ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை
2006 உலக சாம்பியன்ஷிப் போட்டியின் பத்தாவது ஆட்டம் கத்தலான் அமைப்பில் தொடங்கி, கறுப்புத் தரப்பின் சுறுசுறுப்பான கோட்டையையும் வெள்ளைக் குதிரைகளையும் சுற்றிய தந்திரப் போராட்டமாகிறது. Kramnik-இன் குதிரை நகர்வுகள் பயனுள்ள இலக்குகளைத் தாக்கும்போது ராணியும் யானையும் சாதகமான மாற்றத்தைத் தயாரிக்கின்றன. இறுதி ராணிப் பரிமாற்றம் காய் முன்னிலையை விட்டுச்செல்கிறது; அதை இன்னும் ஒருங்கிணைக்க வேண்டும்.
இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்
- ஒரே கட்டத்திலிருந்து குதிரை இரண்டு தற்காப்புக் காய்களைத் தாக்கலாம்.
- கோட்டை குதிரையை வெட்டும்போது தந்திரங்களை மீண்டும் கணக்கிடுங்கள்.
- புதிய நுழைவை உருவாக்கும் கோப்புக்கு ராணியை நகர்த்துங்கள்.
- உருவாகும் இறுதியாட்டம் சாதகமாக இருந்தால்தான் பரிமாற்றங்களால் எளிமைப்படுத்துவது பயனுள்ளது.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.
Nd7 இரண்டு கோட்டைகளையும் இரட்டைத்தாக்குதல் செய்கிறது. கறுப்புத் தரப்பு f8-கோட்டையை நகர்த்துகிறது; வெள்ளைத் தரப்பு b6-இல் வெட்டுகிறது. பின்னர் கறுப்புத் தரப்பு a7-இல் உள்ள வெள்ளைத் தரப்பின் சுறுசுறுப்பான கோட்டையை வெட்டுகிறது. முழு வரிசையையும் எண்ணுங்கள்: இரட்டைத்தாக்குதல் உடனடியாக ஒரு முழுக் கோட்டையை வெல்வதற்குப் பதிலாக காய்களின் மதிப்பமைப்பை மாற்றலாம்.
Nd5 கோட்டையைத் தாக்கி மற்றொரு பயனுள்ள பாதையை உருவாக்குகிறது. கறுப்புத் தரப்பு வெள்ளைத் தரப்பின் மற்ற குதிரையை b5-இல் வெட்டுகிறது; கறுப்பு ராணி b5-ஐ வெட்டுவதற்கு முன் a-சிப்பாய் மறுவெட்டுகிறது. பின்னர் வெள்ளைத் தரப்பு Nc7-ஐப் பயன்படுத்துகிறது. முதலில் தாக்கப்பட்ட கோட்டையுடன் நிறுத்தாமல் இரு குதிரைகளையும் அனைத்து மறுவெட்டல்களையும் கணக்கில் வைத்திருப்பதே முக்கியம்.
Nc7 வேகத்துடன் ராணியைத் தாக்குகிறது. கறுப்பு ராணி c4-க்கு நகர்கிறது; வெள்ளைத் தரப்பு ராணியை d1-க்குத் திருப்புகிறது. கறுப்புத் தரப்பு c7-இல் உள்ள குதிரையை வெட்டிய பிறகு வெள்ளை ராணி d7-இல் ஊடுருவி, பின்னர் c7-இல் உள்ள யானையை வெட்டுகிறது. ராணியின் பாதை கூட்டுநகர்வின் பகுதி; எனவே கிடைக்கும் ஒவ்வொரு பதிலையும் சேமித்த வரிசைகளில் சரிபாருங்கள்.
