DEPENSA · ENDGAME · PAGKALKULA · MGA TABLA

Tablang pinaghirapan sa aktibong paglalaro

Pinagbabalanse nina Kosteniuk at Susan Polgar ang taktika sa Berlin na walang reyna. Alexandra Kosteniuk laban kay Susan Polgar, 18 Oktubre 2004.

15 minutong pag-aaralMataas na antas32 mga tira4 sandali para mag-isip
Susan PolgarPuti ang titira
Alexandra KosteniukPanimulang posisyon
← → mga tira · F para baligtarin
Legal na mga tira lamang. Malayang tumuklas sa I-replay.
Basahin ang posisyong ito at tulong sa keyboard

Karaniwang panimulang posisyon. Puti ang titira.

Gamitin ang kaliwa/kanang arrow para sa mga tira, Home/End para sa simula/dulo, F para baligtarin. Maglagay ng legal na tira sa itaas nang hindi ginagamit ang board. Sinisimulan o pini-pause ng Space ang awtomatikong pag-play kapag nakatutok ang board. Gumuhit ng mga arrow sa pag-drag gamit ang kanang pindutan; hiwalay ang mga guhit ng gumagamit sa mga arrow ng pagtuturo.

NAGSISIMULA ANG KUWENTO

May papel ang bawat piyesa.

Maagang umaalis sa board ang mga reyna sa larong ito ng 2004 Olympiad, ngunit taktikal pa rin ang laro. Tumatalon si Kosteniuk na may check, lumilikha si Polgar ng kontra-laro gamit ang h-pawn, at humahantong sa aktibong mga check ng tore ang mga palitan. Kapaki-pakinabang ang tabla dahil mismo hindi mauunawaan mula sa bilang ng materyal lamang ang praktikal na mga paraan ng dalawang panig.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32.
BALANSE NG LARO · PANANAW NG PUTI+0.37
Mga halaga ng pagtataya at pinagmulan na madaling ma-access

Stockfish 17.1 · 75,000 node bawat posisyon; 1,000,000 sa mahahalagang sandali. Tunay na lalim 12–23. Pabor sa Puti ang positibong centipawn; hiwalay pa rin ang mga marka ng mate. Ebidensiya ang piling paghahanap, hindi ganap na patunay.

I-download ang kumpletong ebidensiya ng engine

Ang kuwento sa likod ng laro

Maagang umaalis sa board ang mga reyna sa larong ito ng 2004 Olympiad, ngunit taktikal pa rin ang laro. Tumatalon si Kosteniuk na may check, lumilikha si Polgar ng kontra-laro gamit ang h-pawn, at humahantong sa aktibong mga check ng tore ang mga palitan. Kapaki-pakinabang ang tabla dahil mismo hindi mauunawaan mula sa bilang ng materyal lamang ang praktikal na mga paraan ng dalawang panig.

Dalhin ang mga ideyang ito sa susunod mong laro

  1. Maaaring magkaroon pa rin ng mapilit na taktikang magkakasunod ang posisyong walang reyna.
  2. Suriin ang mga tira sa dalawang panig ng board bago ipalagay na dapat umatras ang inaatakeng piyesa.
  3. Ihambing ang mga ganting pagkain ng pawn sa mga ganting pagkain ng tore sa halip na pumili ayon sa nakagawian.
  4. Maaaring limitahan ng aktibong mga check ng tore ang pag-usad ng hari nang hindi nagpapatunay ng sapilitang pag-uulit.
Basahin ang kumpletong larong may anotasyon

Kumpletong transcript ng laro, kasama ang resulta at mga sagot. Mga orihinal na paliwanag ni chessgames.info; rekord ng laro mula sa mga sanggunian sa ibaba.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . O-O
4 … Nxe4
5 . d4
5 … Nd6
6 . Bxc6
6 … dxc6
7 . dxe5
7 … Nf5
8 . Qxd8+
8 … Kxd8
9 . Nc3
9 … Ne7
10 . Ne4
10 … Ng6
11 . h3
11 … Be7
12 . Re1
12 … h6
13 . b3
13 … c5
14 . g4
14 … h5
15 . Nfg5
15 … Ke8
16 . Nf6+

Itinitira ni Kosteniuk ang 16.Nf6+, gumagamit ng mapilit na check bago ang palitan ng mga pawn at piyesa. Sinasagot ang naitalang pagkain ng g-pawn ng ganting pagkain ng e-pawn, inilalagay ang puting pawn sa f6 at inaatake ang obispo sa e7. Nananatili ang isa pang puting kabayo sa g5. Ihiwalay sa isip ang dalawang kabayong iyon, saka sundan ang kontra-laro ng Itim bago magpasiya kung nanalo ng materyal ang check.

