran

Wie sollte Weiß fortsetzen, nachdem das Turmopfer angenommen wurde? In der Partie: Re7+. Ein Opfer funktioniert, wenn eine andere Figur sofort eintreffen kann. Das aufgezeichnete 25.Re7+ zieht den verbleibenden Turm mit Tempo heran. Der König zieht nach b6, und Weiß setzt mit Qxd4+ fort. Jeder Zug muss gegen die verfügbaren Königswege berechnet werden. Auch ein forcierter Angriff kann dem Verteidiger Wahlmöglichkeiten lassen; die gespeicherten Kandidatenvarianten unterscheiden diese von der Partiefortsetzung.

Engine-gestützte Alternativen

Re7+ Kb6 Qxd4+ Kxa5 b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 · +1.00 · Tiefe 17

Qxd4+ Qb6 · -2.05 · Tiefe 17

Qd2 Nxd5 Re4 Rhe8 Rxd4 Qc5 f4 Qb6 c4 bxc4 Nxc4 · -4.32 · Tiefe 16

Zug 27: Versperre einen Königsweg

Welches Schach bestimmt die nächsten verfügbaren Felder des schwarzen Königs? In der Partie: b4+. Ein Bauer kann eine Angriffsfigur sein, wenn er die richtigen Fluchtfelder kontrolliert. Kasparov spielt 27.b4+ und schickt den König in der Partie nach a4. Der Bauernzug gehört zu einer koordinierten Königsjagd statt zu einem gewöhnlichen Raumgewinn. Verfolge nach jedem Schach die legalen Königsfelder und frage, ob eine stille Alternative hartnäckiger verteidigen könnte als die historische Antwort.

Engine-gestützte Alternativen

b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 Qxf6 Kxa3 Qxa6+ Kxb4 · +0.84 · Tiefe 18

Qc3+ Kb6 Qd4+ Qc5 Qxf6+ Bc6 Qxc6+ Qxc6 dxc6 f5 g4 Rd1+ · -2.27 · Tiefe 18

Ra7 Nxd5 · -2.34 · Tiefe 18

Zug 34: Halte die Geometrie genau

Welches Schach hält die Verfolgung aufrecht, nachdem der König auf c3 geschlagen hat? In der Partie: Qa1+. Bei einer Königsjagd zählen genaue Felder mehr als der Anschein von Gefahr. Das historische 34.Qa1+ setzt die Verfolgung fort. Der König erreicht später d1, bevor Weiß sich neu ordnet und die Materialbilanz sich erneut verändert. Verfolge die Schachlinien auf dem Brett, nicht in einem vorgestellten Muster: Ein übersehenes Feld kann den Angriff beenden. Die vollständig gespeicherten Hauptvarianten liefern legale Varianten zum Vergleich mit der Partie.

Engine-gestützte Alternativen

Qa1+ Kd2 Qb2+ Kd1 Bf1 Rd2 Bxc4 Rxb2+ Kxb2 bxc4 Rxf7 Ke2 · -0.08 · Tiefe 18

Qa3+ Qb3+ Qxb3+ Kxb3 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Kb4 g4 Rb6 · -4.99 · Tiefe 18

Qa5+ Qb4+ Qxb4+ Kxb4 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Rb6 Bg4 f5 · -5.04 · Tiefe 17

EINE VERWANDTE IDEE

Suche nach den Schachgeboten die Gabel

Vergleiche Smyslovs Gabel Nd5+ nach einer Folge von Schachgeboten und Opfern. Suche rückwärts den Zug, der König, Dame und blockierenden Turm auf ihre taktischen Felder brachte.

Probiere es in „Schachgebote enthüllen eine damengewinnende Gabel“ →

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Eine gute Idee wird noch besser, wenn man sie teilt.

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