Qb8+ யானையின் ஆதரவுடன் ராணிப் பரிமாற்ற வாய்ப்பை அளிக்கிறது. கறுப்புத் தரப்பு b8-இல் வெட்டுகிறது; யானை மறுவெட்டுகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு கோட்டையும் யானையும் எதிராக யானையும் குதிரையும் உள்ள, கோட்டை–சிறு காய் மதிப்பு வேறுபாட்டு முன்னிலையுடன் கூடிய இறுதியாட்டத்தை அடைகிறது. கறுப்புத் தரப்பின் குதிரைக்கும் யானைக்கும் இன்னும் சுறுசுறுப்பான கட்டங்கள் உள்ளன; காய் எண்ணிக்கையையே பாடத்தின் முடிவாகக் கருதாமல் கோட்டையை ஆட்டத்தில் ஈடுபடுத்துங்கள்.
முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.
திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்
நகர்வு 25: இரண்டு தற்காப்பு இலக்குகளை இரட்டைத்தாக்குதல் செய்யுங்கள்
e5-குதிரையின் எந்த நகர்வு b6-இல் உள்ள கோட்டையையும் f8-இல் உள்ள கோட்டையையும் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Nd7. Nd7 இரண்டு கோட்டைகளையும் இரட்டைத்தாக்குதல் செய்கிறது. கறுப்புத் தரப்பு f8-கோட்டையை நகர்த்துகிறது; வெள்ளைத் தரப்பு b6-இல் வெட்டுகிறது. பின்னர் கறுப்புத் தரப்பு a7-இல் உள்ள வெள்ளைத் தரப்பின் சுறுசுறுப்பான கோட்டையை வெட்டுகிறது. முழு வரிசையையும் எண்ணுங்கள்: இரட்டைத்தாக்குதல் உடனடியாக ஒரு முழுக் கோட்டையை வெல்வதற்குப் பதிலாக காய்களின் மதிப்பமைப்பை மாற்றலாம்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Nd7 Rf7 Nxb6 Rxa7 Nxd5 Rd7 Ndc3 Re7 Be3 Ng5 h4 Nf7 · +2.00 · ஆழம் 20
Nd3 Bxb5 axb5 Rxb5 Qg4 Ng5 Re1 h5 Qd1 Ne4 Bd6 Bb6 · +1.69 · ஆழம் 20
Qg4 g5 Qh3 Bb7 Nd7 Bc8 Rc1 gxf4 Rxc8 Ng5 Qf1 Nf3+ · +1.18 · ஆழம் 20
நகர்வு 31: மையக் கட்டத்திற்குத் திரும்புங்கள்
c3-இலிருந்து எந்தக் குதிரை நகர்வு b4-இல் உள்ள கோட்டையைத் தாக்கி Nc7-ஐத் தயாரிக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Nd5. Nd5 கோட்டையைத் தாக்கி மற்றொரு பயனுள்ள பாதையை உருவாக்குகிறது. கறுப்புத் தரப்பு வெள்ளைத் தரப்பின் மற்ற குதிரையை b5-இல் வெட்டுகிறது; கறுப்பு ராணி b5-ஐ வெட்டுவதற்கு முன் a-சிப்பாய் மறுவெட்டுகிறது. பின்னர் வெள்ளைத் தரப்பு Nc7-ஐப் பயன்படுத்துகிறது. முதலில் தாக்கப்பட்ட கோட்டையுடன் நிறுத்தாமல் இரு குதிரைகளையும் அனைத்து மறுவெட்டல்களையும் கணக்கில் வைத்திருப்பதே முக்கியம்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Nd5 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 Bf6 Qd5 Bc6 Qxf5 Bd4 · +3.57 · ஆழம் 20
Na2 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 h6 Qd5 Bc2 f3 Bb6+ · +3.54 · ஆழம் 20
f3 Bb6+ Kg2 Qe6 fxe4 Bb7 Kf1 h5 Be3 Bxe4 Nxe4 Rxe4 · +2.82 · ஆழம் 20
நகர்வு 33: நுழைவுக் கட்டத்தைப் பயன்படுத்துங்கள்
