CÁLCULO · CAÇA AO REI · SACRIFÍCIO

Um rei atravessa o tabuleiro

A extraordinária perseguição de Kasparov — Garry Kasparov contra Veselin Topalov, 20 de janeiro de 1999.

Estudo de 20 minutosAvançado44 lances4 momentos para pensar
Veselin TopalovBrancas jogam
Garry KasparovPosição inicial
← → lances · F para virar
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Posição inicial normal. Brancas jogam.

Use as setas esquerda e direita para os lances, Home e End para o início e o fim, e F para virar. Introduza acima um lance legal sem usar o tabuleiro. A barra de espaços inicia ou pausa a reprodução automática quando o tabuleiro tem o foco. Desenhe setas arrastando com o botão direito; os desenhos do utilizador são separados das setas didáticas.

A HISTÓRIA COMEÇA

Cada peça tem um papel a desempenhar.

A partida de Garry Kasparov contra Veselin Topalov em 1999 Wijk aan Zee envia o rei preto numa viagem memorável. O sacrifício de torre inicia uma perseguição forçante, mas cada continuação depende de casas exatas. É uma lição de cálculo e de resistir à tentação de parar depois de encontrar um lance brilhante.

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EQUILÍBRIO DA PARTIDA · PERSPETIVA DAS BRANCAS+0.37
Valores de avaliação acessíveis e proveniência

Stockfish 17.1 · 75,000 nós por posição; 1,000,000 nos momentos-chave. Profundidade real 12–25. Centipeões positivos favorecem as brancas; as pontuações de mate mantêm-se separadas. A pesquisa seletiva é evidência, não prova.

Transferir as evidências completas do motor

A história por trás da partida

A partida de Garry Kasparov contra Veselin Topalov em 1999 Wijk aan Zee envia o rei preto numa viagem memorável. O sacrifício de torre inicia uma perseguição forçante, mas cada continuação depende de casas exatas. É uma lição de cálculo e de resistir à tentação de parar depois de encontrar um lance brilhante.

Leve estas ideias para a próxima partida

  1. Calcule os percursos do rei defensor antes de se comprometer com um sacrifício.
  2. Procure xeques que mobilizem outro atacante.
  3. Um lance tranquilo pode ser a continuação mais forte de um ataque forçante.
  4. Separe o que aconteceu na partida da melhor alternativa do defensor.
Leia a partida comentada completa

Transcrição completa da partida, incluindo o resultado e as respostas. Explicações originais de chessgames.info; registo de lances das fontes abaixo.

1 . e4
1 … d6
2 . d4
2 … Nf6
3 . Nc3
3 … g6
4 . Be3
4 … Bg7
5 . Qd2
5 … c6
6 . f3
6 … b5
7 . Nge2
7 … Nbd7
8 . Bh6
8 … Bxh6
9 . Qxh6
9 … Bb7
10 . a3
10 … e5
11 . O-O-O
11 … Qe7
12 . Kb1
12 … a6
13 . Nc1
13 … O-O-O
14 . Nb3
14 … exd4
15 . Rxd4
15 … c5
16 . Rd1
16 … Nb6
17 . g3
17 … Kb8
18 . Na5
18 … Ba8
19 . Bh3
19 … d5
20 . Qf4+
20 … Ka7
21 . Rhe1
21 … d4
22 . Nd5
22 … Nbxd5
23 . exd5
23 … Qd6
24 . Rxd4

O primeiro sacrifício é apenas o começo do cálculo. Kasparov escolhe 24.Rxd4. Após …cxd4, Re7+ põe a outra torre no ataque e o rei preto começa a sua viagem. Antes de aceitar a história romântica, examine as alternativas guardadas para as pretas. O valor da lição está na profundidade da continuação, não em afirmar que todas as escolhas do defensor eram forçadas.

24 … cxd4
25 . Re7+

Um sacrifício funciona quando outra peça pode chegar de imediato. O 25.Re7+ registado mobiliza a torre restante com ganho de tempo. O rei move-se a b6 e as brancas continuam com Qxd4+. Cada lance tem de ser calculado face aos percursos disponíveis do rei. Um ataque forçante ainda pode conter escolhas para o defensor; as variantes candidatas guardadas distinguem essas escolhas da continuação da partida.

25 … Kb6
26 . Qxd4+
26 … Kxa5
27 . b4+

Um peão pode ser uma peça atacante quando controla as casas de fuga certas. Kasparov joga 27.b4+, enviando o rei para a4 na partida. O lance de peão faz parte de uma caça coordenada ao rei em vez de um ganho de espaço rotineiro. Siga as casas legais do rei após cada xeque e pergunte se uma alternativa tranquila poderia defender com mais resistência do que a resposta histórica.

27 … Ka4
28 . Qc3
28 … Qxd5
29 . Ra7
29 … Bb7
30 . Rxb7
30 … Qc4
31 . Qxf6
31 … Kxa3
32 . Qxa6+
32 … Kxb4
33 . c3+
33 … Kxc3
34 . Qa1+

Durante uma caça ao rei, as casas exatas importam mais do que a aparência de perigo. O histórico 34.Qa1+ continua a perseguição. O rei chega mais tarde a d1 antes de as brancas se reorganizarem e o equilíbrio material voltar a mudar. Siga as linhas de xeque no tabuleiro, não num padrão imaginado: uma casa esquecida pode acabar com o ataque. As variantes principais completas guardadas fornecem linhas legais para comparar com a partida.

