Kisah di sebalik permainan
Permainan Garry Kasparov pada 1999 Wijk aan Zee menentang Veselin Topalov menghantar raja hitam dalam perjalanan luar biasa. Pengorbanan tir memulakan pengejaran yang memaksa, tetapi setiap susulan bergantung pada petak tepat. Ini pelajaran pengiraan dan menahan godaan untuk berhenti selepas menemui satu langkah cemerlang.
Bawa idea ini ke permainan seterusnya
- Kira laluan raja pihak bertahan sebelum memutuskan pengorbanan.
- Cari syah yang melibatkan penyerang lain.
- Langkah tenang boleh menjadi sambungan terkuat bagi serangan yang memaksa.
- Bezakan apa yang berlaku dalam permainan daripada alternatif terbaik pihak bertahan.
Baca permainan beranotasi lengkap
Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.
Pengorbanan pertama hanyalah permulaan pengiraan. Kasparov memilih 24.Rxd4. Selepas …cxd4, Re7+ membawa tir yang satu lagi menyertai serangan dan raja hitam memulakan perjalanannya. Sebelum menerima kisah romantik itu, periksa alternatif Hitam yang disimpan. Nilai pelajaran terletak pada kedalaman susulan, bukan dakwaan bahawa setiap pilihan pihak bertahan terpaksa.
Pengorbanan berkesan apabila buah lain boleh tiba serta-merta. Langkah 25.Re7+ yang direkodkan melibatkan tir yang tinggal dengan tempo. Raja bergerak ke b6 dan Putih meneruskan dengan Qxd4+. Setiap langkah mesti dikira terhadap laluan yang tersedia bagi raja. Serangan yang memaksa masih boleh mengandungi pilihan bagi pihak bertahan; variasi calon yang disimpan membezakan pilihan itu daripada sambungan permainan.
Bidak boleh menjadi buah penyerang apabila mengawal petak pelepasan yang betul. Kasparov memainkan 27.b4+, menghantar raja ke a4 dalam permainan. Langkah bidak sebahagian daripada pemburuan raja terselaras, bukannya keuntungan ruang biasa. Ikuti petak sah raja selepas setiap syah, dan tanyakan sama ada alternatif tenang mungkin bertahan lebih gigih daripada balasan asal.
Semasa memburu raja, petak tepat lebih penting daripada rupa bahaya. Langkah asal 34.Qa1+ meneruskan pengejaran. Raja kemudian mencapai d1 sebelum Putih menyusun semula buah dan keseimbangan bahan berubah lagi. Jejaki laluan syah di papan, bukan dalam corak bayangan: satu petak yang terlepas pandang boleh menamatkan serangan. Variasi utama lengkap yang disimpan menyediakan variasi sah untuk dibandingkan dengan permainan.
Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.
Fikirkan detik perubahan
Langkah 24: Kira tawaran itu
Bolehkah Putih membuka laluan walaupun tir boleh dimakan? Dalam permainan: Rxd4. Pengorbanan pertama hanyalah permulaan pengiraan. Kasparov memilih 24.Rxd4. Selepas …cxd4, Re7+ membawa tir yang satu lagi menyertai serangan dan raja hitam memulakan perjalanannya. Sebelum menerima kisah romantik itu, periksa alternatif Hitam yang disimpan. Nilai pelajaran terletak pada kedalaman susulan, bukan dakwaan bahawa setiap pilihan pihak bertahan terpaksa.