16 … gxf6
17 . exf6
17 … hxg4

Itinitira ni Polgar ang 17...hxg4. Sa laro, sinasagot ang fxe7 ng Nxe7. Hindi umaatras ang obispo: ginagamit ng Itim ang kabayo upang sagutin ang pagkain dito habang lumilikha ng bagong suliranin ang h-pawn sa g4. Binibigyan ng mas huling pagkain sa h3 ng napakaabanteng parisukat ang pawn na iyon. Kalkulahin ang buong palitan, kasama ang obispo at kabayo, bago tawaging panalo ng materyal ang tira ng pawn ng alinmang panig.

18 . fxe7
18 … Nxe7
19 . Bb2
19 … Rh6
20 . Re3
20 … gxh3
21 . Rae1
21 … Be6
22 . Nxe6
22 … fxe6

Ang naitalang sagot ay 22...fxe6, gumaganting kumain sa kabayo gamit ang f-pawn. Saka ipinagpapalit ng Puti ang pares ng tore sa e6, at nagiging handa ang hari ng Itim para sa endgame. Binabago ng ganting pagkain gamit ang pawn ang e-file at ang tungkulin ng tore. Ihambing ang sapilitang mga palitan ng tore at abanteng h3-pawn bago pumili sa legal na mga ganting pagkain. Nagbibigay ang naka-save na mga kandidato ng kongkretong mga alternatibo sa orihinal na ganting pagkain.

23 . Rxe6
23 … Rxe6
24 . Rxe6
24 … Kd7
25 . Rh6
25 … c4
26 . Rxh3
26 … cxb3
27 . axb3
27 … a5
28 . Kh2
28 … b5
29 . f4
29 … Ke6
30 . Rh6+

Itinitira ni Kosteniuk ang 30.Rh6+, ginagamit ang aktibidad ng tore upang gambalain ang pagsulong ng hari ng Itim. Nagpapatuloy ang laro sa mga tira ng hari at karagdagang mga check ng tore bago magkasundong tabla ang mga manlalaro. Hindi pinatutunayan ng naitalang posisyon ang tatlong ulit na posisyon, at hindi inaangkin ng aralin na namimilit ng tabla ang bawat check. Ihambing ang layo ng check, maliliit na piyesa at mga pawn ng Itim sa panig ng reyna sa naka-save na pagsusuri.

30 … Kd5
31 . Rh5+
31 … Kc6
32 . Rh6+

Resulta: 1/2-1/2. Dito nagtatapos ang naitalang laro; hindi nito ipinahihiwatig ang checkmate.

Pag-isipan ang mga sandaling nagbabago ng laro

Tira 16: Mag-check bago lutasin ang tensiyon

Aling talon ng e4-kabayo ang nagbibigay ng check at nagpapalutas sa Itim ng tensiyon sa panig ng hari? Sa laro: Nf6+. Itinitira ni Kosteniuk ang 16.Nf6+, gumagamit ng mapilit na check bago ang palitan ng mga pawn at piyesa. Sinasagot ang naitalang pagkain ng g-pawn ng ganting pagkain ng e-pawn, inilalagay ang puting pawn sa f6 at inaatake ang obispo sa e7. Nananatili ang isa pang puting kabayo sa g5. Ihiwalay sa isip ang dalawang kabayong iyon, saka sundan ang kontra-laro ng Itim bago magpasiya kung nanalo ng materyal ang check.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