34 … Kd2
35 . Qb2+
35 … Kd1
36 . Bf1
36 … Rd2
37 . Rd7
37 … Rxd7
38 . Bxc4
38 … bxc4
39 . Qxh8
39 … Rd3
40 . Qa8
40 … c3
41 . Qa4+
41 … Ke1
42 . f4
42 … f5
43 . Kc1
43 … Rd2
44 . Qa7

Resultado: 1-0. O registo da partida termina aqui; não implica xeque-mate.

Pense nos momentos decisivos

Lance 24: Calcule o convite

Podem as brancas abrir linhas mesmo que a torre possa ser capturada? Na partida: Rxd4. O primeiro sacrifício é apenas o começo do cálculo. Kasparov escolhe 24.Rxd4. Após …cxd4, Re7+ põe a outra torre no ataque e o rei preto começa a sua viagem. Antes de aceitar a história romântica, examine as alternativas guardadas para as pretas. O valor da lição está na profundidade da continuação, não em afirmar que todas as escolhas do defensor eram forçadas.

Alternativas apoiadas pelo motor

Rxd4 Kb6 b4 Qxf4 Rxf4 Nxd5 Rxf7 cxb4 axb4 Nxb4 Nb3 Bd5 · -0.41 · profundidade 19

c4 Qxf4 · -1.00 · profundidade 19

Nc6+ Bxc6 Qxd6 Rxd6 dxc6 Kb6 Re7 Kxc6 Rxf7 Re8 f4 Kb6 · -1.12 · profundidade 18

Lance 25: Traga o segundo atacante

Como devem as brancas continuar depois de o sacrifício de torre ser aceite? Na partida: Re7+. Um sacrifício funciona quando outra peça pode chegar de imediato. O 25.Re7+ registado mobiliza a torre restante com ganho de tempo. O rei move-se a b6 e as brancas continuam com Qxd4+. Cada lance tem de ser calculado face aos percursos disponíveis do rei. Um ataque forçante ainda pode conter escolhas para o defensor; as variantes candidatas guardadas distinguem essas escolhas da continuação da partida.

Alternativas apoiadas pelo motor

Re7+ Kb6 Qxd4+ Kxa5 b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 · +1.00 · profundidade 17

Qxd4+ Qb6 · -2.05 · profundidade 17

Qd2 Nxd5 Re4 Rhe8 Rxd4 Qc5 f4 Qb6 c4 bxc4 Nxc4 · -4.32 · profundidade 16

Lance 27: Feche um percurso do rei

Que xeque molda as próximas casas disponíveis do rei preto? Na partida: b4+. Um peão pode ser uma peça atacante quando controla as casas de fuga certas. Kasparov joga 27.b4+, enviando o rei para a4 na partida. O lance de peão faz parte de uma caça coordenada ao rei em vez de um ganho de espaço rotineiro. Siga as casas legais do rei após cada xeque e pergunte se uma alternativa tranquila poderia defender com mais resistência do que a resposta histórica.

Alternativas apoiadas pelo motor

b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 Qxf6 Kxa3 Qxa6+ Kxb4 · +0.84 · profundidade 18

Qc3+ Kb6 Qd4+ Qc5 Qxf6+ Bc6 Qxc6+ Qxc6 dxc6 f5 g4 Rd1+ · -2.27 · profundidade 18

Ra7 Nxd5 · -2.34 · profundidade 18

Lance 34: Mantenha a geometria exata

Que xeque mantém a perseguição viva depois de o rei capturar em c3? Na partida: Qa1+. Durante uma caça ao rei, as casas exatas importam mais do que a aparência de perigo. O histórico 34.Qa1+ continua a perseguição. O rei chega mais tarde a d1 antes de as brancas se reorganizarem e o equilíbrio material voltar a mudar. Siga as linhas de xeque no tabuleiro, não num padrão imaginado: uma casa esquecida pode acabar com o ataque. As variantes principais completas guardadas fornecem linhas legais para comparar com a partida.

Alternativas apoiadas pelo motor

Qa1+ Kd2 Qb2+ Kd1 Bf1 Rd2 Bxc4 Rxb2+ Kxb2 bxc4 Rxf7 Ke2 · -0.08 · profundidade 18

Qa3+ Qb3+ Qxb3+ Kxb3 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Kb4 g4 Rb6 · -4.99 · profundidade 18

Qa5+ Qb4+ Qxb4+ Kxb4 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Rb6 Bg4 f5 · -5.04 · profundidade 17

UMA IDEIA LIGADA

Procure o garfo depois dos xeques

Compare o garfo Nd5+ de Smyslov após uma sequência de xeques e sacrifícios. Trabalhe para trás para encontrar o lance que colocou o rei, a dama e a torre bloqueadora nas suas casas táticas.

Experimente em «Os xeques revelam um garfo que ganha a dama» →

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Uma boa ideia fica melhor quando é partilhada.

As imagens das posições são transferidas como SVG. As ligações exatas usam variantes guardadas e validadas. As ligações de explorações não guardadas voltam à posição da partida principal.