Alternatif yang disokong enjin
Rxd4 Kb6 b4 Qxf4 Rxf4 Nxd5 Rxf7 cxb4 axb4 Nxb4 Nb3 Bd5 · -0.41 · kedalaman 19
c4 Qxf4 · -1.00 · kedalaman 19
Nc6+ Bxc6 Qxd6 Rxd6 dxc6 Kb6 Re7 Kxc6 Rxf7 Re8 f4 Kb6 · -1.12 · kedalaman 18
Langkah 25: Bawa penyerang kedua
Bagaimana Putih patut meneruskan selepas pengorbanan tir diterima? Dalam permainan: Re7+. Pengorbanan berkesan apabila buah lain boleh tiba serta-merta. Langkah 25.Re7+ yang direkodkan melibatkan tir yang tinggal dengan tempo. Raja bergerak ke b6 dan Putih meneruskan dengan Qxd4+. Setiap langkah mesti dikira terhadap laluan yang tersedia bagi raja. Serangan yang memaksa masih boleh mengandungi pilihan bagi pihak bertahan; variasi calon yang disimpan membezakan pilihan itu daripada sambungan permainan.
Alternatif yang disokong enjin
Re7+ Kb6 Qxd4+ Kxa5 b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 · +1.00 · kedalaman 17
Qxd4+ Qb6 · -2.05 · kedalaman 17
Qd2 Nxd5 Re4 Rhe8 Rxd4 Qc5 f4 Qb6 c4 bxc4 Nxc4 · -4.32 · kedalaman 16
Langkah 27: Tutup laluan raja
Syah manakah membentuk petak tersedia seterusnya bagi raja hitam? Dalam permainan: b4+. Bidak boleh menjadi buah penyerang apabila mengawal petak pelepasan yang betul. Kasparov memainkan 27.b4+, menghantar raja ke a4 dalam permainan. Langkah bidak sebahagian daripada pemburuan raja terselaras, bukannya keuntungan ruang biasa. Ikuti petak sah raja selepas setiap syah, dan tanyakan sama ada alternatif tenang mungkin bertahan lebih gigih daripada balasan asal.
Alternatif yang disokong enjin
b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 Qxf6 Kxa3 Qxa6+ Kxb4 · +0.84 · kedalaman 18
Qc3+ Kb6 Qd4+ Qc5 Qxf6+ Bc6 Qxc6+ Qxc6 dxc6 f5 g4 Rd1+ · -2.27 · kedalaman 18
Ra7 Nxd5 · -2.34 · kedalaman 18
Langkah 34: Pastikan geometri tepat
Syah manakah meneruskan pengejaran selepas raja memakan di c3? Dalam permainan: Qa1+. Semasa memburu raja, petak tepat lebih penting daripada rupa bahaya. Langkah asal 34.Qa1+ meneruskan pengejaran. Raja kemudian mencapai d1 sebelum Putih menyusun semula buah dan keseimbangan bahan berubah lagi. Jejaki laluan syah di papan, bukan dalam corak bayangan: satu petak yang terlepas pandang boleh menamatkan serangan. Variasi utama lengkap yang disimpan menyediakan variasi sah untuk dibandingkan dengan permainan.
Alternatif yang disokong enjin
Qa1+ Kd2 Qb2+ Kd1 Bf1 Rd2 Bxc4 Rxb2+ Kxb2 bxc4 Rxf7 Ke2 · -0.08 · kedalaman 18
Qa3+ Qb3+ Qxb3+ Kxb3 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Kb4 g4 Rb6 · -4.99 · kedalaman 18
Qa5+ Qb4+ Qxb4+ Kxb4 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Rb6 Bg4 f5 · -5.04 · kedalaman 17
Setiap buah mempunyai peranan.
Permainan Garry Kasparov pada 1999 Wijk aan Zee menentang Veselin Topalov menghantar raja hitam dalam perjalanan luar biasa. Pengorbanan tir memulakan pengejaran yang memaksa, tetapi setiap susulan bergantung pada petak tepat. Ini pelajaran pengiraan dan menahan godaan untuk berhenti selepas menemui satu langkah cemerlang.
Lihat lebih mendalam
Main di papan atau taip langkah anda. Alternatif kuat yang disokong enjin diterima.
Langkah akan datang kekal tersembunyi sehingga anda meneruskan.
Cuba laluan lain.
Pilih detik penting untuk menerokai sambungan sah yang disokong analisis Stockfish yang disimpan.
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses
Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–25. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.
Muat turun bukti enjin lengkap