எந்தக் குதிரை நகர்வு b5-இல் உள்ள ராணியைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Nc7. Nc7 வேகத்துடன் ராணியைத் தாக்குகிறது. கறுப்பு ராணி c4-க்கு நகர்கிறது; வெள்ளைத் தரப்பு ராணியை d1-க்குத் திருப்புகிறது. கறுப்புத் தரப்பு c7-இல் உள்ள குதிரையை வெட்டிய பிறகு வெள்ளை ராணி d7-இல் ஊடுருவி, பின்னர் c7-இல் உள்ள யானையை வெட்டுகிறது. ராணியின் பாதை கூட்டுநகர்வின் பகுதி; எனவே கிடைக்கும் ஒவ்வொரு பதிலையும் சேமித்த வரிசைகளில் சரிபாருங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Nc3 Nxc3 Qxc3 Kf7 Qe3 Bc8 Qe5 Qd7 Qd6 Qxd6 Bxd6 a4 · +4.06 · ஆழம் 21
Nc7 Bxc7 Qxc7 Qxb2 Qd8+ Kf7 Qd7+ Kg6 Qe6+ Qf6 Qe8+ Qf7 · +3.78 · ஆழம் 21
Rd1 h6 Be3 a4 f3 Ng5 Nc3 Qe8 Bxg5 hxg5 Kg2 a3 · +2.89 · ஆழம் 21
நகர்வு 37: செக்குடன் ராணிகளைப் பரிமாறுங்கள்
எந்த ராணி நகர்வு b8-இல் செக்குடன் பரிமாற்ற வாய்ப்பை அளிக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Qb8+. Qb8+ யானையின் ஆதரவுடன் ராணிப் பரிமாற்ற வாய்ப்பை அளிக்கிறது. கறுப்புத் தரப்பு b8-இல் வெட்டுகிறது; யானை மறுவெட்டுகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு கோட்டையும் யானையும் எதிராக யானையும் குதிரையும் உள்ள, கோட்டை–சிறு காய் மதிப்பு வேறுபாட்டு முன்னிலையுடன் கூடிய இறுதியாட்டத்தை அடைகிறது. கறுப்புத் தரப்பின் குதிரைக்கும் யானைக்கும் இன்னும் சுறுசுறுப்பான கட்டங்கள் உள்ளன; காய் எண்ணிக்கையையே பாடத்தின் முடிவாகக் கருதாமல் கோட்டையை ஆட்டத்தில் ஈடுபடுத்துங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 Re7 Bd3 f4 Nf3+ Kf2 Nxh2 Ra7 Kh7 · +4.17 · ஆழம் 19
Qc1 a4 f3 g5 Be3 Bb7 Qd1 Nf6 Bf2 Kf7 Bd4 g4 · +3.35 · ஆழம் 19
Ra1 Qxb2 Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 f4 Nf3+ Kg2 Bb7 Rxa5 Be4 · +2.84 · ஆழம் 18
ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.
2006 உலக சாம்பியன்ஷிப் போட்டியின் பத்தாவது ஆட்டம் கத்தலான் அமைப்பில் தொடங்கி, கறுப்புத் தரப்பின் சுறுசுறுப்பான கோட்டையையும் வெள்ளைக் குதிரைகளையும் சுற்றிய தந்திரப் போராட்டமாகிறது. Kramnik-இன் குதிரை நகர்வுகள் பயனுள்ள இலக்குகளைத் தாக்கும்போது ராணியும் யானையும் சாதகமான மாற்றத்தைத் தயாரிக்கின்றன. இறுதி ராணிப் பரிமாற்றம் காய் முன்னிலையை விட்டுச்செல்கிறது; அதை இன்னும் ஒருங்கிணைக்க வேண்டும்.
இன்னும் சற்று ஆழமாகப் பாருங்கள்
பலகையில் ஆடுங்கள் அல்லது உங்கள் நகர்வைத் தட்டச்சிடுங்கள். இயந்திரம் ஆதரிக்கும் வலுவான மாற்றுகளுக்கும் மதிப்பளிக்கப்படும்.
நீங்கள் தொடரும் வரை அடுத்த நகர்வுகள் மறைந்திருக்கும்.
வேறொரு பாதையை முயலுங்கள்.
சேமித்த Stockfish பகுப்பாய்வு ஆதரிக்கும் விதிப்படியான தொடர்ச்சிகளை ஆராய ஒரு முக்கியத் தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்
Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–21. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.
முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்