Nf6+ gxf6 exf6 hxg4 Bb2 Rh5 Ne4 Rxh3 fxe7 Be6 Bf6 Nxe7 · +0.07 · lalim 19

f3 Kf8 · -0.01 · lalim 19

gxh5 Nh4 Nd6+ Kf8 Ndxf7 Rxh5 Kf1 Nf5 c3 Nh6 Nxh6 gxh6 · -0.77 · lalim 18

Tira 17: Gumawa ng sarili mong banta

Inaatake ng pawn sa f6 ang obispo sa e7. Paano makakalikha ang Itim ng kontra-laro sa pagkain na ginawa ng pawn? Sa laro: hxg4. Itinitira ni Polgar ang 17...hxg4. Sa laro, sinasagot ang fxe7 ng Nxe7. Hindi umaatras ang obispo: ginagamit ng Itim ang kabayo upang sagutin ang pagkain dito habang lumilikha ng bagong suliranin ang h-pawn sa g4. Binibigyan ng mas huling pagkain sa h3 ng napakaabanteng parisukat ang pawn na iyon. Kalkulahin ang buong palitan, kasama ang obispo at kabayo, bago tawaging panalo ng materyal ang tira ng pawn ng alinmang panig.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

hxg4 Bb2 · +0.11 · lalim 20

Be6 fxe7 hxg4 Nxe6 fxe6 hxg4 Kf7 Re4 Nxe7 Bb2 Rh6 Rd1 · +2.20 · lalim 19

a5 fxe7 hxg4 Bb2 Rh6 Bg7 Rxh3 Rad1 Be6 Bf6 Nxe7 Nxh3 · +2.22 · lalim 19

Tira 22: Piliin kung paano gaganting kumain

Paano haharapin ng Itim ang kabayo sa e6? Ihambing ang ganting pagkain na ginawa ng pawn sa ganting pagkain na ginawa ng tore. Sa laro: fxe6. Ang naitalang sagot ay 22...fxe6, gumaganting kumain sa kabayo gamit ang f-pawn. Saka ipinagpapalit ng Puti ang pares ng tore sa e6, at nagiging handa ang hari ng Itim para sa endgame. Binabago ng ganting pagkain gamit ang pawn ang e-file at ang tungkulin ng tore. Ihambing ang sapilitang mga palitan ng tore at abanteng h3-pawn bago pumili sa legal na mga ganting pagkain. Nagbibigay ang naka-save na mga kandidato ng kongkretong mga alternatibo sa orihinal na ganting pagkain.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

Rxe6 Rxe6 fxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rc3 Nxa2 Rxc5 · +0.00 · lalim 22

fxe6 Rxe6 Rxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rh7+ Kc6 Rh6+ · +0.00 · lalim 22

h2+ Kh1 · +0.05 · lalim 22

Tira 30: Gamitin ang tore upang i-check ang hari

Nakarating na sa e6 ang hari ng Itim. Aling tira ng tore ang nagbibigay ng check sa kahabaan ng ikaanim na hanay? Sa laro: Rh6+. Itinitira ni Kosteniuk ang 30.Rh6+, ginagamit ang aktibidad ng tore upang gambalain ang pagsulong ng hari ng Itim. Nagpapatuloy ang laro sa mga tira ng hari at karagdagang mga check ng tore bago magkasundong tabla ang mga manlalaro. Hindi pinatutunayan ng naitalang posisyon ang tatlong ulit na posisyon, at hindi inaangkin ng aralin na namimilit ng tabla ang bawat check. Ihambing ang layo ng check, maliliit na piyesa at mga pawn ng Itim sa panig ng reyna sa naka-save na pagsusuri.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

Rh6+ Kd7 Rh7 Ke6 · +0.00 · lalim 23

Re3+ Kf7 · -0.07 · lalim 23

Kg2 a4 bxa4 Rxa4 Rh6+ Kd7 Rh5 Rxf4 Rxb5 Rc4 Kf3 Rxc2 · -0.09 · lalim 22

ISANG KAUGNAY NA IDEYA

Bahagi ng depensa ang aktibong mga check

Nililimitahan ng mga check ng tore ni Kosteniuk ang hari ng kalaban sa dalawang tablang laro. Ihambing ang layo ng check at ang natitirang maliliit na piyesa bago magpasiya kung ligtas bang mauulit ang alinmang padron ng check.

Subukan sa «Ang halaga ng pagkapit» →

Ipasa ang laro.

Mas mainam pang ibahagi ang magandang ideya.

Dina-download bilang SVG ang mga larawan ng posisyon. Gumagamit ang eksaktong mga link ng naka-save at napatunayang mga baryasyon. Bumabalik sa posisyon ng pangunahing laro ang mga link sa hindi naka-save na pagtuklas.